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Inspired by ocean racing
Each race is a project, each project is a race
CONCEPT (1)
2
All4One Trophy è un simulatore per l’apprendimento
esperienziale che unisce il teamwork e il project
management, e si basa sulla simulazione di una regata
oceanica.
All4One Trophy è lo strumento di gamification per attività
da remoto di Training, People development, Project
management e Risk management.
Questo simulatore è utilizzato per identificare ciò che
rende competitivo un progetto, come le prestazioni del
team e tutto ciò che fa la differenza tra successo e
fallimento.
CONCEPT (2)
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Mettersi in gioco con una nuova piattaforma, che utilizza
una terminologia e strumenti specifici.
Durante la progettazione della barca i team devono
definire la strategia di preparazione: scegliere
l’equipaggiamento adeguato per migliorare la
performance della barca e diminuire i rischi, rimanere
entro il budget definito, rispettare i vincoli di sicurezza e
prepararsi alla regata.
● il modello di imbarcazione utilizzato per la regata è
Imoca 60
● il percorso è quello della Route du Rhum, una regata
oceanica che si disputa ogni 4 anni con partenza da
St. Malo e arrivo a Guadeloupa
PREPARAZIONE IMBARCAZIONE
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Per lo svolgimento della regata simulata Route du Rhum
è ammesso un budget massimo di 4M dollari.
Con questo importo bisogna acquistare la barca, configurarla,
stipendiare l’equipaggio, comprare attrezzature e pezzi di
ricambio, pagare l’assistenza e la consulenza esterna.
NOTA: Non è necessaria nessuna conoscenza velica per poter partecipare al gioco
con successo. Tuttavia è necessario collaborare in modo efficiente e fare un uso
efficace delle informazioni che si hanno a disposizione e delle risorse presenti nel
team per prendere le decisioni migliori.
5
ADATTAMENTO AL CAMBIAMENTO: adattarsi a una nuova situazione e reagire al cambiamento
AGILITA’: organizzarsi per ottenere risultati entro il tempo stabilito
INTEGRAZIONE DELLE INFO: risolvere un problema complesso e multidimensionale tenendo conto dei
costi, rischi e performance
RISK MANAGEMENT: definire una strategia per ridurre i rischi
DEFINIZIONE DELLE PRIORITA’: equilibrio tra rischi e performance
LEADERSHIP: allineare il team a un obiettivo e ad una strategia comune
TEAM PERFORMANCE: valorizzare il meglio del team ottimizzando l’uso delle risorse disponibili
SKILLS UTILIZZATE
1
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Debriefing formativo a fine sessione
ALL4ONE TROPHY ROUTE
6
Introduzione all’attività in
videoconferenza e accesso alla
piattaforma di All4One Trophy
Apertura sessione di gioco con una
demo sulle principali fasi di
preparazione di una barca
I team lavorano in singole stanze virtuale e
preparano la propria imbarcazione, con
diversi momenti di confronto con lo staff
MCS per lo sviluppo del progetto
Analisi in plenaria dei progetti realizzati.
Preparazione per la regata: come
manovrare la barca e come
gestire le scelte tattiche
Al termine della regata si analizza
l’esperienza progettuale della
performance di team
2 3
PROGRAMMA INDICATIVO: 3 ore
7
Ore 09:00 Ritrovo di tutti i partecipanti in plenaria (es: Teams)
e Introduzione
Ore 09:15 Briefing tecnico sul contesto di gioco e sulle nozioni
necessarie per preparare la barca usando la
piattaforma di All4One Trophy
Ore 09:45 Inizio della fase di preparazione delle imbarcazioni
Ore 10:05 Checkpoint: sessione di Q&A per assicurarsi che
tutti i team stiano procedendo bene
Ore 10:50 Analisi dei progetti realizzati
Ore 11:20 Demo sulla interfaccia di regata
Ore 11:30 Inizio della regata
Ore 11:45 Fine della regata e analisi della performance di team
Il debriefing formativo può essere svolto alla fine della sessione di
gioco oppure può essere programmato nel pomeriggio.
Possibilità di commento Live in Streaming da mandare sulla
piattaforma dell’azienda o su altra piattaforma esterna.
8
AUMENTARE LA COMPETITIVITÀ: trovare il giusto equilibrio tra rischi e performance
CREAZIONE DI VALORE: definire il valore del progetto e concentrarsi sui driver di valore
QUALITÀ DELLE DECISIONI: prendere le decisioni giuste
RISK MANAGEMENT: definire una strategia per ridurre i rischi
PERFORMANCE DEL TEAM: affiatamento del team e responsabilità condivisa
OBIETTIVI
9
● 1 barca = 1 team con nickname
● 1 team è composto da 1 a 4 persone
● la capienza massima di una sessione di gioco, ovvero di
campo di regata, è di 12 barche in regata
simultaneamente: ad esempio 12 squadre da 4 giocatori
● Per gruppi superiori a 48 persone o 12 giocatori singoli
bisogna organizzare più sessioni di gioco
● i giocatori ricevono dal master MCS le istruzioni per
accedere e per usare la piattaforma
● Il programma di gioco contiene i file reali meteo;
pertanto i team si confronteranno con i reali
cambiamento di vento sia di intensità sia di direzione
● La regata dura 20 minuti
ALL4ONE TROPHY: piattaforma
10
Il Briefing Tecnico è indispensabile per coinvolgere i
partecipanti nel All4One Trophy e acquisire le conoscenze di
base per condurre la barca nella regata simulata.
Il briefing tecnico si svolge online su piattaforma
dell’azienda con il supporto di video proiezioni, simulazioni,
sound tracks musicali e powerpoint con spiegazioni e
illustrazioni tecniche e di regata; grazie a questi strumenti i
partecipanti si sentono coinvolti nell’esperienza virtuale.
● CONTESTO DI GIOCO
● NOZIONI SULLA PREPARAZIONE DELLA BARCA
● ISTRUZIONI DI GIOCO
● FORMAT REGATA
● REGOLAMENTO DI REGATA
BRIEFING TECNICO
PLAY & PERFORM
Viale Traiano, 27 +39 06 9762 6054 info@cristianamonina.com
00054 Fiumicino RM +39 331 4075 496 www.cristianamonina.com
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All4One Trophy

  • 1. Inspired by ocean racing Each race is a project, each project is a race
  • 2. CONCEPT (1) 2 All4One Trophy è un simulatore per l’apprendimento esperienziale che unisce il teamwork e il project management, e si basa sulla simulazione di una regata oceanica. All4One Trophy è lo strumento di gamification per attività da remoto di Training, People development, Project management e Risk management. Questo simulatore è utilizzato per identificare ciò che rende competitivo un progetto, come le prestazioni del team e tutto ciò che fa la differenza tra successo e fallimento.
  • 3. CONCEPT (2) 3 Mettersi in gioco con una nuova piattaforma, che utilizza una terminologia e strumenti specifici. Durante la progettazione della barca i team devono definire la strategia di preparazione: scegliere l’equipaggiamento adeguato per migliorare la performance della barca e diminuire i rischi, rimanere entro il budget definito, rispettare i vincoli di sicurezza e prepararsi alla regata. ● il modello di imbarcazione utilizzato per la regata è Imoca 60 ● il percorso è quello della Route du Rhum, una regata oceanica che si disputa ogni 4 anni con partenza da St. Malo e arrivo a Guadeloupa
  • 4. PREPARAZIONE IMBARCAZIONE 4 Per lo svolgimento della regata simulata Route du Rhum è ammesso un budget massimo di 4M dollari. Con questo importo bisogna acquistare la barca, configurarla, stipendiare l’equipaggio, comprare attrezzature e pezzi di ricambio, pagare l’assistenza e la consulenza esterna. NOTA: Non è necessaria nessuna conoscenza velica per poter partecipare al gioco con successo. Tuttavia è necessario collaborare in modo efficiente e fare un uso efficace delle informazioni che si hanno a disposizione e delle risorse presenti nel team per prendere le decisioni migliori.
  • 5. 5 ADATTAMENTO AL CAMBIAMENTO: adattarsi a una nuova situazione e reagire al cambiamento AGILITA’: organizzarsi per ottenere risultati entro il tempo stabilito INTEGRAZIONE DELLE INFO: risolvere un problema complesso e multidimensionale tenendo conto dei costi, rischi e performance RISK MANAGEMENT: definire una strategia per ridurre i rischi DEFINIZIONE DELLE PRIORITA’: equilibrio tra rischi e performance LEADERSHIP: allineare il team a un obiettivo e ad una strategia comune TEAM PERFORMANCE: valorizzare il meglio del team ottimizzando l’uso delle risorse disponibili SKILLS UTILIZZATE
  • 6. 1 5 4 6 Debriefing formativo a fine sessione ALL4ONE TROPHY ROUTE 6 Introduzione all’attività in videoconferenza e accesso alla piattaforma di All4One Trophy Apertura sessione di gioco con una demo sulle principali fasi di preparazione di una barca I team lavorano in singole stanze virtuale e preparano la propria imbarcazione, con diversi momenti di confronto con lo staff MCS per lo sviluppo del progetto Analisi in plenaria dei progetti realizzati. Preparazione per la regata: come manovrare la barca e come gestire le scelte tattiche Al termine della regata si analizza l’esperienza progettuale della performance di team 2 3
  • 7. PROGRAMMA INDICATIVO: 3 ore 7 Ore 09:00 Ritrovo di tutti i partecipanti in plenaria (es: Teams) e Introduzione Ore 09:15 Briefing tecnico sul contesto di gioco e sulle nozioni necessarie per preparare la barca usando la piattaforma di All4One Trophy Ore 09:45 Inizio della fase di preparazione delle imbarcazioni Ore 10:05 Checkpoint: sessione di Q&A per assicurarsi che tutti i team stiano procedendo bene Ore 10:50 Analisi dei progetti realizzati Ore 11:20 Demo sulla interfaccia di regata Ore 11:30 Inizio della regata Ore 11:45 Fine della regata e analisi della performance di team Il debriefing formativo può essere svolto alla fine della sessione di gioco oppure può essere programmato nel pomeriggio. Possibilità di commento Live in Streaming da mandare sulla piattaforma dell’azienda o su altra piattaforma esterna.
  • 8. 8 AUMENTARE LA COMPETITIVITÀ: trovare il giusto equilibrio tra rischi e performance CREAZIONE DI VALORE: definire il valore del progetto e concentrarsi sui driver di valore QUALITÀ DELLE DECISIONI: prendere le decisioni giuste RISK MANAGEMENT: definire una strategia per ridurre i rischi PERFORMANCE DEL TEAM: affiatamento del team e responsabilità condivisa OBIETTIVI
  • 9. 9 ● 1 barca = 1 team con nickname ● 1 team è composto da 1 a 4 persone ● la capienza massima di una sessione di gioco, ovvero di campo di regata, è di 12 barche in regata simultaneamente: ad esempio 12 squadre da 4 giocatori ● Per gruppi superiori a 48 persone o 12 giocatori singoli bisogna organizzare più sessioni di gioco ● i giocatori ricevono dal master MCS le istruzioni per accedere e per usare la piattaforma ● Il programma di gioco contiene i file reali meteo; pertanto i team si confronteranno con i reali cambiamento di vento sia di intensità sia di direzione ● La regata dura 20 minuti ALL4ONE TROPHY: piattaforma
  • 10. 10 Il Briefing Tecnico è indispensabile per coinvolgere i partecipanti nel All4One Trophy e acquisire le conoscenze di base per condurre la barca nella regata simulata. Il briefing tecnico si svolge online su piattaforma dell’azienda con il supporto di video proiezioni, simulazioni, sound tracks musicali e powerpoint con spiegazioni e illustrazioni tecniche e di regata; grazie a questi strumenti i partecipanti si sentono coinvolti nell’esperienza virtuale. ● CONTESTO DI GIOCO ● NOZIONI SULLA PREPARAZIONE DELLA BARCA ● ISTRUZIONI DI GIOCO ● FORMAT REGATA ● REGOLAMENTO DI REGATA BRIEFING TECNICO
  • 11. PLAY & PERFORM Viale Traiano, 27 +39 06 9762 6054 info@cristianamonina.com 00054 Fiumicino RM +39 331 4075 496 www.cristianamonina.com 7Star Communication SRL Via Giovanni Nicotera, 29 000195 Roma P.IVA 13409751008