SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
Презентация
На играта “Танк”
изготвили:
Минчо Топалов
Теодор Стаменов
Бойко Герасимов
Севим Мъсарлиева
Весела Арабаджийска
Графичен интерфейс.
Start Menu:
Съдържа бутоните:
- Play/Играй/
- Insert Credit/Пускане на кредит/ - отваря Insert Credit
Menu.
- Withdraw/Анулиране на баланс/
- Last Played/Последно изиграни 10 игри/ - отваря Last
Played Menu.
- End Game/Край на играта/
Insert Credit Menu:
Last Played Menu:
Съдържа информация за:
- Точното време в което е стартирана играта.
- Точното време в което приключила играта.
- Времето за което играчът е изиграл играта.
- Сумата с която е стартирал играта /начален кредит/
- Сумата която е заложил.
- Сумата която е спечелил.
- Коефициент за време.
Описание на класовете:
Class Button
- Предоставя възможност за създаване на
интерактивен бутон със сменяща текстура при
посочване и натискане на бутона. Лесно
конвертиране от картинка в бутон, позиционирането
му и оразмеряването му.
Class Texture
- Предоставя възможност за лесно зареждане на
текстури и работата с тях като позициониране и
изчертаване.
Class TankGame
- Съдържа главното меню на играта, както и
функционалностите за добавяне на кредит към
настоящия баланс и за показване на справка
към последните 10 игри.
Class gameLogic
- Съдържа обектите, които се изчертават по
време на играта, техните координати и стойности,
зададени от играча. Съдържа флаговете за events и
колизии.
Class Stat съдържа:
- съдържа информация за генерираната
статистика от играта свързана с xml файлове и
тяхното показване. Има отношение към класа
generateXML.
Class DailyReport, class MontlyReport, class
PeriodReport са съответно за генериране на дневен,
месечен и периодичен отчет.
Описание на логиката на играта:
- Играе се от един играч.
- При стартирането на играта играчът вижда танк и
противниковото укрепление и играта започва.
Стартира се отброяване на времето. Играча започва
играта с кредит до 100 лв, които той внася.
Стойността на кредита се записва в файл..
- Играчът залага до 100 лв, като минималния залог е
10 лв.
- Играчът печели, ако успее да разруши укреплението
преди да е изтекло времето. Тогава печалбата му се
изчислява по формулата залог Х коефициент за време
и генерираната печалба се прибавя към кредита.
- Играчът губи, ако не успее да разруши укреплението
преди да е изтекло времето. Тогава залогът се печели
от банката.
- Преди всеки обстрел се задават ъгъл и сила на
стрелба.
- Коефициентът за време е 0,25% от предварително
определеното време за игра. Предварителното
време може да е 1,2 и 3 минути, като се избира на
случаен принцип.
Play Menu:
Начин на игра:
- Играчът залага като натисне с ляв/увеличава/ или с
десен/намалява/ бутон на цифрата на Bet.
- Подготвя се за стрелба като натисне Enter.
- Определя ъгъла като натиска цифрата на Angle.
- Определя силата с Power.
- Стреля като натисне Space.

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Presentation Tank game

  • 1. Презентация На играта “Танк” изготвили: Минчо Топалов Теодор Стаменов Бойко Герасимов Севим Мъсарлиева Весела Арабаджийска
  • 2. Графичен интерфейс. Start Menu: Съдържа бутоните: - Play/Играй/ - Insert Credit/Пускане на кредит/ - отваря Insert Credit Menu. - Withdraw/Анулиране на баланс/ - Last Played/Последно изиграни 10 игри/ - отваря Last Played Menu. - End Game/Край на играта/
  • 4. Съдържа информация за: - Точното време в което е стартирана играта. - Точното време в което приключила играта. - Времето за което играчът е изиграл играта. - Сумата с която е стартирал играта /начален кредит/ - Сумата която е заложил. - Сумата която е спечелил. - Коефициент за време.
  • 5. Описание на класовете: Class Button - Предоставя възможност за създаване на интерактивен бутон със сменяща текстура при посочване и натискане на бутона. Лесно конвертиране от картинка в бутон, позиционирането му и оразмеряването му. Class Texture - Предоставя възможност за лесно зареждане на текстури и работата с тях като позициониране и изчертаване. Class TankGame - Съдържа главното меню на играта, както и функционалностите за добавяне на кредит към настоящия баланс и за показване на справка към последните 10 игри. Class gameLogic - Съдържа обектите, които се изчертават по време на играта, техните координати и стойности, зададени от играча. Съдържа флаговете за events и колизии. Class Stat съдържа: - съдържа информация за генерираната статистика от играта свързана с xml файлове и
  • 6. тяхното показване. Има отношение към класа generateXML. Class DailyReport, class MontlyReport, class PeriodReport са съответно за генериране на дневен, месечен и периодичен отчет. Описание на логиката на играта: - Играе се от един играч. - При стартирането на играта играчът вижда танк и противниковото укрепление и играта започва. Стартира се отброяване на времето. Играча започва играта с кредит до 100 лв, които той внася. Стойността на кредита се записва в файл.. - Играчът залага до 100 лв, като минималния залог е 10 лв. - Играчът печели, ако успее да разруши укреплението преди да е изтекло времето. Тогава печалбата му се изчислява по формулата залог Х коефициент за време и генерираната печалба се прибавя към кредита. - Играчът губи, ако не успее да разруши укреплението преди да е изтекло времето. Тогава залогът се печели от банката. - Преди всеки обстрел се задават ъгъл и сила на стрелба. - Коефициентът за време е 0,25% от предварително определеното време за игра. Предварителното
  • 7. време може да е 1,2 и 3 минути, като се избира на случаен принцип. Play Menu:
  • 8. Начин на игра: - Играчът залага като натисне с ляв/увеличава/ или с десен/намалява/ бутон на цифрата на Bet. - Подготвя се за стрелба като натисне Enter. - Определя ъгъла като натиска цифрата на Angle. - Определя силата с Power. - Стреля като натисне Space.