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Scratch Eguna 2012

      Guía
Introducción

Scratch Day es una idea creada y desarrollada por el “Lifelong Kindergarten Gruop” del MIT Media Lab.
Consiste en una jornada celebrada en todo el mundo, uniendo en un evento a personas interesadas en
compartir aprendiendo y aprender compartiendo, siempre utilizando como nexo común Scratch. Es la
entidad o grupo de personas que toman la iniciativa de organizar el Scracth Day en su área quienes deciden
qué a quien dirigirlo y que carácter darle, charlas, demostraciones…

Tras el éxito de la primera edición, esta será la segunda vez que se celebra el Scratch Day en Euskadi y
será bajo el nombre de Scratch Eguna 2012. Será una jornada en la que 12 equipos de niños y niñas de 5º y
6º de primaria podrán compartir sus experiencias de modo presencial en una jornada que además ofrecerá
la oportunidad de conocer Scratch de primera mano a cualquier persona que esté interesada en ello
(familias, docentes…).




Organización
                                       Borja del Río – Lauro Ikastola
                                           Josu Garro – A2click
                                       Koldo Olaskoaga – lrobotikas
                                            Oskia Alvarez – Isuri
                                     Mertxe Badiola – Nazaret Zentroa
                               Pablo Garaizar – Cátedra Telefónica – Deusto




Colaboradores
El Manual                                                          Valores

El Manual Scratch Eguna 2012 es el documento marco                       •   Quiero jugar

en el que se recogen todos los detalles relacionados                     •   Quiero divertirme

con Scratch Eguna 2012.                                                  •   Quiero aprender
                                                                         •   Quiero conocer gente
La lectura del mismo es obligatorio para toda persona
                                                                         •   Quiero compartir todo lo que hago y todo lo
interesada en participar en Scratch Eguna 2012, así
                                                                             que aprendo
mismo es obligatorio trasladar los detalles de la
                                                                         •   Quiero trabajar en equipo con otras personas
organización a todos y cada uno de los miembros de
                                                                             para aprender con ellos
los equipos participantes.
                                                                         •   Me muestro respetuoso con los demás
                                                                         •   Quiero superarme mejorando continuamente




Índice
Guía Scratch Eguna 2012....................................................................................................4
     Compromisos................................................................................................................4
       Organización del Equipo Scratch..................................................................................5
       Preparación...................................................................................................................6
       Tareas Previas...............................................................................................................8
       La Comunidad...............................................................................................................9
       El Evento.....................................................................................................................10
       Anexos.........................................................................................................................11
       Anexo A – Autorización uso de imagen.......................................................................12
       Anexo B - Modelo de póster.......................................................................................13
       Anexo C - Solicitud al Gobierno Vasco.......................................................................14
Scratch Eguna 2012



                           Guía Scratch Eguna 2012

Compromisos

Compromiso del facilitador/a Scratch

    •   Los niños y niñas son lo primero. El objetivo de Scratch Eguna 2012 es que los niños y
        niñas se diviertan. Todo lo que mi equipo haga empezará y terminará con este principio.

    •   Los niños y niñas hacen el trabajo. Ésta es su oportunidad para aprender y crecer. Los
        niños de mi equipo llevan a cabo toda la programación, investigación y resolución de
        problemas. Los adultos pueden ayudarles a encontrar las respuestas, pero no pueden
        darles las respuestas sin más ni tomar decisiones por ellos mismos.

    •   Mi equipo está formado por un máximo de 6 miembros y está registrado como Equipo
        Scratch en la web oficial de Scratch Eguna 2012. Doy fe que todos los miembros de mi
        equipo cursan 5º ó 6º de Educación Primaria.

    •   Scratch Eguna 2012 se comunica con mi equipo principalmente por correo electrónico.
        Yo tengo la responsabilidad de leer y transmitir cualquier aspecto de las pautas y
        normas de Scratch Eguna 2012 a mi equipo, otros facilitadores, padres y madres,
        dirección del centro...

    •   Voy a animar a los miembros de mi equipo, a otros facilitadores, padres y madres y
        dirección del centro a aplicar los valores del evento que reflejan el objetivo de Scratch
        Eguna 2012, propiciar un cambio de cultura positivo inspirando a otros a través de las
        acciones y logros de nuestros equipos.

    •   Me comprometo a revisar que todo participante en Scratch Eguna 2012 tenga su
        Permiso de Imagen (ver Apéndice A) firmado por su padre, madre o tutor.

Compromiso del Equipo Scratch

    •   Queremos divertirnos jugando y queremos aprender mientras jugamos.




                                                 4
Scratch Eguna 2012


      •   Intentamos solucionar los retos que nos proponen por nosotros mismos, sin esperar a
          que me digan cómo hacerlo.

      •   Realizamos, de manera colectiva, las tareas que me encomienda el facilitador.

      •   Compartimos lo que descubrimos, nuestras fuentes y nuestros propios desarrollos.

      •   Nos mostramos respetuosos con el trabajo de los demás, y aportaremos sugerencias y
          soluciones siempre que nos sea posible.


Organización del Equipo Scratch

Facilitador/a

El facilitador o facilitadora es la base de cada equipo de Scratch Eguna 2012, y debe ser capaz
de:

      •   Aplicar la dirección del grupo

      •   Comunicarse eficientemente

      •   Establecer prioridades

El facilitador o facilitadora debe tener conocimientos de informática a nivel de usuario: correo
electrónico, navegación por Internet y gestión de archivos. Lo ideal sería que también tuviera
conocimientos de programación con Scratch pero no es necesario, su función es de facilitador
a lo largo del proceso.

Participantes

Los Equipos Scratch deben estar formados por un mínimo de 5 y un máximo de 6 alumnos y
alumnas de tercer ciclo de Educación Primaria (quinto o sexto curso).
Los Equipos Scratch tratarán de mantener una diversidad de funciones que desempeñan, ya
que el reparto de tareas y de roles es variado. Junto con la construcción y la programación hay
varias tareas a tener en cuenta, por ejemplo: diseño de logos y posters, redacción de los textos,

diseño de escenarios y objetos... Dentro de cada Equipo Scratch deberán estar perfectamente
definidas las responsabilidades de cada miembro. En cada equipo las funciones pueden ser las




                                                5
Scratch Eguna 2012


siguientes: responsable de Animación, responsable de Juego, responsable de la Aplicación
Real, responsable gráfico, responsable de diseño...


Preparación

En primer lugar el facilitador deberá crear los Equipos Scratch en función de las habilidades y
fortalezas de cada miembro participante. Una vez definidos los miembros de cada Equipo
Scratch, deberán elegir un nombre y diseñar un logo para identificar a su Equipo Scratch.

Cada Equipo deberá crear al menos 3 productos: el póster (de carácter obligatorio) y dos de los
tres programas en Scratch. Los tres tipos de programas en Scratch serán una Animación, un
Juego y/o una Aplicación Real. En cualquier caso se valorará positivamente la creación de los 4
productos. Se valorará, así mismo, que todos los productos tengan una temática común y
coherencia en su diseño.

La Animación

La Animación será el primer programa a presentar. La animación deberá tener obligatoriamente
la duración de un spot televisivo, 24 segundos. El guión, tema y diseños son libres pero
definirán los de los siguientes productos. Se valorará que en la animación aparezcan al menos
2 dos clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario.

El Juego

El juego debe seguir coherentemente el tema y el diseño de la animación anterior. El tipo del
juego es libre. Se valorará especialmente que el juego disponga de un sistema de tanteo que
sirva para cuantificar el desarrollo de la partida. Así mismo se valorará que en la animación
aparezcan al menos dos clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario.

La Aplicación Real

La aplicación real deberá estar relacionada también con la temática general del Equipo. La
construcción se realizará usando cualquier tipo de material como: papel, cartón, madera,
celofán, cuerda... La aplicación deberá ser interactiva con el Mundo Real y estará programada
con Scratch. Para poder trasladar la acción del programa al mundo real, es obligatorio el uso de
por lo menos 1 de los 3 elementos técnicos del Kit WeDo de LEGO-Education (el motor, el
sensor de proximidad y/o el sensor de inclinación), o bien, cualquier otro Kit Hardware



                                                6
Scratch Eguna 2012


compatible con Scratch (Picoboard, Arduino...). Así mismo se valorará que la Aplicación Real
lleve dos clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario.

El Póster

El póster es el único producto no digital (ver Apéndice B), aunque se puede crear también una
versión digital con Glogster Edu. El póster será la tarjeta de presentación de cada equipo y en
él tendrán que aparecer una serie de datos de carácter obligatorio, como son:

    •   Nombre del equipo

    •   Logo del equipo

    •   Participantes en el equipo: nombre y edad


    • Nombre del Centro Educativo

    •   Enlaces de interés: web del centro, blog de aula...

En un lugar destacado del póster, deberá aparecer la información referente a los programas
Scratch:

    •   Títulos

    •   Breves descripciones

    •   Imágenes (pantallazos)

    •   Código identificativo (ver más abajo)

    •   Descripción de las fortalezas y las dificultades de cada Scratch, explicando, si procede
        cuáles han sido los retos más complicados en cada programa

El Póster será entregado a la organización el mismo día del evento Scratch Eguna 2012 y este
será expuesto en un lugar adecuado y previsto a tal efecto. Deberá tener una medida
comprendida entre Din A2 y el tamaño estándar de las cartulinas escolares (50x65). Para la
creación del póster se puede utilizar cualquier técnica y estilo. En caso de utilizar herramientas
digitales, los póster deberán ser imprimidos por los mismos equipos.




                                                7
Scratch Eguna 2012


Tareas Previas

Por limitaciones organizativas cada Centro Educativo no podrá inscribir más de dos equipos
oficiales. En cada Centro se podrá organizar libremente el desarrollo del previo a Scratch Eguna
2012, pudiendo participar en ese previo tantos equipos como se quiera siempre y cuando sean
finalmente dos los equipos inscritos oficialmente en Scratch Eguna 2012.

Inscripciones

Las inscripciones se realizarán a través de un formulario dispuesto a tal efecto en la web
www.scratcheguna.eu antes del 15 de abril de 2012. En las preinscripciones solo será
necesario especificar el nombre del Centro Educativo, contacto y el número de Equipos
Scratch (1 ó 2) que van a llevar a Scratch Eguna 2012.
Los procesos de preselección que se deban realizar en el propio Centro Educativo para elegir
los Equipos merecedores de estar presentes en Scratch Eguna 2012 son responsabilidad del
Centro Educativo participante. En este proceso de preselección se recomienda seguir las
directrices de Scratch Eguna 2012 respetando sus valores y su filosofía.

Permiso de Imagen

Durante el Scratch Eguna 2012 es previsible la presencia de diversos medios de comunicación
que harán la cobertura del evento. Para poder participar en Scratch Eguna 2012 es
absolutamente obligatorio cumplimentar y firmar por parte de los padres, madres o tutores la

hoja de Permiso de Imagen adjunta en el Apéndice A. Estos permisos deberán ser entregados
en la recepción de Scratch Eguna 2012, de lo contrario no se podrá participar.

Solicitud de los netbooks

Para poder participar en Scratch Eguna 2012 es necesario llevar un mínimo de 4 equipos
informáticos portátiles. Para poder utilizar los netbooks Eskola 2.0 del Centro Educativo es
necesario enviar por escrito una solicitud creada a tal efecto al Departamento de Educación del
Gobierno Vasco (ver Apéndice C). Este proceso será responsabilidad del facilitador de los
Equipos Scratch.




                                               8
Scratch Eguna 2012


Entrega de trabajos

Todos los archivos: Animación, Juego, Aplicación Real y Póster; deberán ser enviados por
correo electrónico a una dirección electrónica que la organización dará a conocer antes del 11

de mayo, debidamente nombrados según el código de caracteres explicado más abajo. Los
productos Scratch, también deberán obligatoriamente subirse al portal oficial de Scratch (ver la
sección Comunidad).

Para enviar el póster, se le deberá sacar una fotografía procurando obtener una imagen con la
mejor calidad posible, y enviar el archivo en formato.jpg.

Código de nombrado de los archivos

Todos los archivos de los programas Scratch y el póster deberán ser nombrados utilizando un
nombre codificado a tal efecto. Ello facilitará su localización en el servidor de Scratch. El código
será asignado por la organización y responderá al siguiente sistema:

SE2012XXX1_a.sb


    •   SE2012 = Scratch Eguna 2012


    •   XXX = Código de tres letras asignado a cada Centro Educativo


    •   1 = Número asignado al grupo (1 ó 2)


    •   _a = Letra asignada a cada Scratch (a = Animación, j = Juego, w = Aplicación Real, p =
        Póster)


    •   .sb/.jpg = Extensión del archivo


La Comunidad

Como herramienta fundamental de aprendizaje, el portal scratch.mit.edu desempeña un papel
fundamental. En él es posible encontrar cientos de programas desarrollados por la comunidad
de usuarios listos para ser descargados y estudiados. La mejor manera de progresar en
Scratch es a través del aprendizaje derivado de la observación de otros programas ya



                                                 9
Scratch Eguna 2012


realizados.

El propio software de Scratch está diseñado desde su base para poder compartir en el portal

scratch.mit.edu a través de un solo click.
Para poder subir al portal las creaciones es necesario registrarse en la web, pero para ello es
necesario ser mayor de 14 años, por lo que los miembros de los Equipos Scratch deberán subir
sus producciones a través de una cuenta creada a tal efecto por su facilitador.
Todos los programas subidos a la web deberán estar nombrados respetando el código de
identificación. De esta manera se podrán encontrar, compartir y comentar fácilmente el día del
Scratch Eguna 2012. La herramienta nos permite incluir etiquetas a los Scratch que queremos
subir. Para encontrar mejor los programas, se deberán etiquetar con la etiqueta: SE2012.


El Evento

Descripción

Scratch Eguna 2012 es un evento con formato feria. No es un campeonato o concurso, sino que
es un lugar para la favorecer el aprendizaje significativo y colaborativo en el que los equipos
podrán mostrar y compartir sus trabajos.
La feria, tendrá lugar en un recinto donde estarán montadas distintas mesas. Habrá una mesa
para cada Equipo Scratch y deberán ser decorados libremente por los niños y niñas para
convertirlos en stands. La decoración es totalmente libre, y se podrá utilizar cualquier material
para ello.

Los póster se entregarán en el momento de la acogida y la organización los colocará a modo
de exposición en un lugar adecuado para la correcta visualización de los mismos.

Cada equipo deberá llevar cuatro ordenadores: uno por cada proyecto y otro para otras
funciones: copiar archivos, enseñar blogs de aula, reproducción de glogsters…

Los Equipos Scratch dispondrán de tiempo suficiente (9:30-11:00) para la instalación de los
equipos, el montaje de la Aplicación Real y el acondicionado y decorado de los stand.
A las 11:00 se dará comienzo a la feria propiamente dicha, donde los miembros de los distintos
equipos podrán recorrer libremente el espacio de la feria. En cada stand deberá haber siempre
al menos 3 miembros del equipo con el fin de explicar a los visitantes las dudas que estos
tengan en relación a sus propuestas.




                                               10
Scratch Eguna 2012


El objetivo de la feria es el aprendizaje en sí mismo. Conocer otros participantes y
preguntarles dudas con respecto a sus creaciones para, entre todos, generar
conocimiento.

Al final del evento se procederá al sorteo de diversos premios y a la clausura de Scratch Eguna
2012.


Anexos




                                              11
Scratch Eguna 2012


Anexo A – Autorización uso de imagen


                               AUTORIZACION DE USO DE IMAGEN

D/Dª ………........……………………….………….......…....……… con D.N.I núm
………....….……                      como              tutor/a             legal    del          participante/alumno
……………………………....…………………….... De acuerdo de acuerdo con el
artículo 18.1 de la Constitución y la regulación establecida en la Ley 1/1982
sobre el derecho al honor, a la intimidad personal y familiar y a la propia
imagen,

                                                         AUTORIZO

a la captación de imágenes del mismo en fotografía o vídeo durante el transcurso de las
actividades, y a que estas puedan ser reproducidas y difundidas por la organización del Scratch
Eguna con finalidad exclusivamente informativa, docente o divulgativa en:

    •   Folletos, vídeos o webs de los propios organizadores o asociaciones dependientes o
        relacionadas con ella.

    •   Fotografías y vídeos destinados a la difusión pública del Scratch Eguna, a través de
        diarios, revistas, libros u otras publicaciones, así también en televisiones y Webs de
        carácter informativo, cultural o formativo.




                   Firmado:


Datos de contacto:

        Nombre y primer apellido: …................................................................

        Email: …...........................................................

        Teléfono: ….......................................................




                                                               12
Scratch Eguna 2012


Anexo B - Modelo de póster




                                    13
Scratch Eguna 2012


Anexo C - Solicitud al Gobierno Vasco

Enlace al documento original aquí.




                                        14

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Scratch Eguna 2012 Guía

  • 2. Introducción Scratch Day es una idea creada y desarrollada por el “Lifelong Kindergarten Gruop” del MIT Media Lab. Consiste en una jornada celebrada en todo el mundo, uniendo en un evento a personas interesadas en compartir aprendiendo y aprender compartiendo, siempre utilizando como nexo común Scratch. Es la entidad o grupo de personas que toman la iniciativa de organizar el Scracth Day en su área quienes deciden qué a quien dirigirlo y que carácter darle, charlas, demostraciones… Tras el éxito de la primera edición, esta será la segunda vez que se celebra el Scratch Day en Euskadi y será bajo el nombre de Scratch Eguna 2012. Será una jornada en la que 12 equipos de niños y niñas de 5º y 6º de primaria podrán compartir sus experiencias de modo presencial en una jornada que además ofrecerá la oportunidad de conocer Scratch de primera mano a cualquier persona que esté interesada en ello (familias, docentes…). Organización Borja del Río – Lauro Ikastola Josu Garro – A2click Koldo Olaskoaga – lrobotikas Oskia Alvarez – Isuri Mertxe Badiola – Nazaret Zentroa Pablo Garaizar – Cátedra Telefónica – Deusto Colaboradores
  • 3. El Manual Valores El Manual Scratch Eguna 2012 es el documento marco • Quiero jugar en el que se recogen todos los detalles relacionados • Quiero divertirme con Scratch Eguna 2012. • Quiero aprender • Quiero conocer gente La lectura del mismo es obligatorio para toda persona • Quiero compartir todo lo que hago y todo lo interesada en participar en Scratch Eguna 2012, así que aprendo mismo es obligatorio trasladar los detalles de la • Quiero trabajar en equipo con otras personas organización a todos y cada uno de los miembros de para aprender con ellos los equipos participantes. • Me muestro respetuoso con los demás • Quiero superarme mejorando continuamente Índice Guía Scratch Eguna 2012....................................................................................................4 Compromisos................................................................................................................4 Organización del Equipo Scratch..................................................................................5 Preparación...................................................................................................................6 Tareas Previas...............................................................................................................8 La Comunidad...............................................................................................................9 El Evento.....................................................................................................................10 Anexos.........................................................................................................................11 Anexo A – Autorización uso de imagen.......................................................................12 Anexo B - Modelo de póster.......................................................................................13 Anexo C - Solicitud al Gobierno Vasco.......................................................................14
  • 4. Scratch Eguna 2012 Guía Scratch Eguna 2012 Compromisos Compromiso del facilitador/a Scratch • Los niños y niñas son lo primero. El objetivo de Scratch Eguna 2012 es que los niños y niñas se diviertan. Todo lo que mi equipo haga empezará y terminará con este principio. • Los niños y niñas hacen el trabajo. Ésta es su oportunidad para aprender y crecer. Los niños de mi equipo llevan a cabo toda la programación, investigación y resolución de problemas. Los adultos pueden ayudarles a encontrar las respuestas, pero no pueden darles las respuestas sin más ni tomar decisiones por ellos mismos. • Mi equipo está formado por un máximo de 6 miembros y está registrado como Equipo Scratch en la web oficial de Scratch Eguna 2012. Doy fe que todos los miembros de mi equipo cursan 5º ó 6º de Educación Primaria. • Scratch Eguna 2012 se comunica con mi equipo principalmente por correo electrónico. Yo tengo la responsabilidad de leer y transmitir cualquier aspecto de las pautas y normas de Scratch Eguna 2012 a mi equipo, otros facilitadores, padres y madres, dirección del centro... • Voy a animar a los miembros de mi equipo, a otros facilitadores, padres y madres y dirección del centro a aplicar los valores del evento que reflejan el objetivo de Scratch Eguna 2012, propiciar un cambio de cultura positivo inspirando a otros a través de las acciones y logros de nuestros equipos. • Me comprometo a revisar que todo participante en Scratch Eguna 2012 tenga su Permiso de Imagen (ver Apéndice A) firmado por su padre, madre o tutor. Compromiso del Equipo Scratch • Queremos divertirnos jugando y queremos aprender mientras jugamos. 4
  • 5. Scratch Eguna 2012 • Intentamos solucionar los retos que nos proponen por nosotros mismos, sin esperar a que me digan cómo hacerlo. • Realizamos, de manera colectiva, las tareas que me encomienda el facilitador. • Compartimos lo que descubrimos, nuestras fuentes y nuestros propios desarrollos. • Nos mostramos respetuosos con el trabajo de los demás, y aportaremos sugerencias y soluciones siempre que nos sea posible. Organización del Equipo Scratch Facilitador/a El facilitador o facilitadora es la base de cada equipo de Scratch Eguna 2012, y debe ser capaz de: • Aplicar la dirección del grupo • Comunicarse eficientemente • Establecer prioridades El facilitador o facilitadora debe tener conocimientos de informática a nivel de usuario: correo electrónico, navegación por Internet y gestión de archivos. Lo ideal sería que también tuviera conocimientos de programación con Scratch pero no es necesario, su función es de facilitador a lo largo del proceso. Participantes Los Equipos Scratch deben estar formados por un mínimo de 5 y un máximo de 6 alumnos y alumnas de tercer ciclo de Educación Primaria (quinto o sexto curso). Los Equipos Scratch tratarán de mantener una diversidad de funciones que desempeñan, ya que el reparto de tareas y de roles es variado. Junto con la construcción y la programación hay varias tareas a tener en cuenta, por ejemplo: diseño de logos y posters, redacción de los textos, diseño de escenarios y objetos... Dentro de cada Equipo Scratch deberán estar perfectamente definidas las responsabilidades de cada miembro. En cada equipo las funciones pueden ser las 5
  • 6. Scratch Eguna 2012 siguientes: responsable de Animación, responsable de Juego, responsable de la Aplicación Real, responsable gráfico, responsable de diseño... Preparación En primer lugar el facilitador deberá crear los Equipos Scratch en función de las habilidades y fortalezas de cada miembro participante. Una vez definidos los miembros de cada Equipo Scratch, deberán elegir un nombre y diseñar un logo para identificar a su Equipo Scratch. Cada Equipo deberá crear al menos 3 productos: el póster (de carácter obligatorio) y dos de los tres programas en Scratch. Los tres tipos de programas en Scratch serán una Animación, un Juego y/o una Aplicación Real. En cualquier caso se valorará positivamente la creación de los 4 productos. Se valorará, así mismo, que todos los productos tengan una temática común y coherencia en su diseño. La Animación La Animación será el primer programa a presentar. La animación deberá tener obligatoriamente la duración de un spot televisivo, 24 segundos. El guión, tema y diseños son libres pero definirán los de los siguientes productos. Se valorará que en la animación aparezcan al menos 2 dos clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario. El Juego El juego debe seguir coherentemente el tema y el diseño de la animación anterior. El tipo del juego es libre. Se valorará especialmente que el juego disponga de un sistema de tanteo que sirva para cuantificar el desarrollo de la partida. Así mismo se valorará que en la animación aparezcan al menos dos clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario. La Aplicación Real La aplicación real deberá estar relacionada también con la temática general del Equipo. La construcción se realizará usando cualquier tipo de material como: papel, cartón, madera, celofán, cuerda... La aplicación deberá ser interactiva con el Mundo Real y estará programada con Scratch. Para poder trasladar la acción del programa al mundo real, es obligatorio el uso de por lo menos 1 de los 3 elementos técnicos del Kit WeDo de LEGO-Education (el motor, el sensor de proximidad y/o el sensor de inclinación), o bien, cualquier otro Kit Hardware 6
  • 7. Scratch Eguna 2012 compatible con Scratch (Picoboard, Arduino...). Así mismo se valorará que la Aplicación Real lleve dos clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario. El Póster El póster es el único producto no digital (ver Apéndice B), aunque se puede crear también una versión digital con Glogster Edu. El póster será la tarjeta de presentación de cada equipo y en él tendrán que aparecer una serie de datos de carácter obligatorio, como son: • Nombre del equipo • Logo del equipo • Participantes en el equipo: nombre y edad • Nombre del Centro Educativo • Enlaces de interés: web del centro, blog de aula... En un lugar destacado del póster, deberá aparecer la información referente a los programas Scratch: • Títulos • Breves descripciones • Imágenes (pantallazos) • Código identificativo (ver más abajo) • Descripción de las fortalezas y las dificultades de cada Scratch, explicando, si procede cuáles han sido los retos más complicados en cada programa El Póster será entregado a la organización el mismo día del evento Scratch Eguna 2012 y este será expuesto en un lugar adecuado y previsto a tal efecto. Deberá tener una medida comprendida entre Din A2 y el tamaño estándar de las cartulinas escolares (50x65). Para la creación del póster se puede utilizar cualquier técnica y estilo. En caso de utilizar herramientas digitales, los póster deberán ser imprimidos por los mismos equipos. 7
  • 8. Scratch Eguna 2012 Tareas Previas Por limitaciones organizativas cada Centro Educativo no podrá inscribir más de dos equipos oficiales. En cada Centro se podrá organizar libremente el desarrollo del previo a Scratch Eguna 2012, pudiendo participar en ese previo tantos equipos como se quiera siempre y cuando sean finalmente dos los equipos inscritos oficialmente en Scratch Eguna 2012. Inscripciones Las inscripciones se realizarán a través de un formulario dispuesto a tal efecto en la web www.scratcheguna.eu antes del 15 de abril de 2012. En las preinscripciones solo será necesario especificar el nombre del Centro Educativo, contacto y el número de Equipos Scratch (1 ó 2) que van a llevar a Scratch Eguna 2012. Los procesos de preselección que se deban realizar en el propio Centro Educativo para elegir los Equipos merecedores de estar presentes en Scratch Eguna 2012 son responsabilidad del Centro Educativo participante. En este proceso de preselección se recomienda seguir las directrices de Scratch Eguna 2012 respetando sus valores y su filosofía. Permiso de Imagen Durante el Scratch Eguna 2012 es previsible la presencia de diversos medios de comunicación que harán la cobertura del evento. Para poder participar en Scratch Eguna 2012 es absolutamente obligatorio cumplimentar y firmar por parte de los padres, madres o tutores la hoja de Permiso de Imagen adjunta en el Apéndice A. Estos permisos deberán ser entregados en la recepción de Scratch Eguna 2012, de lo contrario no se podrá participar. Solicitud de los netbooks Para poder participar en Scratch Eguna 2012 es necesario llevar un mínimo de 4 equipos informáticos portátiles. Para poder utilizar los netbooks Eskola 2.0 del Centro Educativo es necesario enviar por escrito una solicitud creada a tal efecto al Departamento de Educación del Gobierno Vasco (ver Apéndice C). Este proceso será responsabilidad del facilitador de los Equipos Scratch. 8
  • 9. Scratch Eguna 2012 Entrega de trabajos Todos los archivos: Animación, Juego, Aplicación Real y Póster; deberán ser enviados por correo electrónico a una dirección electrónica que la organización dará a conocer antes del 11 de mayo, debidamente nombrados según el código de caracteres explicado más abajo. Los productos Scratch, también deberán obligatoriamente subirse al portal oficial de Scratch (ver la sección Comunidad). Para enviar el póster, se le deberá sacar una fotografía procurando obtener una imagen con la mejor calidad posible, y enviar el archivo en formato.jpg. Código de nombrado de los archivos Todos los archivos de los programas Scratch y el póster deberán ser nombrados utilizando un nombre codificado a tal efecto. Ello facilitará su localización en el servidor de Scratch. El código será asignado por la organización y responderá al siguiente sistema: SE2012XXX1_a.sb • SE2012 = Scratch Eguna 2012 • XXX = Código de tres letras asignado a cada Centro Educativo • 1 = Número asignado al grupo (1 ó 2) • _a = Letra asignada a cada Scratch (a = Animación, j = Juego, w = Aplicación Real, p = Póster) • .sb/.jpg = Extensión del archivo La Comunidad Como herramienta fundamental de aprendizaje, el portal scratch.mit.edu desempeña un papel fundamental. En él es posible encontrar cientos de programas desarrollados por la comunidad de usuarios listos para ser descargados y estudiados. La mejor manera de progresar en Scratch es a través del aprendizaje derivado de la observación de otros programas ya 9
  • 10. Scratch Eguna 2012 realizados. El propio software de Scratch está diseñado desde su base para poder compartir en el portal scratch.mit.edu a través de un solo click. Para poder subir al portal las creaciones es necesario registrarse en la web, pero para ello es necesario ser mayor de 14 años, por lo que los miembros de los Equipos Scratch deberán subir sus producciones a través de una cuenta creada a tal efecto por su facilitador. Todos los programas subidos a la web deberán estar nombrados respetando el código de identificación. De esta manera se podrán encontrar, compartir y comentar fácilmente el día del Scratch Eguna 2012. La herramienta nos permite incluir etiquetas a los Scratch que queremos subir. Para encontrar mejor los programas, se deberán etiquetar con la etiqueta: SE2012. El Evento Descripción Scratch Eguna 2012 es un evento con formato feria. No es un campeonato o concurso, sino que es un lugar para la favorecer el aprendizaje significativo y colaborativo en el que los equipos podrán mostrar y compartir sus trabajos. La feria, tendrá lugar en un recinto donde estarán montadas distintas mesas. Habrá una mesa para cada Equipo Scratch y deberán ser decorados libremente por los niños y niñas para convertirlos en stands. La decoración es totalmente libre, y se podrá utilizar cualquier material para ello. Los póster se entregarán en el momento de la acogida y la organización los colocará a modo de exposición en un lugar adecuado para la correcta visualización de los mismos. Cada equipo deberá llevar cuatro ordenadores: uno por cada proyecto y otro para otras funciones: copiar archivos, enseñar blogs de aula, reproducción de glogsters… Los Equipos Scratch dispondrán de tiempo suficiente (9:30-11:00) para la instalación de los equipos, el montaje de la Aplicación Real y el acondicionado y decorado de los stand. A las 11:00 se dará comienzo a la feria propiamente dicha, donde los miembros de los distintos equipos podrán recorrer libremente el espacio de la feria. En cada stand deberá haber siempre al menos 3 miembros del equipo con el fin de explicar a los visitantes las dudas que estos tengan en relación a sus propuestas. 10
  • 11. Scratch Eguna 2012 El objetivo de la feria es el aprendizaje en sí mismo. Conocer otros participantes y preguntarles dudas con respecto a sus creaciones para, entre todos, generar conocimiento. Al final del evento se procederá al sorteo de diversos premios y a la clausura de Scratch Eguna 2012. Anexos 11
  • 12. Scratch Eguna 2012 Anexo A – Autorización uso de imagen AUTORIZACION DE USO DE IMAGEN D/Dª ………........……………………….………….......…....……… con D.N.I núm ………....….…… como tutor/a legal del participante/alumno ……………………………....…………………….... De acuerdo de acuerdo con el artículo 18.1 de la Constitución y la regulación establecida en la Ley 1/1982 sobre el derecho al honor, a la intimidad personal y familiar y a la propia imagen, AUTORIZO a la captación de imágenes del mismo en fotografía o vídeo durante el transcurso de las actividades, y a que estas puedan ser reproducidas y difundidas por la organización del Scratch Eguna con finalidad exclusivamente informativa, docente o divulgativa en: • Folletos, vídeos o webs de los propios organizadores o asociaciones dependientes o relacionadas con ella. • Fotografías y vídeos destinados a la difusión pública del Scratch Eguna, a través de diarios, revistas, libros u otras publicaciones, así también en televisiones y Webs de carácter informativo, cultural o formativo. Firmado: Datos de contacto: Nombre y primer apellido: …................................................................ Email: …........................................................... Teléfono: …....................................................... 12
  • 13. Scratch Eguna 2012 Anexo B - Modelo de póster 13
  • 14. Scratch Eguna 2012 Anexo C - Solicitud al Gobierno Vasco Enlace al documento original aquí. 14