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1
Universidad de Panamá
Centro Regional Universitario de San Miguelito
CRUSAM
Facultad de Arquitectura, Diseño Gráfico
Materia:
Informática y Redes Aprendizaje
Verano 2021
Tema:
Evolución del 3D en el Diseño Gráfico en la actualidad
Estudiantes:
Rodney Amor
8-964-2435
Andrés Atencio
8-925-727
Profesora:
Odessa Aranda
Fecha de Entrega:
5 de marzo de 2021
2
INDICE
Contents
INDICE................................................................................................................................... 2
Introducción ........................................................................................................................... 3
Revolución del Diseño Gráfico en 3D en la actualidad......................................................... 4
¿Qué es el diseño 3D?.........................................................................................................10
La tecnología del 3D no se inventó con Avatar ...................................................................13
Conclusión............................................................................................................................14
BIBLIOGRAFíA.....................................................................................................................15
3
Introducción
El tema de la revolución del diseño gráfico en 3D en la actualidad, es una
manera mas amplia de obtener mas infromacion conrespecto al tema,
hacernos entender que el Diseño Grafico en 3D es una parte fundamental
para todo diseñador grafico.
Sin embargo, es importante saber de donde empieza el diseño grafico en 3D
y por que. Para saber mas del tema te invito a que leas el contenido en donde
se hablara mas del tema correspodiente, cabe destacar que todo el tama ha
sido investigado y leido detalladamente.
Cada informacion ha sido sacada de diferentes fuentes informativas.
4
Revolución del Diseño Gráfico en 3D en la actualidad
El origen del diseño gráfico aún no ha
sido determinado, algunos identifican
las pinturas rupestres como ejemplos
de las primeras manifestaciones de los
signos gráficos; otros reconocen sus
formas ancestrales en Egipto, Grecia,
México y Roma. Varios autores
consideran al diseño gráfico como
consecuencia de la imprenta, otros
enfatizan las vanguardias artísticas
desde el inicio del siglo XX; otra
corriente apunta que el diseño gráfico surge como un fenómeno adjunto a la
revolución industrial y de los medios de comunicación.
Sin embargo, es posible admitir que la comunicación visual comprende una historia
muy larga, desde que el hombre primitivo estampaba signos en el lodo como parte
de la estructuración de mensajes, hasta constituir al diseño gráfico como una
demanda de la revolución industrial.
En los años sesenta, el diseño gráfico ya formaba parte de la cultura y de la
economía de los países industrializados
Sin embargo, los avances de la tecnología de la comunicación que permitían que
la información trascendiera a lugares lejanos, los desarrollos no eran globales, y
solo unos cuantos países podían gozar de esta oportunidad.
5
La revolución electrónica ofreció la posibilidad de utilizar imágenes almacenadas
desde períodos anteriores y de transformar sus contenidos en algo contemporáneo,
a través de la manipulación digital. La evolución de la comunicación impresa se
debió entonces, a los avances de las nuevas técnicas y de la tecnología informática,
que entregaron al diseñador el control de los medios gráficos de producción y
reproducción”.
La intervención del diseño gráfico, toma fuerza a partir de los años cincuenta con
la implantación del medio más poderoso en la comunicación de masas: el televisor.
“En efecto el diseño gráfico había estado al servicio de la comunicación, recluido y
fragmentado a la edición de libros, la industria de la impresión y las agencias de
publicidad cobra a mediados de los años setenta una nueva dimensión y se
proyecta con fuerza multidisciplinar, contribuyendo al desarrollo y modernización
de los mensajes visuales emitidos desde entonces por la televisión, prensa,
revistas, imagen corporativa. Para ello, fue determinante la incorporación decisiva
de técnicas de expresión gráfica como la fotografía, la pictografía, la señalética, la
fotocomposición y la infografía, con las que se ha constituido el cuerpo místico de
la informática”.
El diseño gráfico, por tanto, tiene una posición estratégica de igual importancia a la
de la arquitectura y al diseño industrial en la orientación y difusión de la cultura.
La postura de Mc Luhan “el medio es el mensaje”, menciona que la tradición
tipográfica iniciada por Gutemberg pertenecía a la edad mecánica, un hecho que
condujo a modelos de pensamiento que fomentaba la alineación y la
especialización de los tiempos modernos. Este autor reconoció la intersección entre
la tecnología y cambio político, proponiendo que los nuevos medios desarrollados
por la tecnología electrónica crearían la “aldea global”, donde todos los ciudadanos
6
del mundo, sin importar la ubicación geográfica, estarían interconectados en una
verdadera sociedad de la información.
El desarrollo tecnológico durante los setenta y los ochenta dio el control absoluto al
diseñador de la producción de los objetos gráficos, permitiendo manipular tamaño
y posición de los elementos visuales justo antes de su publicación, así como su
almacenamiento y organización.
Internet y el diseño gráfico algunos textos poéticos ya utilizaban características
visuales y sonoras como parte de su campo imaginativo, como es el caso de los
caligramas y la poesía visual como un intento de fusión entre imagen y texto. Pero
es hasta el siglo XIX cuando se empiezan a establecer relaciones más estrechas
entre la imagen y el texto, gracias a la aparición de medios técnicos como la
litografía y el grabado en acero. Los medios electrónicos elevaron esas
potencialidades, pero hoy, los medios digitales, ofrecen potencialidades a límites
inconcebibles.
7
El uso de la tecnología
fotográfica y electrónica
marcó la década de los
ochenta como el auge de
los ordenadores personales
y de los programas de
diseño que dieron a los
diseñadores la alternativa
de generar composiciones
de texto e imagen cada vez
más complejas. “En el siglo
XX, los medios de
comunicación adoptaron
nuevas formas y cada
técnica desarrollada aportó al diseñador un control mayor sobre el proceso gráfico.
Es innegable pues, que en los años noventa, las nuevas formas de comunicación
de la era digital, como es el caso del sistema de información World Wide Web de
Internet, presentaron nuevos desafíos al diseñador y por ende al futuro del diseño
gráfico”.
No obstante, el avance que representó el internet para el mundo, hasta 1993 solo
los ingenieros en informática que sabían manejar los códigos HTML podían
elaborar páginas web; lo cual fue consecuencia de diseños poco estéticos, con uso
pobre del color y saturados de texto.
Con la invención de nuevos programas de edición de HTML, la www se considera
como un campo amplio de trabajo para el diseño gráfico. Su estructura y la
posibilidad de integrar movimiento, sonido y video generan ambientes interactivos;
lo cual es verdaderamente complejo y exigen más conocimiento para poder
realizarlos que los diseños editoriales.
Al igual que en el diseño gráfico, en el diseño de un hipertexto (utilizado en las
páginas web) cobran una particular relevancia la tipografía, el color y la utilización
de numerosos elementos icónicos.
Para el diseño gráfico, la aparición de www amplió la oferta laboral, así como
también el currículo académico de la profesión; ya no era suficiente la teoría que se
había venido impartiendo en las aulas de forma tradicional, sino que ahora era
necesario realizar constructos teóricos que funcionaran en este nuevo medio virtual,
8
el cual difiere enormemente al plano bidimensional e incluso tridimensional. En este
sentido, fue imperante la enseñanza de software especial que requería a su vez
hardware cada vez más potente y con gran capacidad de memoria para realizar
estos proyectos.
El comercio electrónico global “Hace
algunos años, con la llegada de la
banda ancha y con la popularización
de los medios de comunicación
digitales tales como los e-mails y los
mensajes instantáneos, muchas
personas hablaron de la muerte de los
servicios de correo ordinario. En
realidad, lo que ha ocurrido es que el
internet se ha convertido en el
instrumento que hace posible el
comercio electrónico global, no solo
ha democratizado la información, sino
que también los canales de
distribución”.
La venta de productos online tiene dos
ventajas con respecto a otros medios:
primeramente, permite la venta a nivel
global, es decir que las fronteras están
abiertas; en segundo lugar, la
actividad online requiere que el
diseñador esté preparado para
satisfacer rápidamente las
necesidades del espectador, en la red
significa ser rápidos, tener un sistema
logístico, y proporcionar la
información adecuada para evitar
tener que dar respuesta a demasiadas
dudas o a preguntas sin respuesta.
Según Joan Costa, el comercio en
internet sobrepasa la cifra de 1.3
trillones de dólares. El negocio
electrónico es a la vez la oportunidad
y la amenaza más grande, desde la
revolución industrial, a los modelos
existentes de negocio. Esta revolución
tecno económica da origen a: el
nacimiento de una nueva manera
9
de hacer negocios y el nacimiento de
un nuevo lenguaje específico.
El problema que enfrenta el diseñador
con respecto a esta tendencia se
resume a que requiere de un lenguaje
interactivo, y todavía no existe el
suficiente dominio de este lenguaje
mediático, el cual requiere innovación
constante en la comunicación visual.
“El sistema del comercio global
(ebusiness) es multifuncional, la red
es más que una vitrina o un
escaparate, más que un medio
publicitario, más que un canal de
distribución, más que un punto de
vista directo; pero también es más que
todo esto junto”.
Internet representa alternativas para
el ámbito empresarial, ya que es el
único medio para acceder a millones
de consumidores y crear un vínculo
que permita volver continuamente al
mercado. Un ejemplo de esto fue
Nike, que desde 1999 vende en
directo por su sitio web.
El lenguaje del internet El hombre se
mueve en el espacio para ir de un
lugar a otro con el objetivo de poder
desarrollar acciones concretas.
Javier Royo (2004) menciona que, en
el ciberespacio, el usuario navega por
medio de flujos de información, los
cuales se manejan por medio de la
representación de herramientas
electrónicas, que a su vez son
extensiones del cuerpo humano. La
función esencial del diseño digital es
generar herramientas visuales que
posibiliten el desarrollo de acciones y
el flujo de informaciones.
Los medios gráficos, sonoros y
audiovisuales tienen su lenguaje,
comparten una característica común:
todos son unidireccionales, masivos,
la relación de los individuos con ellos
es reactiva no interactiva.
Joan Costa (2000) menciona que “El
lenguaje de Internet difiere
sustancialmente de esta media,
porque su lenguaje es bidireccional,
personal, coloquial, dialogal,
conversacional; y el individuo es actor,
no un receptor pasivo. Este cambio
radical del paradigma reactivo al
paradigma interactivo, implica un
forzoso cambio en los modos de
pensar, comprar y en el modo de
relación de los consumidores con las
marcas y los productos
”.
10
En el marketing tradicional, se interrumpe la vida corriente de los consumidores por
spots publicitarios televisados concebidos para la promoción de productos; en la
red sucede al revés, la persona se conecta voluntariamente para informarse, elegir
y/o comprar el producto.
Lo importante es el mínimo tiempo y mínimo esfuerzo a cambio de la máxima
satisfacción. “El lenguaje e-Designtiene la capacidadde transmitir el mayor número
de datos con el menor número de elementos, con el mínimo espacio de tiempo y el
mínimo esfuerzo para el internauta.
Y posee también la condición de establecer rutas y guiar literalmente la
navegación”.
La máxima condición para el internet es: todo lo que esté previsto hacer debe ser
fácil, sin embargo, no son los únicos problemas técnicos que se presentan ya que
son los problemas de comunicación, de inteligibilidad, de información, y de
estructura los que el diseñador debe enfrentar al momento de diseñar sitios y
páginas web.
¿Qué es el diseño 3D?
El diseño 3D consiste en utilizar software para crear una representación matemática
de un objeto o una forma tridimensionales. El objeto creado se denomina modelo
3D; estos modelos tridimensionales se usan para el diseño generado por
computadora (CAD). El diseño 3D se usa en una variedad de industrias para ayudar
a los artistas y creativos a desarrollar, comunicar, documentar, analizar y compartir
sus ideas.
11
Actualmente conocer y manejar el diseño 3D es lo que se pide a muchos
diseñadores gráficos, debido a su gran utilidad ya que aumentan el arsenal de
recursos disponibles y suelen ser el camino más directo para conseguir la imagen
plana deseada.
En la pasada década el número de aplicaciones del 3D ha aumentado de forma
exponencial y la relevancia de estas técnicas iba cobrando cada vez mayor
protagonismo dentro del mundo del diseño gráfico.
La tecnología del 3D no se inventó con Avatar, lleva descubierta y desarrollándose
desde hace mucho más tiempo del que te pueda imaginar. Y los diseñadores
gráficos llevan aplicando esta técnica a sus creaciones desde hace bastante
tiempo, sin ir más lejos el IMAX es una prueba de ello.
12
Pero como ironizaban los personajes de la
película Dogma: “Nada es conocido hasta que
se hace una película sobre ello”, y eso es en
parte lo que ha pasado con la tecnología 3D,
junto con la necesidad de inventar nuevas
fórmulas para llevar al público a las salas de
cine. El estreno de grandes producciones
realizadas con esta tecnología es lo que la ha
llevado a estar en boca de todos.
Un gran público que, satisfecho por los resultados, demanda cada vez más material
realizado en 3D. Así que todos contentos, las grandes productoras, el público y todo
un nuevo mercado de televisores y video consolas con este sistema.
13
La tecnología del 3D no se inventó con Avatar
Este es el principal motivo por el que
grandes empresas de diseño gráfico
de todo el mundo se hayan volcado a
desarrollar y potenciar esta
tecnología, colocándola como máxima
prioridad en sus proyectos de negocio.
Aunque en la actualidad la mayor
aplicación de esta tecnología está
relacionada con el ocio y el
espectáculo, poco a poco las
empresas de diseño gráfico
orientadas a sectores como la moda,
la publicidad o las presentaciones
gráficas para empresas, están
incorporando esta tecnología como
parte integral de sus proyectos.
Si observamos la creciente oferta de
productos asociadosa esta tecnología
y la objetiva demanda de diseñadores
gráficos conocedores de esta técnica,
podemos concluir sin lugar a dudas de
que el 3D ha llegado para quedarse.
14
Conclusión
El diseño depende completamente de su relación con la tecnología para poder
actuar, ya que en función del avance tecnológico dispone de nuevos espacios.
La relación entre el diseño y la tecnología ha estado presente desde siempre,
cada época está caracterizada por los avances que se tenían en ese tiempo y
cómo el diseño gráfico adoptó los recursos para generar nuevas alternativas
visuales.
15
BIBLIOGRAFIA
 https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_artic
ulo.php?id_articulo=5912&id_libro=16
 https://www.autodesk.mx/solutions/3d-design-software
 https://www.creativosonline.org/la-revolucion-del-3d-diseno-grafico-la-
actualidad.html

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Revolución del Diseño Gráfico en 3D en la actualidad

  • 1. 1 Universidad de Panamá Centro Regional Universitario de San Miguelito CRUSAM Facultad de Arquitectura, Diseño Gráfico Materia: Informática y Redes Aprendizaje Verano 2021 Tema: Evolución del 3D en el Diseño Gráfico en la actualidad Estudiantes: Rodney Amor 8-964-2435 Andrés Atencio 8-925-727 Profesora: Odessa Aranda Fecha de Entrega: 5 de marzo de 2021
  • 2. 2 INDICE Contents INDICE................................................................................................................................... 2 Introducción ........................................................................................................................... 3 Revolución del Diseño Gráfico en 3D en la actualidad......................................................... 4 ¿Qué es el diseño 3D?.........................................................................................................10 La tecnología del 3D no se inventó con Avatar ...................................................................13 Conclusión............................................................................................................................14 BIBLIOGRAFíA.....................................................................................................................15
  • 3. 3 Introducción El tema de la revolución del diseño gráfico en 3D en la actualidad, es una manera mas amplia de obtener mas infromacion conrespecto al tema, hacernos entender que el Diseño Grafico en 3D es una parte fundamental para todo diseñador grafico. Sin embargo, es importante saber de donde empieza el diseño grafico en 3D y por que. Para saber mas del tema te invito a que leas el contenido en donde se hablara mas del tema correspodiente, cabe destacar que todo el tama ha sido investigado y leido detalladamente. Cada informacion ha sido sacada de diferentes fuentes informativas.
  • 4. 4 Revolución del Diseño Gráfico en 3D en la actualidad El origen del diseño gráfico aún no ha sido determinado, algunos identifican las pinturas rupestres como ejemplos de las primeras manifestaciones de los signos gráficos; otros reconocen sus formas ancestrales en Egipto, Grecia, México y Roma. Varios autores consideran al diseño gráfico como consecuencia de la imprenta, otros enfatizan las vanguardias artísticas desde el inicio del siglo XX; otra corriente apunta que el diseño gráfico surge como un fenómeno adjunto a la revolución industrial y de los medios de comunicación. Sin embargo, es posible admitir que la comunicación visual comprende una historia muy larga, desde que el hombre primitivo estampaba signos en el lodo como parte de la estructuración de mensajes, hasta constituir al diseño gráfico como una demanda de la revolución industrial. En los años sesenta, el diseño gráfico ya formaba parte de la cultura y de la economía de los países industrializados Sin embargo, los avances de la tecnología de la comunicación que permitían que la información trascendiera a lugares lejanos, los desarrollos no eran globales, y solo unos cuantos países podían gozar de esta oportunidad.
  • 5. 5 La revolución electrónica ofreció la posibilidad de utilizar imágenes almacenadas desde períodos anteriores y de transformar sus contenidos en algo contemporáneo, a través de la manipulación digital. La evolución de la comunicación impresa se debió entonces, a los avances de las nuevas técnicas y de la tecnología informática, que entregaron al diseñador el control de los medios gráficos de producción y reproducción”. La intervención del diseño gráfico, toma fuerza a partir de los años cincuenta con la implantación del medio más poderoso en la comunicación de masas: el televisor. “En efecto el diseño gráfico había estado al servicio de la comunicación, recluido y fragmentado a la edición de libros, la industria de la impresión y las agencias de publicidad cobra a mediados de los años setenta una nueva dimensión y se proyecta con fuerza multidisciplinar, contribuyendo al desarrollo y modernización de los mensajes visuales emitidos desde entonces por la televisión, prensa, revistas, imagen corporativa. Para ello, fue determinante la incorporación decisiva de técnicas de expresión gráfica como la fotografía, la pictografía, la señalética, la fotocomposición y la infografía, con las que se ha constituido el cuerpo místico de la informática”. El diseño gráfico, por tanto, tiene una posición estratégica de igual importancia a la de la arquitectura y al diseño industrial en la orientación y difusión de la cultura. La postura de Mc Luhan “el medio es el mensaje”, menciona que la tradición tipográfica iniciada por Gutemberg pertenecía a la edad mecánica, un hecho que condujo a modelos de pensamiento que fomentaba la alineación y la especialización de los tiempos modernos. Este autor reconoció la intersección entre la tecnología y cambio político, proponiendo que los nuevos medios desarrollados por la tecnología electrónica crearían la “aldea global”, donde todos los ciudadanos
  • 6. 6 del mundo, sin importar la ubicación geográfica, estarían interconectados en una verdadera sociedad de la información. El desarrollo tecnológico durante los setenta y los ochenta dio el control absoluto al diseñador de la producción de los objetos gráficos, permitiendo manipular tamaño y posición de los elementos visuales justo antes de su publicación, así como su almacenamiento y organización. Internet y el diseño gráfico algunos textos poéticos ya utilizaban características visuales y sonoras como parte de su campo imaginativo, como es el caso de los caligramas y la poesía visual como un intento de fusión entre imagen y texto. Pero es hasta el siglo XIX cuando se empiezan a establecer relaciones más estrechas entre la imagen y el texto, gracias a la aparición de medios técnicos como la litografía y el grabado en acero. Los medios electrónicos elevaron esas potencialidades, pero hoy, los medios digitales, ofrecen potencialidades a límites inconcebibles.
  • 7. 7 El uso de la tecnología fotográfica y electrónica marcó la década de los ochenta como el auge de los ordenadores personales y de los programas de diseño que dieron a los diseñadores la alternativa de generar composiciones de texto e imagen cada vez más complejas. “En el siglo XX, los medios de comunicación adoptaron nuevas formas y cada técnica desarrollada aportó al diseñador un control mayor sobre el proceso gráfico. Es innegable pues, que en los años noventa, las nuevas formas de comunicación de la era digital, como es el caso del sistema de información World Wide Web de Internet, presentaron nuevos desafíos al diseñador y por ende al futuro del diseño gráfico”. No obstante, el avance que representó el internet para el mundo, hasta 1993 solo los ingenieros en informática que sabían manejar los códigos HTML podían elaborar páginas web; lo cual fue consecuencia de diseños poco estéticos, con uso pobre del color y saturados de texto. Con la invención de nuevos programas de edición de HTML, la www se considera como un campo amplio de trabajo para el diseño gráfico. Su estructura y la posibilidad de integrar movimiento, sonido y video generan ambientes interactivos; lo cual es verdaderamente complejo y exigen más conocimiento para poder realizarlos que los diseños editoriales. Al igual que en el diseño gráfico, en el diseño de un hipertexto (utilizado en las páginas web) cobran una particular relevancia la tipografía, el color y la utilización de numerosos elementos icónicos. Para el diseño gráfico, la aparición de www amplió la oferta laboral, así como también el currículo académico de la profesión; ya no era suficiente la teoría que se había venido impartiendo en las aulas de forma tradicional, sino que ahora era necesario realizar constructos teóricos que funcionaran en este nuevo medio virtual,
  • 8. 8 el cual difiere enormemente al plano bidimensional e incluso tridimensional. En este sentido, fue imperante la enseñanza de software especial que requería a su vez hardware cada vez más potente y con gran capacidad de memoria para realizar estos proyectos. El comercio electrónico global “Hace algunos años, con la llegada de la banda ancha y con la popularización de los medios de comunicación digitales tales como los e-mails y los mensajes instantáneos, muchas personas hablaron de la muerte de los servicios de correo ordinario. En realidad, lo que ha ocurrido es que el internet se ha convertido en el instrumento que hace posible el comercio electrónico global, no solo ha democratizado la información, sino que también los canales de distribución”. La venta de productos online tiene dos ventajas con respecto a otros medios: primeramente, permite la venta a nivel global, es decir que las fronteras están abiertas; en segundo lugar, la actividad online requiere que el diseñador esté preparado para satisfacer rápidamente las necesidades del espectador, en la red significa ser rápidos, tener un sistema logístico, y proporcionar la información adecuada para evitar tener que dar respuesta a demasiadas dudas o a preguntas sin respuesta. Según Joan Costa, el comercio en internet sobrepasa la cifra de 1.3 trillones de dólares. El negocio electrónico es a la vez la oportunidad y la amenaza más grande, desde la revolución industrial, a los modelos existentes de negocio. Esta revolución tecno económica da origen a: el nacimiento de una nueva manera
  • 9. 9 de hacer negocios y el nacimiento de un nuevo lenguaje específico. El problema que enfrenta el diseñador con respecto a esta tendencia se resume a que requiere de un lenguaje interactivo, y todavía no existe el suficiente dominio de este lenguaje mediático, el cual requiere innovación constante en la comunicación visual. “El sistema del comercio global (ebusiness) es multifuncional, la red es más que una vitrina o un escaparate, más que un medio publicitario, más que un canal de distribución, más que un punto de vista directo; pero también es más que todo esto junto”. Internet representa alternativas para el ámbito empresarial, ya que es el único medio para acceder a millones de consumidores y crear un vínculo que permita volver continuamente al mercado. Un ejemplo de esto fue Nike, que desde 1999 vende en directo por su sitio web. El lenguaje del internet El hombre se mueve en el espacio para ir de un lugar a otro con el objetivo de poder desarrollar acciones concretas. Javier Royo (2004) menciona que, en el ciberespacio, el usuario navega por medio de flujos de información, los cuales se manejan por medio de la representación de herramientas electrónicas, que a su vez son extensiones del cuerpo humano. La función esencial del diseño digital es generar herramientas visuales que posibiliten el desarrollo de acciones y el flujo de informaciones. Los medios gráficos, sonoros y audiovisuales tienen su lenguaje, comparten una característica común: todos son unidireccionales, masivos, la relación de los individuos con ellos es reactiva no interactiva. Joan Costa (2000) menciona que “El lenguaje de Internet difiere sustancialmente de esta media, porque su lenguaje es bidireccional, personal, coloquial, dialogal, conversacional; y el individuo es actor, no un receptor pasivo. Este cambio radical del paradigma reactivo al paradigma interactivo, implica un forzoso cambio en los modos de pensar, comprar y en el modo de relación de los consumidores con las marcas y los productos ”.
  • 10. 10 En el marketing tradicional, se interrumpe la vida corriente de los consumidores por spots publicitarios televisados concebidos para la promoción de productos; en la red sucede al revés, la persona se conecta voluntariamente para informarse, elegir y/o comprar el producto. Lo importante es el mínimo tiempo y mínimo esfuerzo a cambio de la máxima satisfacción. “El lenguaje e-Designtiene la capacidadde transmitir el mayor número de datos con el menor número de elementos, con el mínimo espacio de tiempo y el mínimo esfuerzo para el internauta. Y posee también la condición de establecer rutas y guiar literalmente la navegación”. La máxima condición para el internet es: todo lo que esté previsto hacer debe ser fácil, sin embargo, no son los únicos problemas técnicos que se presentan ya que son los problemas de comunicación, de inteligibilidad, de información, y de estructura los que el diseñador debe enfrentar al momento de diseñar sitios y páginas web. ¿Qué es el diseño 3D? El diseño 3D consiste en utilizar software para crear una representación matemática de un objeto o una forma tridimensionales. El objeto creado se denomina modelo 3D; estos modelos tridimensionales se usan para el diseño generado por computadora (CAD). El diseño 3D se usa en una variedad de industrias para ayudar a los artistas y creativos a desarrollar, comunicar, documentar, analizar y compartir sus ideas.
  • 11. 11 Actualmente conocer y manejar el diseño 3D es lo que se pide a muchos diseñadores gráficos, debido a su gran utilidad ya que aumentan el arsenal de recursos disponibles y suelen ser el camino más directo para conseguir la imagen plana deseada. En la pasada década el número de aplicaciones del 3D ha aumentado de forma exponencial y la relevancia de estas técnicas iba cobrando cada vez mayor protagonismo dentro del mundo del diseño gráfico. La tecnología del 3D no se inventó con Avatar, lleva descubierta y desarrollándose desde hace mucho más tiempo del que te pueda imaginar. Y los diseñadores gráficos llevan aplicando esta técnica a sus creaciones desde hace bastante tiempo, sin ir más lejos el IMAX es una prueba de ello.
  • 12. 12 Pero como ironizaban los personajes de la película Dogma: “Nada es conocido hasta que se hace una película sobre ello”, y eso es en parte lo que ha pasado con la tecnología 3D, junto con la necesidad de inventar nuevas fórmulas para llevar al público a las salas de cine. El estreno de grandes producciones realizadas con esta tecnología es lo que la ha llevado a estar en boca de todos. Un gran público que, satisfecho por los resultados, demanda cada vez más material realizado en 3D. Así que todos contentos, las grandes productoras, el público y todo un nuevo mercado de televisores y video consolas con este sistema.
  • 13. 13 La tecnología del 3D no se inventó con Avatar Este es el principal motivo por el que grandes empresas de diseño gráfico de todo el mundo se hayan volcado a desarrollar y potenciar esta tecnología, colocándola como máxima prioridad en sus proyectos de negocio. Aunque en la actualidad la mayor aplicación de esta tecnología está relacionada con el ocio y el espectáculo, poco a poco las empresas de diseño gráfico orientadas a sectores como la moda, la publicidad o las presentaciones gráficas para empresas, están incorporando esta tecnología como parte integral de sus proyectos. Si observamos la creciente oferta de productos asociadosa esta tecnología y la objetiva demanda de diseñadores gráficos conocedores de esta técnica, podemos concluir sin lugar a dudas de que el 3D ha llegado para quedarse.
  • 14. 14 Conclusión El diseño depende completamente de su relación con la tecnología para poder actuar, ya que en función del avance tecnológico dispone de nuevos espacios. La relación entre el diseño y la tecnología ha estado presente desde siempre, cada época está caracterizada por los avances que se tenían en ese tiempo y cómo el diseño gráfico adoptó los recursos para generar nuevas alternativas visuales.