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TOP TENDENCIAS 2013
Una visión rápida y completa de las tendencias del año a nivel de
publicidad, comunicación, marketing y negocio digital.
INTRODUCCIÓN
IAB Spain cuenta con 9 comisiones de trabajo diferen-
tes donde participan las empresas asociadas. En dichas
reuniones, se abordan semanalmente diferentes pro-
yectos y retos que se traducen en investigaciones de
mercado, acciones de difusión y educación, consensos
para resolver problemas comunes y, en definitiva, la di-
namización del negocio desde todas sus vertientes.
Estas comisiones -Agencias Creativas, Redes Publicita-
rias, Redes de Afiliación, Formatos, Video, Redes Socia-
les, Mobile, TV Conectada y Digital Signage- lanzan aho-
ra un top Tendencias 2013 de lo que serán las claves de
negocio desde cada pata de la industria, buscando dar
de una manera rápida y eficaz una visión global del
mercado digital.
En 2013, estos grupos de trabajo pasan a ser 15, gracias
a la creación de la comisión de Agencias de Medios,
Medios de Comunicación, Medición de audiencias, Le-
gal, eCommerce y Contenido, estando abierta la parti-
cipación a cualquier asociado de IAB Spain.
AGENCIAS CREATIVAS
EXPERIENCE DESIGN
Se prioriza la experiencia de usuario, cómo satisface-
mos una demanda y generamos valor añadido, adap-
tando la comunicación a los diferentes tipos de usabili-
dad que se dan en cada dispositivo.
BRANDED CONTENT
Tipo de publicidad que se convierte en contenido, bus-
cando mejor integración con el usuario, aumentando la
presencia de marca, la respuesta, la propia generación
de contenidos y la viralidad entre contactos.
MAYOR SEGMENTACIÓN DEL TARGET
Los soportes permiten mostrar un mensaje único y per-
sonal para el usuario, convirtiendo el mensaje publicita-
rio en una pieza personalizada y relevante.
SIMPLICIDAD
Las nuevas tendencias creativas, a nivel lay out, nos lle-
van a páginas y piezas con una UX muy bien trabajada,
pensando en el proceso más sencillo y el diseño más
limpio posible.
MARKETING DE NICHO
Por el auge de las redes sociales y portales especializa-
dos. Los usuarios conocen el medio y buscan informa-
ción relevante y fiable, convirtiéndose en el eje de mu-
chos portales y soportes. Por ello, hay que aceptar las
críticas y trabajar la prescripción natural de la marca
por parte de los usuarios.
INTERNET MÁS AUDIOVISUAL
Desaparece paulatinamente el flash por el html5, las
creatividades apuestan por el video, internet va siendo
cada vez más un nuevo entorno audiovisual interactivo.
NUEVOS FORMATOS Y DISPOSITIVOS
No solo por los nuevos dispositivos (mobile, CTV) y los
nuevos ecosistemas (digital signage, CTV), sino también
por los nuevos formatos que van apareciendo (ver
“Formatos”).
REDES PUBLICITARIAS
MÁS VALOR
Necesidad de las redes de aportar valor mediante si-
nergias con los editores (branded content y acciones
especiales)
CONCENTRACIÓN DE PLAYERS
Asistiremos a la consolidación de redes (menos y más
fuertes), que podrían acabar incluso fusionándose con
redes especializadas en un dispositivo.
BEHAVIORAL TARGETING
O marketing por comportamiento del usuario.
FORMATOS RICH MEDIA / VIDEO
Nuevos formatos Rich Media con mayores funcionali-
dades (ver “Formatos”) y la fuerte irrupción del video,
claves en 2013.
REAL TIME BIDDING (RTB)
La automatización de compra de espacios publicitarios
por puja en tiempo real permite optimizar resultados y
costes.
MAYOR SEGMENTACIÓN
Nuevas capacidades de segmentación como la Geoloca-
lización IP o el Search Retargeting.
REDES DE AFILIACIÓN
MARKETING DE AFILIACIÓN
Según últimos datos de IAB, representa un 5% de la in-
versión total en comunicación digital, con una tasa de
crecimiento interanual superior al 13,5%.
CPA
En modelos de pricing, predomina el pago por adquisi-
ción o venta (CPA) aunque existe una fuerte apuesta
por modelos como pago por generación de leads
VIAJES, RETAIL Y FINANZAS
Son las principales industrias que apuestan por el mo-
delo de afiliación.
SITIOS DE CUPONES DE DESCUENTO
Su crecimiento interanual en otros países es superior al
20%, siendo probablemente uno de verticales con ma-
yor índice de crecimiento. También destacan los sitios
con modelos de incentivos para el consumidor, así co-
mo modelos de cashback.
MOBILE & TABLETS
Las ventas a través de móviles y tablets representan
aproximadamente un 4% - 5% sobre el total, siguiendo
en aumento por la progresiva equipación tecnológica
de los usuarios. Los anunciantes pondrán mayor foco
en la captación de usuarios, a la vez que diferencian
cada vez más las ofertas y promociones mobile.
DISPLAY PERFORMANCE & DATA
(RTB, DSPs, ...)
Será una de las grandes revelaciones dentro del Dis-
play. Para modelos de negocio basados en resultados,
permitirá mejorar la eficacia en los costes de adquisi-
ción de los clientes. Sin duda, habrá otro componente
relevante como el tratamiento y análisis de los datos
que enriquezcan los procesos de compra y en el que las
redes de afiliación tomarán un papel relevante por la
cantidad de información de intención de compra que
manejan.
FORMATOS
BILLBOARD
El megabanner da paso al billboard.
WALLPAPER
Funciona en todas las planificaciones y se está combi-
nando con video.
DEL FLASH AL HTML5
Lo que facilita los desarrollos para mobile, tablet, tv co-
nectada y, en general, cualquier nuevo dispositivo.
VIDEO
Formato en auge, con un incremento de inversión del
136% en S1 2012.
PRE-ROLL INTERACTIVO
Formato de video que está consiguiendo muy buenos
resultados.
CATÁLOGO INTERACTIVO EN BANNER
Funcionalidades extra dentro de una creatividad que
permiten interactuar con el usuario. Cada vez más
anunciantes lo demandan por sus buenos resultados
OPTIMIZACIÓN CREATIVIDADES DINÁMICAS
(DYNAMIC CREATIVE OPTIMIZATION)
Cambiar la creatividad de forma automática y en tiem-
po real. Arrancó hace 2 años buscando mejorar resul-
tados y empieza a explotar ahora.
DEL GRP AL iGRP
Los anunciantes piden poder contrastar los resultados
entre soportes tradicionales y digitales con métricas
unificadas.
VIDEO ONLINE
AUMENTO DE LA INVERSIÓN
En S1 2012 vimos un crecimiento del 136%, por lo que
se espera que siga creciendo.
BOTONES “SHARE”
Mayor proliferación de botones para compartir de for-
ma rápida en diferentes perfiles de redes sociales.
PLAYER EXPANDIBLE
Funcionalidad que adquirirá mayor protagonismo.
SOCIAL VIDEO
Si las redes sociales han dado prioridad a formatos co-
mo Texto y Foto, este año se esperan nuevas apuestas
por el video. Por otra parte, vemos como muchos por-
tales de video van añadiendo funcionalidades de redes
sociales.
VAST y VPAID
Estos formatos ofrecen al usuario interactuar con la
marca y recogen datos de CTR, Video visionado, Inter-
acción, Dwell Time, etc .
MOBILE & TABLETS
Se estima que pueden llegar a representar cerca de la
mitad de los views en video online.
SUBE CONSUMO
El promedio de minutos de consumo/usuario crecerá
significativamente por la oferta de contenidos y la
adopción de nuevos dispositivos.
PRIME TIME DE TV
El pico de consumo de video online coincidirá con el
prime time de TV. La compra de video a coste por vi-
sionado representará una parte cada vez más impor-
tante de la compra de video
MEDIOS SOCIALES
MADUREZ
8 de cada 10 internautas usan MMSS, de media 3, y un
78% accede a diario.
ANÁLISIS DE DATOS
Aumentan las herramientas para dar valor cualitativo a
las métricas cuantitativas, lo que permitirá mejorar las
estrategias en PRGS (Presencia, Respuesta, Generación
de Contenidos y Sugerencia).
E-COMMERCE
En 2012, sólo un 14% de los usuarios compraron vía
MMSS, principalmente porque desconocían que se
podía hacer (57%). El aumento de la oferta generará
mayor conocimiento entre usuarios y, por tanto, mayor
venta. Si en 2012 fue casi exclusivamente vía Facebook,
en 2013 se espera que el resto de MMSS impulsen sus
estrategias de venta.
CONVERGENCIA DEL SOCIAL MEDIA
Muchos sites cuentan ya con ventanas para la partici-
pación, mientras que toda campaña tendrá en cuenta
su repercusión social, normalizando todo lo relacionado
con la comunicación digital.
APPS EN TV CONECTADA
Si el aumento de accesos a MMSS ha crecido gracias al
aumento de Smartphones, el siguiente crecimiento
vendrá de la mano de la TV conectada, próximo disposi-
tivo a conquistar.
AUMENTO DE LA INVERSIÓN
Por madurez del mercado, por normalización en las es-
trategias, por ser la entrada de la pequeña y mediana
empresa, por la capacidad de segmentación o por el
aumento de dispositivos de acceso.
MOBILE
ESCANEO MÓVIL
Aumenta la implantación y uso, ya que enlazan soportes offline
con nuevas tecnologías. A medida que aumente el parqué de
nuevos terminales, el NFC permitirá aumentar las posibilidades
de interacción.
PRIVACIDAD Y PERMISSION MARKETING
El usuario demanda mayor cuidado y atención sobre su privaci-
dad, a la vez que las marcas entienden el compromiso y lo valo-
ran como un aspecto clave en cualquier servicio.
GEOLOCALIZACIÓN
Permite detectar la posición real y en movimiento del usuario.
Permite personalizar la comunicación hasta el punto de guiar a
un usuario de manera automatizada.
VIDEO & RICH MEDIA
Aumenta la demanda por los formatos de Video y Rich Media.
CROSS MEDIA
El usuario multidispositivo percibe el mercado como un total,
como un ecosistema multipantalla con datos en la nube.
REDEFINICIÓN DE EXPERIENCIAS TRADICIONALES
No sólo habrá más elementos de contacto digital vía mobile en el
propio punto de venta/consumo y en el proceso de generar tráfi-
co a las tiendas, sino que en muchos sectores comenzarán a
cambiar más rápidamente las reglas del juego, transformando la
cadena de valor (cómo producir, cómo distribuir, quién y cuántos
intermedian; dónde, cuándo y cómo comprar).
MEJOR CREATIVIDAD Y CONTENIDOS
Se reforzará la generación de contenidos relevantes para los
usuarios, buscando generar valor añadido para reforzar el enga-
gement a la marca. Esto incidirá en una mayor diferenciación de
estrategias entre Smartphones y Tablets, adaptando creativida-
des a sus diferentes características y usos.
MEJORA DE ESTRATEGIA EN APPS
La fase de “experimentación” con apps ha dado paso a una fase
de mayor madurez, con mayor conocimiento de estrategias para
generar valor añadido y engagement con los usuarios.
AUMENTO DE LA INVERSIÓN
Por la confianza generada debido a la profesionalización del mer-
cado, su crecimiento constante y su capacidad transformadora
de modelos de negocio tradicionales.
TV Conectada (CTV)
MAYOR PENETRACIÓN
Según cálculos de IAB, la penetración de CTV llega al
20% en España. Si los fabricantes más importantes co-
mercializarán ya sólo CTV, los usuarios demandarán ca-
da vez mayor convergencia entre servicios, lo que hará
que paulatinamente haya más TV conectadas y am-
pliará la masa crítica.
MÁS CONTENIDO
Los proveedores de contenido tradicional en TV (cade-
nas) están siendo conscientes de la importancia de es-
tar en CTV y, poco a poco, van volcando más y más con-
tenido en sus apps o desarrollando nuevas apps. Esto
hace que los usuarios entren de forma más recurrente
generando más tráfico.
APPS
Si el Smartphone y las Tablets han sido los últimos dis-
positivos en ser conquistados por las aplicaciones, la TV
conectada será el siguiente ecosistema imprescindible.
FORMATO
El video va a ser la estrella indiscutible gracias a las ven-
tajas que ofrece la gran pantalla y la posibilidad de ac-
ceder a Internet desde un nuevo dispositivo.
PRIMERA Y SEGUNDA PANTALLA
La TV conectada acaparará todas las acciones de bran-
ding, mientras que la segunda pantalla actuará de pla-
taforma para la interacción a través de las RRSS.
MAYOR INVERSIÓN PUBLICITARIA
Tanto el contenido como el push por parte de los fabri-
cantes, harán que los anunciantes tomen en cuenta es-
te nuevo soporte y destinen inversión, aunque será de
forma lenta y gradual, como en todos los nuevos dispo-
sitivos.
Digital Signage
MAYOR INTEGRACIÓN EN SECTOR PUBLICIDAD
Si hasta el momento ha sido un sector del mercado publicitario
digital algo aislado del ecosistema natural, en 2013 se irá inte-
grando más con las diferentes áreas y players (mobile, redes so-
ciales, agencias de medios, agencias creativas, etc)
MEJORA EN TRANSPARENCIA DATOS
De audiencia/medición de los soportes, incluyendo la auditoría
periódica de los mismos
CONCENTRACIÓN DEL MERCADO
Desaparición de la excesiva atomización de operado-
res/exclusivistas.
IMPORTANTE MOVIMIENTO BIG PLAYERS
Lo que servirá para dinamizar el mercado. Nuevos acuerdos con
aeropuertos, cadenas de tiendas y grandes superficies expan-
dirán el número de pantallas y normalizarán su uso.
REDUCCIÓN COSTES
En todo nuevo sector, los costes de tecnología suelen ser eleva-
dos, pero suelen ir bajando a medida que se asienta.
CONVERGENCIA MOBILE
Es el dispositivo que permite enlazar un soporte en exterior o
tienda con las nuevas tecnologías, aunque todavía se espera un
lento crecimiento por el que hay que apostar.
TAILORED INSTORE EXPERIENCE
Se adapta la experiencia digital a las necesidades de las tiendas.
Generar soluciones tecnológicas que permitan al consumidor
poder acceder a información adicional sobre productos o temas
relacionados con los servicios que sean de valor añadido.
REDEFINICIÓN EXPERIENCIAS TRADICIONALES
La experiencia de compra en una tienda o en un centro comer-
cial o de interactividad con una marca, permite conjugar los be-
neficios de las nuevas tecnologías con experiencias de uso tradi-
cionales.
AUMENTO DE LA INVERSIÓN
Por la integración paulatina en el sector publicitario digital, la
madurez del mercado, las posibilidades de interacción aún por
descubrir, la apuesta de grandes marcas por estas soluciones, el
amplio margen de crecimiento existente o por su capacidad de
generar nuevas experiencias de usuario.
CONTACTO

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Top tendencias digitales 2013

  • 1. TOP TENDENCIAS 2013 Una visión rápida y completa de las tendencias del año a nivel de publicidad, comunicación, marketing y negocio digital.
  • 2. INTRODUCCIÓN IAB Spain cuenta con 9 comisiones de trabajo diferen- tes donde participan las empresas asociadas. En dichas reuniones, se abordan semanalmente diferentes pro- yectos y retos que se traducen en investigaciones de mercado, acciones de difusión y educación, consensos para resolver problemas comunes y, en definitiva, la di- namización del negocio desde todas sus vertientes. Estas comisiones -Agencias Creativas, Redes Publicita- rias, Redes de Afiliación, Formatos, Video, Redes Socia- les, Mobile, TV Conectada y Digital Signage- lanzan aho- ra un top Tendencias 2013 de lo que serán las claves de negocio desde cada pata de la industria, buscando dar de una manera rápida y eficaz una visión global del mercado digital. En 2013, estos grupos de trabajo pasan a ser 15, gracias a la creación de la comisión de Agencias de Medios, Medios de Comunicación, Medición de audiencias, Le- gal, eCommerce y Contenido, estando abierta la parti- cipación a cualquier asociado de IAB Spain.
  • 3. AGENCIAS CREATIVAS EXPERIENCE DESIGN Se prioriza la experiencia de usuario, cómo satisface- mos una demanda y generamos valor añadido, adap- tando la comunicación a los diferentes tipos de usabili- dad que se dan en cada dispositivo. BRANDED CONTENT Tipo de publicidad que se convierte en contenido, bus- cando mejor integración con el usuario, aumentando la presencia de marca, la respuesta, la propia generación de contenidos y la viralidad entre contactos. MAYOR SEGMENTACIÓN DEL TARGET Los soportes permiten mostrar un mensaje único y per- sonal para el usuario, convirtiendo el mensaje publicita- rio en una pieza personalizada y relevante. SIMPLICIDAD Las nuevas tendencias creativas, a nivel lay out, nos lle- van a páginas y piezas con una UX muy bien trabajada, pensando en el proceso más sencillo y el diseño más limpio posible. MARKETING DE NICHO Por el auge de las redes sociales y portales especializa- dos. Los usuarios conocen el medio y buscan informa- ción relevante y fiable, convirtiéndose en el eje de mu- chos portales y soportes. Por ello, hay que aceptar las críticas y trabajar la prescripción natural de la marca por parte de los usuarios. INTERNET MÁS AUDIOVISUAL Desaparece paulatinamente el flash por el html5, las creatividades apuestan por el video, internet va siendo cada vez más un nuevo entorno audiovisual interactivo. NUEVOS FORMATOS Y DISPOSITIVOS No solo por los nuevos dispositivos (mobile, CTV) y los nuevos ecosistemas (digital signage, CTV), sino también por los nuevos formatos que van apareciendo (ver “Formatos”).
  • 4. REDES PUBLICITARIAS MÁS VALOR Necesidad de las redes de aportar valor mediante si- nergias con los editores (branded content y acciones especiales) CONCENTRACIÓN DE PLAYERS Asistiremos a la consolidación de redes (menos y más fuertes), que podrían acabar incluso fusionándose con redes especializadas en un dispositivo. BEHAVIORAL TARGETING O marketing por comportamiento del usuario. FORMATOS RICH MEDIA / VIDEO Nuevos formatos Rich Media con mayores funcionali- dades (ver “Formatos”) y la fuerte irrupción del video, claves en 2013. REAL TIME BIDDING (RTB) La automatización de compra de espacios publicitarios por puja en tiempo real permite optimizar resultados y costes. MAYOR SEGMENTACIÓN Nuevas capacidades de segmentación como la Geoloca- lización IP o el Search Retargeting.
  • 5. REDES DE AFILIACIÓN MARKETING DE AFILIACIÓN Según últimos datos de IAB, representa un 5% de la in- versión total en comunicación digital, con una tasa de crecimiento interanual superior al 13,5%. CPA En modelos de pricing, predomina el pago por adquisi- ción o venta (CPA) aunque existe una fuerte apuesta por modelos como pago por generación de leads VIAJES, RETAIL Y FINANZAS Son las principales industrias que apuestan por el mo- delo de afiliación. SITIOS DE CUPONES DE DESCUENTO Su crecimiento interanual en otros países es superior al 20%, siendo probablemente uno de verticales con ma- yor índice de crecimiento. También destacan los sitios con modelos de incentivos para el consumidor, así co- mo modelos de cashback. MOBILE & TABLETS Las ventas a través de móviles y tablets representan aproximadamente un 4% - 5% sobre el total, siguiendo en aumento por la progresiva equipación tecnológica de los usuarios. Los anunciantes pondrán mayor foco en la captación de usuarios, a la vez que diferencian cada vez más las ofertas y promociones mobile. DISPLAY PERFORMANCE & DATA (RTB, DSPs, ...) Será una de las grandes revelaciones dentro del Dis- play. Para modelos de negocio basados en resultados, permitirá mejorar la eficacia en los costes de adquisi- ción de los clientes. Sin duda, habrá otro componente relevante como el tratamiento y análisis de los datos que enriquezcan los procesos de compra y en el que las redes de afiliación tomarán un papel relevante por la cantidad de información de intención de compra que manejan.
  • 6. FORMATOS BILLBOARD El megabanner da paso al billboard. WALLPAPER Funciona en todas las planificaciones y se está combi- nando con video. DEL FLASH AL HTML5 Lo que facilita los desarrollos para mobile, tablet, tv co- nectada y, en general, cualquier nuevo dispositivo. VIDEO Formato en auge, con un incremento de inversión del 136% en S1 2012. PRE-ROLL INTERACTIVO Formato de video que está consiguiendo muy buenos resultados. CATÁLOGO INTERACTIVO EN BANNER Funcionalidades extra dentro de una creatividad que permiten interactuar con el usuario. Cada vez más anunciantes lo demandan por sus buenos resultados OPTIMIZACIÓN CREATIVIDADES DINÁMICAS (DYNAMIC CREATIVE OPTIMIZATION) Cambiar la creatividad de forma automática y en tiem- po real. Arrancó hace 2 años buscando mejorar resul- tados y empieza a explotar ahora. DEL GRP AL iGRP Los anunciantes piden poder contrastar los resultados entre soportes tradicionales y digitales con métricas unificadas.
  • 7. VIDEO ONLINE AUMENTO DE LA INVERSIÓN En S1 2012 vimos un crecimiento del 136%, por lo que se espera que siga creciendo. BOTONES “SHARE” Mayor proliferación de botones para compartir de for- ma rápida en diferentes perfiles de redes sociales. PLAYER EXPANDIBLE Funcionalidad que adquirirá mayor protagonismo. SOCIAL VIDEO Si las redes sociales han dado prioridad a formatos co- mo Texto y Foto, este año se esperan nuevas apuestas por el video. Por otra parte, vemos como muchos por- tales de video van añadiendo funcionalidades de redes sociales. VAST y VPAID Estos formatos ofrecen al usuario interactuar con la marca y recogen datos de CTR, Video visionado, Inter- acción, Dwell Time, etc . MOBILE & TABLETS Se estima que pueden llegar a representar cerca de la mitad de los views en video online. SUBE CONSUMO El promedio de minutos de consumo/usuario crecerá significativamente por la oferta de contenidos y la adopción de nuevos dispositivos. PRIME TIME DE TV El pico de consumo de video online coincidirá con el prime time de TV. La compra de video a coste por vi- sionado representará una parte cada vez más impor- tante de la compra de video
  • 8. MEDIOS SOCIALES MADUREZ 8 de cada 10 internautas usan MMSS, de media 3, y un 78% accede a diario. ANÁLISIS DE DATOS Aumentan las herramientas para dar valor cualitativo a las métricas cuantitativas, lo que permitirá mejorar las estrategias en PRGS (Presencia, Respuesta, Generación de Contenidos y Sugerencia). E-COMMERCE En 2012, sólo un 14% de los usuarios compraron vía MMSS, principalmente porque desconocían que se podía hacer (57%). El aumento de la oferta generará mayor conocimiento entre usuarios y, por tanto, mayor venta. Si en 2012 fue casi exclusivamente vía Facebook, en 2013 se espera que el resto de MMSS impulsen sus estrategias de venta. CONVERGENCIA DEL SOCIAL MEDIA Muchos sites cuentan ya con ventanas para la partici- pación, mientras que toda campaña tendrá en cuenta su repercusión social, normalizando todo lo relacionado con la comunicación digital. APPS EN TV CONECTADA Si el aumento de accesos a MMSS ha crecido gracias al aumento de Smartphones, el siguiente crecimiento vendrá de la mano de la TV conectada, próximo disposi- tivo a conquistar. AUMENTO DE LA INVERSIÓN Por madurez del mercado, por normalización en las es- trategias, por ser la entrada de la pequeña y mediana empresa, por la capacidad de segmentación o por el aumento de dispositivos de acceso.
  • 9. MOBILE ESCANEO MÓVIL Aumenta la implantación y uso, ya que enlazan soportes offline con nuevas tecnologías. A medida que aumente el parqué de nuevos terminales, el NFC permitirá aumentar las posibilidades de interacción. PRIVACIDAD Y PERMISSION MARKETING El usuario demanda mayor cuidado y atención sobre su privaci- dad, a la vez que las marcas entienden el compromiso y lo valo- ran como un aspecto clave en cualquier servicio. GEOLOCALIZACIÓN Permite detectar la posición real y en movimiento del usuario. Permite personalizar la comunicación hasta el punto de guiar a un usuario de manera automatizada. VIDEO & RICH MEDIA Aumenta la demanda por los formatos de Video y Rich Media. CROSS MEDIA El usuario multidispositivo percibe el mercado como un total, como un ecosistema multipantalla con datos en la nube. REDEFINICIÓN DE EXPERIENCIAS TRADICIONALES No sólo habrá más elementos de contacto digital vía mobile en el propio punto de venta/consumo y en el proceso de generar tráfi- co a las tiendas, sino que en muchos sectores comenzarán a cambiar más rápidamente las reglas del juego, transformando la cadena de valor (cómo producir, cómo distribuir, quién y cuántos intermedian; dónde, cuándo y cómo comprar). MEJOR CREATIVIDAD Y CONTENIDOS Se reforzará la generación de contenidos relevantes para los usuarios, buscando generar valor añadido para reforzar el enga- gement a la marca. Esto incidirá en una mayor diferenciación de estrategias entre Smartphones y Tablets, adaptando creativida- des a sus diferentes características y usos. MEJORA DE ESTRATEGIA EN APPS La fase de “experimentación” con apps ha dado paso a una fase de mayor madurez, con mayor conocimiento de estrategias para generar valor añadido y engagement con los usuarios. AUMENTO DE LA INVERSIÓN Por la confianza generada debido a la profesionalización del mer- cado, su crecimiento constante y su capacidad transformadora de modelos de negocio tradicionales.
  • 10. TV Conectada (CTV) MAYOR PENETRACIÓN Según cálculos de IAB, la penetración de CTV llega al 20% en España. Si los fabricantes más importantes co- mercializarán ya sólo CTV, los usuarios demandarán ca- da vez mayor convergencia entre servicios, lo que hará que paulatinamente haya más TV conectadas y am- pliará la masa crítica. MÁS CONTENIDO Los proveedores de contenido tradicional en TV (cade- nas) están siendo conscientes de la importancia de es- tar en CTV y, poco a poco, van volcando más y más con- tenido en sus apps o desarrollando nuevas apps. Esto hace que los usuarios entren de forma más recurrente generando más tráfico. APPS Si el Smartphone y las Tablets han sido los últimos dis- positivos en ser conquistados por las aplicaciones, la TV conectada será el siguiente ecosistema imprescindible. FORMATO El video va a ser la estrella indiscutible gracias a las ven- tajas que ofrece la gran pantalla y la posibilidad de ac- ceder a Internet desde un nuevo dispositivo. PRIMERA Y SEGUNDA PANTALLA La TV conectada acaparará todas las acciones de bran- ding, mientras que la segunda pantalla actuará de pla- taforma para la interacción a través de las RRSS. MAYOR INVERSIÓN PUBLICITARIA Tanto el contenido como el push por parte de los fabri- cantes, harán que los anunciantes tomen en cuenta es- te nuevo soporte y destinen inversión, aunque será de forma lenta y gradual, como en todos los nuevos dispo- sitivos.
  • 11. Digital Signage MAYOR INTEGRACIÓN EN SECTOR PUBLICIDAD Si hasta el momento ha sido un sector del mercado publicitario digital algo aislado del ecosistema natural, en 2013 se irá inte- grando más con las diferentes áreas y players (mobile, redes so- ciales, agencias de medios, agencias creativas, etc) MEJORA EN TRANSPARENCIA DATOS De audiencia/medición de los soportes, incluyendo la auditoría periódica de los mismos CONCENTRACIÓN DEL MERCADO Desaparición de la excesiva atomización de operado- res/exclusivistas. IMPORTANTE MOVIMIENTO BIG PLAYERS Lo que servirá para dinamizar el mercado. Nuevos acuerdos con aeropuertos, cadenas de tiendas y grandes superficies expan- dirán el número de pantallas y normalizarán su uso. REDUCCIÓN COSTES En todo nuevo sector, los costes de tecnología suelen ser eleva- dos, pero suelen ir bajando a medida que se asienta. CONVERGENCIA MOBILE Es el dispositivo que permite enlazar un soporte en exterior o tienda con las nuevas tecnologías, aunque todavía se espera un lento crecimiento por el que hay que apostar. TAILORED INSTORE EXPERIENCE Se adapta la experiencia digital a las necesidades de las tiendas. Generar soluciones tecnológicas que permitan al consumidor poder acceder a información adicional sobre productos o temas relacionados con los servicios que sean de valor añadido. REDEFINICIÓN EXPERIENCIAS TRADICIONALES La experiencia de compra en una tienda o en un centro comer- cial o de interactividad con una marca, permite conjugar los be- neficios de las nuevas tecnologías con experiencias de uso tradi- cionales. AUMENTO DE LA INVERSIÓN Por la integración paulatina en el sector publicitario digital, la madurez del mercado, las posibilidades de interacción aún por descubrir, la apuesta de grandes marcas por estas soluciones, el amplio margen de crecimiento existente o por su capacidad de generar nuevas experiencias de usuario.
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