Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Introduccon al Hardware y Software
1.
2. MÓDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.______________________ 1
Clasificación de hardware. _________________________________________________ 1
Periféricos de entrada. _________________________________________________________1
Periféricos de salida. ___________________________________________________________2
Periféricos de entrada/salida.____________________________________________________2
Periféricos básicos.________________________________________________________ 3
Monitor. _____________________________________________________________________3
Monitores monocromáticos.____________________________________________________________ 3
Monitores de color.___________________________________________________________________ 3
LCD – (Liquid Cristal Display). ____________________________________________________4
Monitores de plasma___________________________________________________________4
Teclado. _____________________________________________________________________5
Mouse. ______________________________________________________________________6
Tipos o modelos. _____________________________________________________________________ 7
Impresora. __________________________________________________________________10
Reglas de seguridad al trabajar con componentes internos.______________________ 11
Lectura de la hoja de especificaciones._______________________________________ 12
PC (X, Y, o Z) hoja de especificaciones. _______________________________________ 12
Identificación de los componentes de hardware interno. ________________________ 13
Medidas de capacidad. ________________________________________________________13
Medidas de velocidad._________________________________________________________13
Procesadores.________________________________________________________________13
FSB y multiplicador.__________________________________________________________________ 14
Velocidad de bus y de reloj. ___________________________________________________________15
Modelos relevantes. _________________________________________________________________15
Núcleos del procesador. ______________________________________________________________ 15
Procesadores Intel. __________________________________________________________________16
Procesadores AMD.__________________________________________________________________ 17
La refrigeración._____________________________________________________________________ 17
Bus del sistema. ______________________________________________________________18
Memoria. ___________________________________________________________________18
Memoria cache y subsistema.___________________________________________________18
Memoria RAM._______________________________________________________________18
El módulo de memoria RAM. __________________________________________________________ 20
Tecnologías de la memoria RAM. _______________________________________________________ 21
3. DIMM DDR2. _______________________________________________________________________ 22
DIMM DDR3. _______________________________________________________________________ 22
Single Channel y Dual Channel._________________________________________________________ 23
Memoria virtual. _____________________________________________________________24
Unidades de disco.____________________________________________________________24
Disco Duro.__________________________________________________________________24
Estructura física del disco duro. ________________________________________________________25
Tecnología._________________________________________________________________________ 25
Las partes del disco duro. _____________________________________________________________ 26
Cilindros, cabezas y sectores. __________________________________________________________ 26
Problemas superados.________________________________________________________________ 27
Cantidad de platos. __________________________________________________________________ 27
RPM.______________________________________________________________________________ 28
Zona de aterrizaje.___________________________________________________________________ 28
La etiqueta de los discos duros. ________________________________________________________28
Capacidad de disco.__________________________________________________________________ 29
El disco por dentro, el proceso de lectura.________________________________________________ 30
El rendimiento. _____________________________________________________________________30
La interfaz. _________________________________________________________________________30
Factores de rendimiento. _____________________________________________________________31
La norma SCSI. ______________________________________________________________________33
Serial SATA2. _______________________________________________________________________34
Compatibilidad. _____________________________________________________________________ 34
Alimentación._______________________________________________________________________ 35
Adaptadores. _______________________________________________________________________35
Elección del disco duro._______________________________________________________________ 35
Tecnologías. ________________________________________________________________________36
Discos duros. _______________________________________________________________________ 36
Configuración de discos SATA. _________________________________________________________37
Instalación del disco IDE.______________________________________________________________ 37
Instalación de discos SATA. ____________________________________________________________38
Configuración de discos en el SETUP. ____________________________________________________39
Unidades de disquete._________________________________________________________39
Unidad de disquete externa vs. Interna. __________________________________________40
Unidades de CD/DVD BLUE – RAY._______________________________________________40
Características de las unidades ópticas. __________________________________________________ 40
La evolución en unidades ópticas. ______________________________________________________ 40
Unidades multimedia. _________________________________________________________41
Unidades de almacenamiento de datos. __________________________________________41
Memoria flash._______________________________________________________________42
Pen drive. ___________________________________________________________________42
Compartimientos de expansión._________________________________________________43
4. Dispositivos multimedia y de comunicación. ______________________________________________ 43
Tarjeta de sonido. ____________________________________________________________43
Software inherente al sonido.__________________________________________________________ 45
Tecnologías de sonido. _______________________________________________________________ 45
Conectores de audio._________________________________________________________________ 46
Tarjetas de video._____________________________________________________________46
Funcionamiento del video. ____________________________________________________________ 47
Video integrado. ____________________________________________________________________ 47
Tarjeta aceleradora de video. __________________________________________________________ 48
Dispositivos de comunicación (módems y tarjetas de red).____________________________48
Módems. __________________________________________________________________________ 48
Tarjeta de interfaz de red._____________________________________________________________ 48
La tarjeta madre. _____________________________________________________________49
Características de la tarjeta madre. _____________________________________________________49
Factor de forma. ____________________________________________________________________50
El material de la tarjeta madre._________________________________________________________51
Componentes de la tarjeta madre.______________________________________________________ 51
Componentes integrados._____________________________________________________________ 51
Zócalo CPU. ________________________________________________________________________52
Buses de la tarjeta madre._____________________________________________________________53
El CHIPSET._________________________________________________________________________ 53
Controladores de la tarjeta madre.______________________________________________________ 53
El northbridge.______________________________________________________________________ 54
El southbridge.______________________________________________________________________ 55
El northbrige y la memoria dual.________________________________________________________ 56
El southbridge y el control de componentes.______________________________________________ 56
Bus PCI.____________________________________________________________________________57
Puertos. ____________________________________________________________________58
Puertos seriales._____________________________________________________________________58
Puertos paralelos. ___________________________________________________________________ 58
Puertos USB. _______________________________________________________________________59
Puertos Firewire. ____________________________________________________________________59
Puertos Ethernet.____________________________________________________________________59
La fuente de alimentación. _____________________________________________________60
Software. ______________________________________________________________ 60
Programas y sus clasificaciones. _________________________________________________60
El BIOS._____________________________________________________________________62
Sistema operativo.____________________________________________________________63
¿Qué es un sistema operativo?_________________________________________________________ 63
El sistema operativo. _________________________________________________________________63
Concepto de software. _______________________________________________________________63
El comandante en software. ___________________________________________________________64
5. Sobre Windows 7. ___________________________________________________________________ 64
Los sistemas operativos administran las solicitudes de recursos.______________________________ 65
Planificación de una instalación.________________________________________________________ 65
Requisitos mínimos para el sistema operativo. ____________________________________________ 65
Determinar la compatibilidad entre el equipo físico y de los programas.________________________ 66
Lista de equipos de una PC que operan en Windows. _______________________________________66
Verifique la compatibilidad del quipo físico mediante HCL. __________________________________ 66
Generar informes de compatibilidad usando el analizador de disponibilidad.____________________ 67
Planear particiones y sistemas de archivos.___________________________________ 67
Particiones. ________________________________________________________________________67
Tipos de particiones. _________________________________________________________________ 70
Tabla de particiones. _________________________________________________________________71
Particiones extendidas y unidades lógicas.________________________________________________ 71
Los tipos de sistemas de archivo. _______________________________________________________ 71
Tamaño de clúster. __________________________________________________________________72
Sector boot o registro de arranque. _____________________________________________________73
Área de datos. ______________________________________________________________________ 74
El directorio raíz. ____________________________________________________________________ 74
NTFS._______________________________________________________________________75
Estructura lógica.____________________________________________________________________ 77
La MFT.____________________________________________________________________________ 78
FAT16 Y FAT32._______________________________________________________________79
FAT16. ____________________________________________________________________________ 79
FAT32. ____________________________________________________________________________ 80
Particiones con Windows Vista. _________________________________________________80
Planear el tipo de instalación.______________________________________________ 81
Realizar una instalación partiendo de cero. _______________________________________________ 81
Realizar una actualización. ____________________________________________________________81
Instalación de Windows Vista. _________________________________________________________82
Particiones de Windows Vista. _________________________________________________________ 83
Antivirus. ___________________________________________________________________84
Virus informático. ___________________________________________________________________84
Tipos de virus. ______________________________________________________________________85
Daños de los virus.___________________________________________________________________ 87
Síntomas típicos de una infección. ______________________________________________________ 87
¿Qué es un antivirus? ________________________________________________________________88
Modelo antivirus.____________________________________________________________________ 89
Deep Freeze._________________________________________________________________92
Funcionamiento. ____________________________________________________________________ 92
Características.______________________________________________________________________ 92
Windows Defender. ______________________________________________________ 93
Firewall. _______________________________________________________________ 94
6. Drivers. ________________________________________________________________ 95
IRQ.___________________________________________________________________ 96
Rutinas de inicio. ________________________________________________________ 97
Archivo bootmgr._____________________________________________________________97
Archivo BCD._________________________________________________________________98
Secuencia de pre inicio de Windows Vista._________________________________________98
Secuencia de inicio. ___________________________________________________________99
Carga inicial._________________________________________________________________99
Selección del sistema operativo._________________________________________________99
Selección de la configuración.__________________________________________________100
Carga del núcleo de Windows Vista._____________________________________________100
7. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
MÓDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Clasificación de hardware.
El hardware se clasifica generalmente en Periféricos de Entrada, Salida y de Entrada y
Salida. 1
Periféricos de entrada.
Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Estos son:
Cámara
Escáner
Ratón o Mouse
Tarjetero flash
Teclado
SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida)
Micrófono
Cámara Web (Webcam)
Conversor Analógico digital/Capturadora de datos
Escáner de código de barras
Joystick
Lápiz óptico
1
http://informaticafrida.blogspot.com/2009/03/clasificacion-de-hardware.html
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1
Pantalla táctil
Tableta digitalizadora
8. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Periféricos de salida.
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En
este grupo se encuentran:
Impresora
Pantalla o Monitor
Altavoces o Bocinas
Audífonos
Periféricos de entrada/salida.
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior a la PC y al
usuario. Aquí se encuentran:
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CD ROM
DVD ROM
HD-DVD/ BLUE-RAY
Módem (Modulador/Demodulador) o Fax-Módem
Tarjeta de red
Controladores de puertos (seriales, paralelos, USB, etc.)
Disquete
Memorias USB (Flash disks, pendrive etc.)
Disco Duro interno y externo
Memorias de pequeño tamaño (SD, Compact Flash I & II, Smart Card, MMC, etc.).
9. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Periféricos básicos.
Monitor.2
El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una
computadora, aquí se visualiza tanto la información introducida por el
usuario así como también el proceso computacional.
La tecnología de estos periféricos ha evolucionado desde la aparición
de las PC con monitores de fósforo verde, hasta los nuevos de plasma.
Pero de manera mucho más lenta que otros componentes.
Sus configuraciones han cambiado según las necesidades de los usuarios a partir de la
utilización de aplicaciones más sofisticadas como el diseño asistido por computadoras o la
disminución de radiación de las pantallas, lo cual ha favorecido el aumento de tiempo
frente a las mismas, así como la variación en el tamaño y por consiguiente en la nitidez y
calidad de la visión.
A continuación se describe de manera detallada la evolución de los monitores.
Monitores monocromáticos.
Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o
verde sobre negro. Existen monitores monocromáticos como el
ejemplo de la imagen, utilizados principalmente en estudios de
ultrasonidos.
Monitores de color.
Las pantallas de estos monitores constan de tres capas de material de
fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). Cuenta también
con tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay una
por cada color.
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http://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtml Autor: Aurio Pérez González.
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Para obtener un color en pantalla que no sea ninguno de los colores
básicos, se combinan las intensidades de los ases de electrones de los tres.
10. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
LCD – (Liquid Cristal Display).
Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid
Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un
número de píxeles en color o monocromos colocados frente a
una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos
electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de
energía eléctrica.
Monitores de plasma
Al pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan
fósforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran
mejora del color y un estupendo ángulo de visión.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña bombilla de
color, el problema de esta tecnología es la duración y el tamaño de los píxeles, por lo que
su implantación más común es en grandes pantallas de TV.
Están conformadas por miles y miles de píxeles que integran la imagen, y cada píxel está
constituido por tres subpixeles, uno con fósforo rojo otro con verde y el último con azul,
cada uno de estos subpixeles tienen un receptáculo de gas (una combinación de xenón,
neón y otro gas).
Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas
volviéndolo plasma, generando luz ultravioleta que excita al
fósforo que a su vez, emite luz que en su conjunto forma una
imagen.
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Es por esta razón que se necesitaron 70 años para conseguir
una nueva tecnología que pudiese conseguir mejores
resultados que los CRT’s o cinescopios.
11. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Teclado.3
En informática un teclado es un periférico o
dispositivo de entrada, en parte inspirado en
el teclado de la máquina de escribir, que
utiliza un conjunto de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos
que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se
convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre
99 y 108 teclas aproximadamente y está dividido en cuatro bloques:
3
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)
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5
Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto.
Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
asociada a ese programa.
Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Núm., contiene los números arábigos organizados como en
una calculadora con el objeto de facilitar la digitalización de cifras. Además
contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -,
multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
12. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Mouse.4
El ratón o mouse es un dispositivo que facilita el manejo de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está fabricado en plástico. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente
a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la
pantalla táctil. La práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.
4
http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)
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6
El objetivo principal es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla,
con uno o dos clics. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el
puntero como a pulsarlo en la mayoría de las tareas.
13. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Tipos o modelos.
Mecánicos
Tienen una esfera de plástico o goma de varias capas en su
parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La
circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y
envía la información a la computadora, que mediante
software procesa e interpreta.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas no
presenta problemas similares a los anteriores. Se considera
uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede
ofrecer un límite de 800 ppp (pixeles por pulgada), como
cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54
centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el
sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un
sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se
encuentra y detecta las variaciones entre fotografías
sucesivas, de esta manera se determina si el ratón ha
cambiado su posición.
En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa
movimientos nerviosos sobre la pantalla, por eso es necesario el uso de una alfombrilla o
superficie la cual, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que
puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
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Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de
videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre
una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica
se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp,
lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad.
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Láser
14. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Trackball
El concepto de TrackBall se centra en mover el
puntero y no el dispositivo, para ello cuenta con
una esfera que permite colocar la mano encima y
mover mediante el dedo pulgar dicha esfera, sin
necesidad de desplazar el mouse.
Por conexión
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo
existen multitud de características añadidas que pueden elevar
su precio, por ejemplo: si hacen uso de tecnología láser como
sensor de movimiento.
Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores
posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular
usar el puerto serie. USB es el preferido por el video jugador experimentado, ya que la
velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en
juegos que requieren de una gran precisión.
Inalámbrico
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8
En este caso el dispositivo carece de un cable que
lo comunique con la computadora, en su lugar
utiliza tecnología inalámbrica. Para ello requiere
un receptor de señal inalámbrica que produce el
ratón mediante baterías. El receptor normalmente
se conecta a la computadora a través de un puerto
USB o PS/2.
15. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico en esta tecnología.
Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4 GHz, popular en la telefonía
móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es
popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias
con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente.
(hasta 10 metros)
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de
trasmisión de datos, su uso común se da entre los controles o mandos remotos de
televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior,
tiene un alcance medio inferior a los 3 metros y tanto el emisor como el receptor
deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para
que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando
incluso a desaparecer del mercado.
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Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión
inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con éxito en dispositivos como
celulares y laptop entre otros. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que
corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
16. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Impresora.
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Una impresora es un periférico de salida, que permite producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en formato Electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras están permanentemente conectadas a una sola PC
por un cable.
Otras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz interna (típicamente Wireless o
Ethernet) que permite a cualquier usuario de la misma realizar impresiones.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de
multimedia electrónicos como las tarjetas Compact Flash, Secure Digital o Memory Stick,
pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También
existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un
solo. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una
fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que
no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un
determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos
lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es
relativamente alto.
5
http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora
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Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los
usuarios puedan realizar trabajos que solían hacerse en tiendas
especializadas de impresión.
17. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Reglas de seguridad al trabajar con componentes internos.
Cuando se trabaja con los componentes internos de una PC, debe asegurarse
qué hacer y qué no hacer. Para ello tome en cuenta las siguientes
recomendaciones:
Asegurar que la PC no esté conectada a la fuente de energía y se encuentre
desconectada de la fuente de poder del gabinete.
Descargar a tierra la electrostática contenida en su cuerpo, antes de trabajar con
los componentes internos de la PC. Utilizar una pulsera antiestática si dispone de
ella o toque algún objeto magnético como una silla de metal antes de tocar la PC.
Es recomendable no trabajar cerca de fuentes de poder, monitores o aparatos
electrónicos, aun cuando estos se encuentren apagados si está manipulando los
componentes internos, ya que almacenan energía electroestática.
Los circuitos delicados teles como; microprocesadores, memoria RAM, tarjeta de
video etc... no deberán ser manejados con las manos.
Evitar el contacto directo con los pequeños alambres metálicos. Recuerde siempre
agarrar las partes de la PC por la tarjeta de plástico.
Abstenerse de comer o ingerir líquidos mientras esté trabajando en una PC, ya que
una partícula pequeña de comida dentro de la misma puede dañar lo
componentes.
Asegúrese de poner los tornillos (y otras partes pequeñas fáciles de perder) en un
contenedor que no se pueda caer, extraviar o perderse fácilmente.
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11
Tratar de no forzar una conexión, tarjeta de circuitos, a algún chip de memoria
RAM, ya que un componente ensamblado de esta forma, puede dañar la placa
base y corre el riesgo de arruinar totalmente la PC.
18. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Lectura de la hoja de especificaciones.
Muchos fabricantes de PCs proporcionan hojas de especificaciones de sus modelos. Estas
son una combinación de información técnica de componentes ya instalados en la PC y de
material de publicidad.
PC (X, Y, o Z) hoja de especificaciones.
Procesador.
Memoria.
Opciones de comportamiento para unidades.
Tarjeta de video.
Conéctese a donde sea.
Sonido.
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PXYZ.
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19. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Identificación de los componentes de hardware interno.
Medidas de capacidad.
El sistema computacional estándar trabaja con una secuencia de 0 y 1 (encendido y
apagado). Si bien no tendría inconveniente en hacerlo con el sistema decimal, que va
del 0 al 9, el margen de error, en este caso sería mayor. Por ese motivo, todas las
computadoras hasta el momento utilizan el estándar binario para el procesamiento de
sus datos, ya que este es más seguro, confiable y más simple. Las medidas de
capacidad estandarizan cuantos bits pueden almacenarse en un dispositivo de
hardware. Por ejemplo un Pendrive de 1 GB podrá alojar 872.415.232 bits; teniendo
en cuenta que un documento de Word de 20 hojas pesa aproximadamente 100 KB,
entonces se podrá almacenar más de 20,000 hojas de texto.
Medidas de velocidad.
La manera de calcular la velocidad de un componente es saber cuántas veces puede
realizar un movimiento o proceso de forma constante.
El método humano de efectuar todo tipo de mediciones se basa en la comparación. Si una
señal se repite en el equipo, significa que posee una frecuencia (f), que se mide en Hertz
(Hz) y es igual a la cantidad de veces que esta señal es repetida en un segundo (unidad de
tiempo). En otras palabras, 1 Hz equivale a un ciclo por segundo, por ejemplo: el
componente de hardware que utiliza medidas de velocidad y almacenamiento de forma
simultánea es la memoria RAM de la PC. Es decir que si tenemos una RAM de 1GB,
533Mhz significa que podrá almacenar 1 GB de datos y trabajar a una velocidad de 533
MHz (Es decir 533.000.000 Hz). He aquí la cantidad de veces que la memoria puede
realizar una función de forma constante en 1 segundo.
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También conocidos como microprocesadores es la unidad central de
proceso de la PC. Aparecen como chips que están situados cerca de
la memoria RAM en la placa base, hacen los cálculos de software,
como Microsoft Word o Netscape Comunicator de manera rápida y
eficiente. La velocidad de proceso se define en Mega Hertz (MHz) o
en Giga Hertz (GHz), la cual mide millones de ciclos por segundo.
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Procesadores.
20. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
El microprocesador es un circuito integrado, conformado por millones de micro
transistores contenidos en una pastilla de un material llamado silicio. Tenemos que hacer
una diferenciación elemental entre el microprocesador, que es un elemento de hardware,
y la CPU (Unidad Central de Procesamiento), que es un concepto lógico. Ya que un
microprocesador puede contener y soportar más de una CPU.
La función de un microprocesador es interpretar instrucciones y procesar datos.
Es importante destacar que el microprocesador es un dispositivo crítico que no resiste,
ningún tipo de diagnóstico para su reparación. A lo sumo, podremos realizar un monitoreo
de su funcionamiento.
FSB y multiplicador.
Bus Frontal o Front Side Bus (FSB), es el medio por el cual el procesador se comunica con
el subsistema de memoria y los distintos dispositivos. Podría decirse que el FSB es el bus
de datos del procesador.
En los procesadores modernos, la frecuencia del FSB (también denominada frecuencia
base) es multiplicada por un cierto valor, de manera tal que el procesador trabaja
internamente a una velocidad mayor. De esta manera fue como nació el concepto
multiplicador, valor que depende, del micro. Aunque se puede configurar desde jumpers
o switches en la tarjeta madre, o bien mediante el BIOS SETUP.
Podemos decir que la velocidad de reloj de un procesador (o frecuencia de trabajo) está
dada por el producto entre el FSB y el multiplicador. Ejemplo: un Pentium 4 de 3,2 GHz
tiene un FSB de 200 MHz reales y un multiplicador de 16.
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14
La frecuencia de trabajo es la forma para
determinar el rendimiento de un
procesador. Sin embargo, no siempre
hay que fiarse de ella, ya que ciertos
micros ejecutan más instrucciones por
cada ciclo de reloj.
21. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Velocidad de bus y de reloj.
Un factor que sirve como guía es la velocidad de reloj del procesador, aunque no es
apropiado considerar este parámetro como el más importante, excepto en ciertas
aplicaciones.
Algunas operaciones que tratan principalmente, como la comprensión de audio y de
video, y que manejan información con gran velocidad, pueden sacar provecho de la
cantidad de ciclos de reloj.
Lo que sí es altamente significativo es la velocidad de bus, en especial en procesadores
que tienen un multiplicador muy alto como son muchos Celeron de Intel, que llegan a
multiplicadores de 28. Esto hace que el bus frontal se comporte como un importante
cuello de botella.
En aplicaciones que requieren mucho movimiento en memoria, como las ya mencionadas,
el rendimiento final, estará determinado por la rapidez del bus frontal.
Modelos relevantes.
Existen básicamente dos empresas desarrolladoras de procesadores
(Intel y AMD). Dentro de estos modelos hay procesadores que tienen un
núcleo y otros que poseen hasta cuatro núcleos. Lo primero que
tenemos que saber es que hay micros que procesan dos datos por ciclo
de reloj. Se conoce con el nombre de procesador de 32 bits, por otro
lado, están los microprocesadores que procesan cuatro datos por ciclo
de reloj, que se denominan procesadores de 64 bits. Las ventajas de los procesadores de
64 bits sobre los de 32 deberían ser amplias, sin embargo todavía hay un escollo que
sortear para que esto suceda. El problema en el desarrollo del software, es decir, para
aprovechar a pleno un procesador de 64 es necesario que el sistema operativo y todos los
demás programas y aplicaciones puedan trabajar con 64 bits, de lo contrario, funcionará a
32 bits. Lo que debemos saber sobre esta cuestión es que si bien los procesadores de 64
bits son más eficientes, necesitamos que el sistema operativo y las aplicaciones lo
soporten, de lo contrario tendremos un procesador trabajando a la mitad de su capacidad.
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Debemos conocer la cantidad de núcleos que posee el procesador. Es importante
remarcar que la cantidad de núcleos no es lo mismo que la arquitectura de 32 y 64 bits.
Los primeros procesadores eran de 32 bits y solo contenían un núcleo. El avance
tecnológico permitió colocar en una pastilla de silicio (procesador) dos núcleos. Cuando
todo el mundo pensaba que esto era insuperable, aparecieron los procesadores de tres y
cuatro núcleos. Estos pueden trabajar con 32 y 64 bits, de acuerdo con su marca y
modelo.
15
Núcleos del procesador.
22. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Ahora bien, la cantidad de los núcleos por procesador, la cantidad de bits que pueden
procesar por ciclo de reloj, el bus, la frecuencia y todos estos conceptos aplicados a las dos
marcas de procesadores llevan a la confusión hasta al más experto.
Procesadores Intel.
Intel Celeron: Corresponde a la gama más económica y, por lo
tanto, la que menor performance ofrece. Está orientada a
computadoras hogareñas y de oficina. Es importante aclarar
que la familia Celeron es a Intel lo que la categoría Sempron
es a AMD.
Intel Pentium: Ofrece un excelente desempeño en
equipos de escritorio, consume menos energía y permite
ejecutar multitareas en las actividades informáticas
cotidianas.
Página
16
Intel Core: corresponde a la gama más alta de
procesadores de escritorio. Entre las nomenclaturas que
hacen referencia a los modelos de procesadores de doble
núcleo, hay algunas similitudes que marcan grandes diferencias y que generan
dudas.
La palabra Dual Core o DUO siempre hace referencia a procesadores con dos
núcleos.
Cuando tenemos el término Quad es porque ese modelo de procesador tiene
cuatro núcleos dentro del mismo encapsulado.
No es lo mismo Dual Core que Core Duo. La primera es una gama inferior a la
segunda.
El modelo Core 2 Duo es la evolución tecnológica de Core Duo, la cual proporciona
más potencia de cálculo y consume menos energía.
23. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Procesadores AMD.
Los procesadores AMD orientados a las computadoras de escritorio
están divididos básicamente en tres categorías:
Familia Sempron: es a AMD lo que los procesadores Celeron son
a Intel. Corresponden a la gama más baja y están orientados a
computadoras de escritorio y oficina.
Familia Athlon: AMD posee varios modelos que se orientan a
diferentes usuarios de acuerdo con las características de cada uno.
Familia Phenom: Es la más alta que ofrece AMD para
procesadores de escritorio. Posee productos de tres y cuatro
núcleos.
La refrigeración.
Recordemos que el procesador es alimentado por cierto voltaje
que arroja la fuente de alimentación y esto genera
inevitablemente temperatura. El procesador de datos trabaja
dentro de un rango calórico que oscila entre los 35 y 60 grados
centígrados. Si este valor es superado, podría dejar de funcionar y
es muy probable que el procesador se dañe. Para evitar los
excesos de temperatura, el procesador cuenta con un equipo de
refrigeración conformado por un disipador y un ventilador también llamado cooler. Estos
dos dispositivos se montan sobre el procesador y se ajustan a unas pestañas de sujetación
del zócalo del procesador.
Página
El disipador, a su vez, es refrigerado por el aire que genera el cooler. De este modo el
procesador mantiene su temperatura dentro de los parámetros convencionales de
funcionamiento. Cada fabricante incorpora un sistema de refrigeración para sus
procesadores, que son incompatibles entre sí.
17
Entre el procesador y el disipador hay un elemento conductor de calor que permite que la
temperatura del procesador busque su punto de fuga hacia el disipador.
24. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Bus del sistema.
El bus del sistema determina que tan rápido pueden procesar operaciones la PC. La
velocidad del bus del sistema se mide, cómo la del procesador, en Mega Hertz o en Giga
Hertz.
Memoria.
La memoria es cualquier forma de almacenamiento electrónico, pero por lo general se
refiere a formas temporales de almacenamiento que proporcionan acceso rápido a los
datos.
Memoria cache y subsistema.
Otro parámetro relevante que define el rendimiento del microprocesador es la memoria
cache, En algunas arquitecturas es más determinante que en otras, pero es posible
advertir una apreciable diferencia entre procesadores, ejemplo: 512 y 1 MB de cache de
segundo nivel (que brinda soporte a la cache de primer nivel), en especial si la frecuencia
de trabajo es extremadamente elevada y el subsistema de memoria se encuentra muy
lejano a la velocidad del procesamiento del núcleo de la CPU, como ocurre, por ejemplo,
en la mayoría de los procesadores Intel.
Por este motivo, es que hay tanta variación entre las líneas económicas y las de buena
performance, que en general no difieren más que en la velocidad del bus y en la cantidad
de memoria cache L2 (segundo nivel). Los procesadores de AMD no suelen ser tan
dependientes de la cache como los de Intel, aunque siempre hay un cambio cuando se
agrega más memoria de este tipo.
Página
La memoria RAM de un PC es como una
memoria de corto plazo. Cada aplicación,
incluyendo el software del sistema operativo,
necesita cierta cantidad de memoria RAM
para poder operar. Parte del software se carga
en la memoria RAM cuando se inicia la
aplicación. La memoria RAM se mide en
Megabytes (MB). La memoria RAM de una PC
está ubicada por lo general cerca del proceso
en la placa base. Un chip de memoria RAM
consta de varios chips de memoria aleatorios
dinámicos (DRAM) soldados juntos.
18
Memoria RAM.
25. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Junto a este chip de memoria se refiere como un módulo en línea o doble de memoria en
línea, dependiendo del diseño de la placa base. Debido a su naturaleza dual, los DIMMS
son más eficientes que los SIMMS y probablemente los desplacen de la tarjeta de todas
las PCs.
Tercer dispositivo crítico. Si tuviéramos que hacer una analogía del lugar que ocupa la
memoria RAM en el sistema, podríamos decir que se trata del espacio de trabajo que
utiliza el procesador para tomar datos crudos, (sin procesar) y depositarlos ya procesados.
La CPU toma ese dato, lo procesa y lo deposita nuevamente en la memoria RAM.
La sigla RAM corresponde a Random Access Memory o, en español, Memoria de Acceso
Aleatorio. Decimos de acceso aleatorio para diferenciarlo de un sistema de acceso lineal.
Es decir, en un sistema de acceso aleatorio, el procesador puede tomar un dato que este
al principio, al medio o al final de la memoria RAM. Por su parte, en un sistema de acceso
lineal, el procesador solo podría acceder al primer dato, luego al segundo y así
sucesivamente.
La memoria RAM, necesita de alimentación eléctrica para funcionar.
Para que la RAM pueda alojar momentáneamente los datos en el
procesador, necesita de alimentación por parte de la fuente.
Cuando se apaga, la RAM pierde todos los datos almacenados.
Podemos decir que la memoria RAM, a diferencia de la ROM,
comienza a funcionar cuando encendemos la PC.
La memoria RAM se comunica con el resto de los componentes
por medio de un bus. El funcionamiento de la RAM es
administrado por un controlador de memoria, que se encuentra en el puente norte y en
otras se haya integrada al procesador.
Página
Capacidad de almacenamiento: Representa el volumen global de información (en
bits) que la memoria puede almacenar. Actualmente se mide en gigabytes.
Tiempo de acceso: Corresponde al intervalo de tiempo entre la solicitud
lectura/escritura de un dato y la disponibilidad de los datos en cuestión. Cuando
menor es este tiempo, más eficiente es la memoria. Se mide en ns
(nanosegundos).
Tiempo de ciclo: Representa el intervalo de tiempo mínimo entre dos accesos
sucesivos.
Rendimiento: Define el volumen de información intercambiado por unidad de
tiempo, expresado en bits por segundo.
19
Las memorias RAM trabajan en sincronía con el reloj del sistema, por lo cual también
necesitan un valor de frecuencia que se miden en MHz. Otros componentes que debemos
tener en cuenta con respecto al funcionamiento de la RAM son los siguientes:
26. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
El módulo de memoria RAM.
La memoria del sistema es el dispositivo que se utiliza para almacenar datos y programas
en ejecución. Por lo general en el mundo de la informática suele utilizarse este término
‘’memoria’’ para referirse solo a la memoria RAM o memoria de acceso aleatorio.
¿Por qué Aleatorio? Porque es posible acceder a cualquiera de los datos guardados en ella
a la misma velocidad y de forma no lineal.
Una PC utiliza la RAM con el fin de almacenar temporalmente instrucciones y datos
necesarios para ejecutar programas. Así, el procesador puede acceder rápidamente a la
información, sin necesidad de ir a buscarla al disco duro.
En contraposición a la memoria RAM, existe la memoria ROM (Read Only Memory) o
memoria de solo lectura, más lenta que la anterior, aunque con la ventaja de que su
contenido no se borra al apagar la PC. Llamamos memoria RAM a una plaqueta
electrónica que contiene una serie de microchips encargados de almacenar información
en su interior. Siempre que nos propongamos trabajar en una computadora, y cada vez
que iniciemos un programa, estaremos hablando, implícitamente, de memoria RAM, ya
que dicho programa no podría ejecutarse sin antes ser cargado en esta memoria.
Se la conoce con las siglas de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio), y
cumple una función fundamental mientras la computadora está encendida. En ella se
puede leer o escribir información, y tenerla almacenada ahí mientras ocurre alguna serie
de eventos durante la ejecución de un programa.
Página
RAM tiene
más velocidad de lectura y escritura que una unidad mecánica,
como el disco duro. En la actualidad, trabajamos, con microprocesadores muy veloces,
que si dependieran de una unidad tan lenta como el disco duro para llevar a cabo cada
una de las operaciones de proceso, vería desperdiciada toda su potencialidad al punto,
que quizás todavía estaríamos trabajando en el antiguo MS-DOS.
20
El uso de la RAM inicia inmediatamente después de encender la computadora (a
diferencia de lo que sucede con el disco duro), ya que es un
instrumento crucial para que esta sea operativa. Es una
memoria intermedia entre las de tipo masivo, como un
disco duro, y el microprocesador. La memoria RAM es
solo un ‘’almacén’’ temporal de información. ¿Para
qué se necesita un almacén temporal, si es posible
utilizar un archivo temporal en el disco duro?; la memoria
27. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Si solicitamos información al disco duro, este debe de movilizar una serie de cabezas
lectoras para saber dónde está la información buscada y luego ir a buscarla haciendo
movimientos a medida que rotan los platos (discos), en cuyo soporte magnético esta la
información binaria. Si solicitamos la información a la RAM, se accede a ella de inmediato,
puesto que no intervienen medios mecánicos, si no chips cargados con electricidad.
Desde el punto de vista técnico, la memoria RAM es una plaqueta llamada ‘’módulo’’
integrada por una serie de chips que almacenan temporalmente bits de información,
como cargas eléctricas. Cada chip está compuesto por capacitores que funcionan como
micro baterías y que pueden tener dos estados: cargado y descargado. El sistema
interpreta el estado cargado como un 1, en tanto que el descargado se entiende como un
0. La memoria RAM se comercializa en módulos con diferentes capacidades de
almacenamiento y características particulares. Se trata de un circuito impreso que
contiene chips. En la parte inferior del módulo, existe una serie de contactos que son los
que se relacionan directamente con el slot para memoria RAM de la tarjeta madre.
La cantidad de contactos de cada módulo varía en función de la tecnología y están
separados por una muesca de posición. En los bordes laterales del módulo, hay unas
ranuras de posicionamiento para sujetarlo cuando es instalado sobre su slot
correspondiente.
Tecnologías de la memoria RAM.
El incesante avance tecnológico genera nuevas placas base y procesadores, y las memorias
RAM no pueden quedar obsoletas, tienen que acompañar la evolución de todos los
dispositivos que componen la PC.
Página
La memoria estática (SRAM, de Static RAM) es más rápida que la dinámica (DRAM
Dinamic RAM), ya que no necesita un período de ‘’refresco’’ durante el cual la
información queda inaccesible, lo cual sucede entre cada operación efectuada. Por este
motivo, también la SRAM es más cara que la DRAM.
21
Existen dos grandes tipos de memoria RAM: La estática y la dinámica. Los módulos que
instalamos en una computadora convencional son de la variedad dinámica. La diferencia
entre estática y dinámica es que la primera solo debe de ser alimentada eléctricamente
para mantener su información. En la dinámica la información que se alberga se destruye
al ser leída, por lo que debe ‘’refrescarse’’ cada cierta cantidad mínima de tiempo. Esto
hace que se conserven los estados de cada uno de los capacitadores y de esta manera, la
información que almacena no se pierde. Así se explica por qué la memoria RAM se borra
cada vez que reiniciamos la computadora.
28. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
La memoria DRAM es más económica, se utiliza actualmente en diferentes tecnologías
para computadoras convencionales. La SRAM se reserva para aplicaciones que requieren
grandes velocidades de respuesta, como las memorias cache de los microprocesadores;
evidentemente, son de muy poca capacidad, puesto que son muy caras. Ejemplo, los
actuales Pentium D, que aun considerando su costo y potencia, tienen sólo 4 MB de
memoria SRAM que se utiliza como Cache Level 2.
DIMM DDR2.
Los módulos de memoria DDR2 son la evolución tecnológica de DDR. Una de las
diferencias es que puede procesar cuatro datos por ciclo de reloj, comparado con los dos
que procesa DDR. En términos de factor de
forma, DDR cuenta con 240 contactos y
funciona con menor voltaje que las
tecnologías anteriores, es decir, 1.8
volts.
DIMM DDR3.
Es la última tecnología aplicada a la
memoria RAM. Entre los cambios, con
respecto a DDR2, podemos destacar que
puede procesar 8 datos por ciclo de
reloj. Si bien los módulos DDR2 y DDR3
poseen 240 contactos, físicamente son
incompatibles debido al cambio de
posición de la ranura del módulo. DDR3
trabaja con 1.5 volts, lo que implica
menor consumo con respecto a los 1.8
V, que utiliza DDR2. Otra diferencia es la
capacidad de almacenamiento de los
módulos. DDR permite módulos de 2 Gb, DDR3 de 8 Gb para computadora de escritorio y
de 16 Gb para servidores.
Página
22
La memoria RAM es un dispositivo que no se ha integrado en la tarjeta madre.
29. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Single Channel y Dual Channel.
Cuando las memorias DDR y DDR2 salieron al mercado, se implementó una función que
mejoró significativamente la tasa de transferencia, llamada Dual Channel. Esta tecnología
se basa en duplicar la tasa de transferencia desde la memoria hasta la CPU, utilizando dos
canales de 64 bits cada uno, lo cual resulta en 128 bits de ancho de banda. Es fundamental
tener en cuenta esta tecnología a la hora de instalar un set de memorias. Decimos set
puesto que solo obtenemos la duplicación de la tasa de transferencia si colocamos dos
memorias, en vez de una.
El procedimiento para habilitar esta característica es instalar dos memorias de igual
velocidad y marca en los slots correspondientes.
Página
DUAL CHANNEL permite el aumento significativo del rendimiento a través del acceso
simultáneo a dos módulos distintos de memoria. Todo esto es posible por medio de un
segundo controlador de memoria. Para que el sistema pueda funcionar en Dual Channel,
es preciso instalar dos módulos idénticos de memoria, como DDR, DDR2 y DDR3, en los
zócalos correspondientes de la placa madre. El chipset debe soportar dicha tecnología,
dato que, habitualmente, se menciona en el manual de usuario. Es preciso que las
memorias sean totalmente idénticas, del tipo apareadas, con igual frecuencia y latencia,
ya que si son distintas, no funcionarán el cien por ciento, y el Dual Channel se activará
pero solo funcionará a la velocidad o latencia de la más lenta. Dual Channel rendirá entre
un 5% y un 8% como máximo.
23
Los slots pertenecientes al canal 1
(bank 1) son del mismo color, al
igual que los pertenecientes al canal
2 (bank 2). Si tuviéramos dos
memorias de 1 GB de igual velocidad
sería un desperdicio colocarlas en
slots
de distinto color,
para
aprovechar la ventaja que ofrece
Dual Channel, deberemos ubicarlas
en dos slots del mismo color. Cabe
mencionar que las memorias deben
soportar la tecnología Dual Channel, y este factor tiene que estar explicado por el
fabricante. Con la tecnología Single Channel, todos los módulos de memoria intercambian
información con el bus a través de un único canal, lo que produce menor rendimiento al
de Dual Channel. Para utilizar el modo Single Channel, basta con introducir el set de
memorias en cualquier slot disponible.
30. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Memoria virtual.
La memoria virtual no es un componente del hardware, pero se justifica mencionarla aquí
en los distintos tipos de memorias, la memoria Virtual se crea cuando usted corre
programas que necesita más memoria RAM de la que está disponible. Los datos del
programa que no caben en la memoria RAM de la PC se guardan en los archivos de
programación a los cuales algunas veces se les llama “archivos swap”.
Unidades de disco.
Son dispositivos físicos que almacenan datos o le permiten tener acceso a datos en ciertos
tipos de medios, por ejemplo un CD-RW, las unidades pueden ser internas o externas.
Todas las unidades de disco internos tienen un cable de datos y un cable de alimentación.
El cable de datos conecta la unidad de discos a la placa base y el cable de alimentación a
su vez, a la fuente de alimentación. Las unidades externas tienen un cable de datos que se
unen a uno de los puertos y uno de alimentación que se conecta a una fuente.
Disco Duro.
Página
24
Ubicación principal de almacenamiento en la PC, la
capacidad de almacenamiento de un disco duro se
mide en bytes. Un byte está formado por ocho bits,
cada uno de los cuales se tiene un valor de 1 o de 0. Por
lo general, la capacidad se expresa en megabytes o en
gigabytes es aproximadamente mil millones de bytes
de información.
31. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Estructura física del disco duro.
Los discos duros suelen utilizar un sistema magnético de
lectura y escritura. Formados por una cubierta que
alberga una serie de platos metálicos apilados, que giran
a una gran velocidad, sobre los cuales se sitúan los
cabezales, encargados de leer o escribir los impulsos
magnéticos. Podemos decir que este disco está
compuesto por un elemento de lector-escritura, un
plato o un disco como soporte de datos y una controladora lógica que los gobierna.
Un disco duro tiene varios platos, construidos con materiales tales como aluminio, vidrio o
cerámica, recubiertos por una capa de material ferromagnético donde se almacena la
información, cada plato posee dos superficies o caras magnéticas, integradas por millones
de pequeños elementos o celdas capaces de ser magnetizadas positiva o negativamente
para representar los dos posibles valores que forman 1 bit (un 1 o un 0).
Cada una de estas superficies magnéticas tiene asignado un cabezal de lectura/escritura,
por lo que habrá tantos cabezales como caras tenga el disco, lo que equivale al doble de
platos con que cuente la unidad. Los cabezales están montados sobre un brazo, llamado
actuador, que en el extremo opuesto a ellos tiene un eje y una bobina para desplazarse
sobre la superficie del disco.
Tecnología.
En la actualidad, los cabezales se fabrican con un método similar al de los circuitos
impresos, denominado thin film o elementos magneto-resistivos. El desplazamiento del
brazo actuador es generado por una bobina, o voice coil, que permite efectuar
movimientos precisos y, en caso de que no pueda obtener el dato deseado o corregir esa
Página
Los movimientos del brazo son lineales y recorren los platos desde el
interior hasta el exterior. Para que los cabezales tengan acceso a toda
la superficie de los platos es necesario que estos giren. El giro de los
platos medidos en revoluciones por minuto (RPM) bajo el accionar de un motor
servo controlador, se lleva a cabo a una velocidad que se mantiene constante, mientras la
PC está encendida, o incluso cuando el disco no realiza lecturas o escrituras. Dependiendo
de sus características hay discos de 5400, 7200, 10000 y hasta 15.000 RPM.
25
desviación.
32. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Las partes del disco duro.
1.
2.
3.
4.
Plato.
Eje de Platos.
Bobina.
Motor.
5. Conector de alimentación molex.
6. Brazo actuador.
7. Cabezales.
8. Sujeta cabezal.
9. Placa lógica.
10. Alimentación SATA.
11. Conector de datos.
Cilindros, cabezas y sectores.
Página
El número de pistas o cilindros, el de caras y el de cabezales está determinado
físicamente por el fabricante. Por otro lado, la cantidad de sectores depende del
procedimiento de grabación y de la densidad de los datos que vayan a almacenarse en
el disco. Este factor se establece por la calidad de la película con la que se recubrirá la
superficie de las láminas o placas.
26
La superficie de los platos se divide en pistas concéntricas
numeradas, desde la parte anterior, empezando por la
pista cero. Cuantas más pistas tenga un disco de una
dimensión mayor será su capacidad. El conjunto de pistas
del mismo número pertenecientes a diferentes platos se
denomina cilindros. Un disco duro posee, tantos cilindros
como pistas hay en una cara de un plato. Las pistas están
divididas en una cantidad variable de sectores entre 17 y
más de 50 que poseen varios tamaños; los que se ubican
más cerca del centro son más pequeños que los del
exterior, aunque almacenan la misma cantidad de datos, 512 bytes. Los sectores se
agrupan de cuatro, y constituyen los denominados clústeres. Los discos duros más
modernos utilizan un procedimiento denominado Zone Bit Recording, en el cual
colocan un número de sectores distinto en función del diámetro de la pista; por su
parte, los más antiguos tienen el mismo número de sectores para cada pista.
33. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Para las dos caras de cada plato de un disco duro, los cabezales se mueven y se
posicionan juntos sobre una misma vertical. Si un cabezal cualquiera accede a un
punto de una pista de la cara actual, los restantes harán lo mismo en las otras caras de
los diferentes discos internos. Dado que los platos giran juntos, los puntos que en cada
cara pasan al cabezal pertenecerán a pistas concéntricas de igual radio. La electrónica
de la unidad de disco cambia en un tiempo despreciable de un cabezal a otro, así se
ahorra tiempo de acceso en la escritura y lectura de archivos.
Problemas superados.
Años atrás el disco más grande que podía
manejar una PC con interfaz IDE era de 500
MB. Tenía 1024 cilindros, 16 cabezales y 63
sectores de 512 B (igual a 0.5 KB), con lo cual su
capacidad era, exactamente, de 1024 x 16 x 63 x 0.5 = 504 MB = 528 millones de bytes.
Este límite se debía por un lado, a que la subrutina del BIOS debe enviar al drive los
números de cilindro, cabezal y sector (CHS), que tiene establecidos para ellos 10, 8 y 6
bits respectivamente. Estos números de bits también están reservados en la tabla de
particiones. Por lo tanto, para el BIOS y para la tabla de particiones, los números
máximos que se podrían formar eran:
210=1024 cilindros; 28=256 cabezales; 26=64 sectores.
Cantidad de platos.
Página
27
En una línea de discos, se utiliza una misma estructura en la que dependiendo de la
capacidad que se desea corregir se agregan o se quitan platos y cabezales de lectura y
escritura, se ingresan los parámetros correspondientes en la placa controladora de la
unidad. En el caso de los discos con reducida capacidad, suele emplearse un solo plato.
En los que tienen más capacidad, se usan hasta tres platos, aunque no hay ningún
impedimento para usar más, excepto por la altura de la unidad.
34. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
RPM.
Entre los discos con 7200 o más RPM, encontramos unidades que llegan a disipar 65
°C, temperatura no muy recomendable para un buen funcionamiento. Por este
motivo, muchos gabinetes suelen incluir ventiladores, o marcos para instalarlos, en la
zona donde se acoplan los discos. Los discos actuales pueden leer todos los sectores
de una pista en un solo giro.
Zona de aterrizaje.
Mientras el disco está apagado, los cabezales se encuentran sobre su superficie, y
cuando los platos empiezan a girar, pasan a flotar sobre un colchón de aire. En estas
circunstancias, podría suceder que los cabezales entraran en contacto con la superficie
del plato, lo que resultaría fatal, ya que esta se dañaría.
Para evitar esta situación los platos suelen incluir una pista especial conocida como
landing zone o pista de aterrizaje, donde descansan los cabezales cuando el disco está
inactivo.
La etiqueta de los discos duros.
1. Marca: Indica la marca o el fabricante del
dispositivo.
2. Línea: Línea a la que pertenece la unidad.
3. Modelo: Indica el modelo.
Página
8. Parámetros: Informa los parámetros físicos de la unidad, los cuales son detectados
automáticamente por el BIOS.
9. RPM: Revoluciones por minuto a las que trabaja el o los discos internos.
28
4. Capacidad: Informa la capacidad neta de la unidad,
mayor que la utilizable por el usuario.
5. Configuración: Informa los efectos de determinadas
combinaciones de jumpers.
6. Normas: Se detallan las normas y las certificaciones con las que cuenta la unidad.
7. Voltaje: Detalla el voltaje y el amperaje que utiliza la unidad.
35. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Capacidad de disco.
Los discos duros son el almacenamiento masivo por excelencia. En él se instala el sistema
operativo de la PC y se guardan todos los datos del usuario. Su capacidad de
almacenamiento y la velocidad de transmisión de datos son muy importantes para el
rendimiento general de la PC.
En la actualidad conviven cuatro tipos de
interfaz aplicadas a los discos duros,
aunque la RAID es la de menor
popularidad en el mercado, y es solo
utilizada
en
algunos
servidores
específicos o supercomputadoras.
Página
Un factor que si puede influir sobre la capacidad final del disco duro es el sistema de
archivos que instalamos en cada una de las particiones aplicadas al disco duro. Como los
FAT, hasta particiones Linux, pasando por el no menos utilizado NTFS para sistemas
Windows con tecnología NT. El primer problema que se planteó con los sistemas de
archivos fue cuando los fabricantes de discos duros debieron implementar en sus
productos capacidades que superaban los 516.096 Kb, ya que el estándar ATA y los
modelos de BIOS de la época solo detectaban unidades de disco que operaban con 1024
cilindros, 16 cabezas y 63 sectores. Por este motivo se debió hacer una modificación sobre
los discos IDE para restablecer esos valores a 65536 cilindros, 16 cabezas y 256 sectores.
Así se amplió su capacidad hasta 128 GB. La rutina adicionada que permite alcanzar estas
cifras es denominada Int 13h. Como ya mencionamos, existen discos que pueden superar
los 500 GB de capacidad tanto de IDE como SATA o SATA2. El reconocimiento de las
unidades de disco duro en la tarjeta madre mediante la rutina de BIOS: se trataba de
parches muy útiles que basaban su función en poder brindar más capacidades a este
sistema, entre las cuales, se encontraba el soporte para discos más grandes.
29
Si bien todas estas interfaces brindan a
los usuarios diferentes prestaciones, las
capacidades no varían demasiado entre
ellas y la mayoría soporta capacidades de
hasta 500 GB para almacenar datos,
abarcando también los
diferentes
modelos y marcas competentes.
36. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
El disco por dentro, el proceso de lectura.
1. La solicitud de datos llega a la placa lógica de la unidad,
ubicada al reverso y esta realiza los movimientos del cabezal.
2. El cabezal barre la superficie de los platos que se
encuentran girando hasta encontrar la pista deseada. Una vez
localizada, espera a acceder al sector donde está el dato por leer.
3. En caso de que el dato por leer sea muy grande y ocupe
varios sectores, el cabezal se desplazará en busca de la pista en
donde se encuentre y volver a esperar.
4. Si los datos están en otro plato, entraran en acción los
cabezales correspondientes a la cara que se deba leer.
5. Finalmente los datos se irán leyendo y transmitiendo
hacia la placa lógica que se encargara de distribuirlos por el
sistema.
El rendimiento.
Para continuar analizando las prestaciones que puede ofrecer un disco duro, además de
su capacidad, tendremos que orientar nuestros cuestionamientos hacia varios factores
decisivos. Estos permitirán saber las diferentes velocidades y configuraciones que se
pueden operar en la unidad, además de conocer el espacio con el que contamos para
almacenar los archivos.
La interfaz.
Página
Luego de la exitosa primera versión IDE (Integrated Device Elctronics), se presentó la
segunda que ya incluía soporte para transferencias rápidas y DMA. Luego apareció la
tercera versión y más tarde, la cuarta conocida como Ultra – DMA. Esta soporta
velocidades de hasta 33 Mbps, que luego se convirtieron en 66 Mbps en la quinta versión
(Ultra ATA/66). En las dos siguientes, U – ATA/100 y U – ATA/133, se aplicaron soportes
para las respectivas velocidades. Esta norma está soportando capacidades de
almacenamiento de hasta 300 GB.
30
Es el primer factor para analizar ya que de él se desprenden otros valores importantes,
como el buffer y la tasa de transferencia. Recordemos que en la actualidad están
estandarizadas en el mercado las normas IDE (PATA), SATA y SATA2 aunque la primera ya
está siendo desplazada por las otras.
37. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Con la aparición de la primera versión de la norma Serial – ATA, se pudieron adoptar
velocidades más altas y lograr un mejor aprovechamiento, con más de dos unidades de
disco y mejor compatibilidad con el método Hot Swap. Esta ofrece velocidades que
alcanzan 1,5 GBps, mientras que la segunda versión (SATA2) duplicó estos valores (3
GBps).
Además de estas tres normas estandarizadas encontraremos la interfaz SCSI (Small
Compute System Interfaz) que si bien ofrece mejores prestaciones que la IDE, tiene un
costo considerablemente superior. Suele usarse en servidores ya que ofrece mucha
seguridad en los datos.
Factores de rendimiento.
Al adquirir un disco en cualquier tienda de
computación, el vendedor nos informa sobre un
factor denominado RPM. Esto no es más que
revoluciones por minuto, y como su nombre lo
indica, es un parámetro que indica la cantidad de
revoluciones que ejecuta cada plato del disco en
un minuto, es decir la velocidad de rotación que
se aplica al disco duro. Este factor es determinante en la velocidad final que obtendremos
en el sistema operativo al momento de crear, mover, copiar o remplazar datos. En la
actualidad, la mayoría de los discos duros, tanto IDE como SATA y SATA2, trabajan a 7200
RPM. Anteriormente en los discos IDE, el valor más utilizado era de 5400 RPM.
Otro elemento que debemos tener en cuenta al hacer un análisis profundo de cualquier
disco es su tasa de transferencia. Este valor es bastante fácil de analizar, ya que indica la
velocidad que utiliza la unidad para transferir datos así a los demás componentes de
hardware del equipo, en especial, hacia el procesador. La teoría indica que esta cifra debe
de ramificarse en tres valores
- velocidad máxima, velocidad mínima, y velocidad
Página
Al igual que sucede con otros componentes, la tasa de transferencia de un disco duro se
mide en Mbps (megabytes por segundo). Algunos discos duros mayores a 250 GB de
capacidad de almacenamiento pueden alcanzar tasas de transferencia máxima sostenida
de unos 70 Mbps. El termino sostenida hace referencia al hecho de que el disco duro
puede mantener esa velocidad durante periodos prolongados y estables de tiempo.
31
promedio, aunque lo más aconsejable es tomar en cuenta solo el primero.
38. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Página
Existen dos tipos de mediciones referidas al tiempo de acceso de un disco duro: el medio
y el máximo. El primero es la cantidad de tiempo promedio que tarda la aguja del disco en
ubicarse en el cilindro indicado, y se puede calcular sumando el valor de latencia y el
tiempo medio de búsqueda. El segundo es lo mismo, pero en su máxima expresión, y
suele resultar el doble del tiempo medio de acceso. El tiempo medio de búsqueda de un
disco es, básicamente, la mitad del tiempo que demora la aguja en recorrer el tramo que
va desde cualquiera de los sectores periféricos de los platos hacia el centro del disco y
viceversa. Hay otra medición de tiempo que puede ser fundamental es el tiempo pista a
pista, y resulta de calcular el tiempo que se aplica a la aguja cuando salta de una aguja
hacia la otra.
32
El otro tipo de transferencia máxima es la de
picos, como su nombre lo indica, se refiere a
que la unidad de mantenimiento puede
alcanzar esta velocidad, pero en picos muy
contados. Como cuarto punto podemos
destacar que en todos los discos de última
generación, tanto IDE como SATA o SATA2, se
incluye un tipo de memoria cache de algunos
cuantos MB, utilizada como buffer en el dispositivo, es decir, como medio de
almacenamiento temporal. Esto es de mucha utilidad, ya que en los tiempos actuales, las
unidades de disco operan con enormes cantidad de datos, y es probable que si no
tuvieran este buffer, en algunos casos, esos datos colapsaran al no poder ser transferidos
o recibidos en los momentos predeterminados. Es a partir de este hecho que los
fabricantes de discos duros comenzaron a incorporar en sus productos un chip de
memoria adicional, que sirve para almacenar los datos de manera provisoria. El estándar
actual de buffer en los discos SATA y SATA2 es de 16 MB, aunque algunos ya superan esta
barrera al incluir chips de hasta 32 MB. Vale destacar que estos chips son de tipo RAM, es
decir que, al apagarse el disco, el chip borra todo lo almacenado en él y vuelve a su estado
original. Continuando con la enumeración de los factores claves a la hora de conocer las
capacidades de un disco, podemos mencionar el concepto de latencia. Este valor se aplica
a los discos duros y a otros componentes de la computadora pero en el primer caso,
analiza el tiempo que tarda en realizar la mitad de una vuelta. Esto sucede una vez que la
aguja del disco se sitúa en el cilindro, y el disco debe girar hasta que el dato se ubique bajo
la cabeza. La latencia se mide en Mseg (milisegundos) y no es exactamente igual a la
velocidad de giro, aunque si resulta casi proporcional y equivalente al tiempo medio de
acceso.
39. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
La norma SCSI.
La norma SCSI (Small Computer System Interface), es una interfaz que quedó relegada a
entornos profesionales, en los que se tiende a priorizar: más rendimiento, flexibilidad y
confiabilidad. Se trata de una estructura de bus separada del sistema, de manera que
evita las limitaciones propias del bus de la PC. En su versión más sencilla, permite conectar
hasta siete dispositivos SCSI en el equipo, puede conectar prácticamente cualquier
componente (escáner, unidades de disco etc.) siempre que cumpla con esta norma. Otro
de los grandes beneficios de SCSI es su portabilidad. Un detalle que cabe resaltar es que
todos los periféricos SCSI son inteligentes, ya que cada uno posee su propia ROM, donde
almacena sus parámetros de almacenamiento. El
dispositivo más importante de la cadena SCSI es la
controladora, que al poseer su propio BIOS, puede
sobrepasar las limitaciones del BIOS del sistema en
cuestión. Posiblemente lo que destaca a la interfaz
SCSI es su rendimiento, bastante superior al de la IDE,
ya que no depende del bus del sistema, no obstante,
SCSI es más costoso que IDE. Las normas más
utilizadas son:
SCSI Narrow: Se refiere al bus de datos de 8 bits de ancho sobre una interfaz
paralela de 50 pines. El bus Narrow consiste en 8 líneas de datos con paridad, una
serie de líneas de protocolo y sus correspondientes líneas de masa asociadas. En la
actualidad, solo se utiliza para unidades lectoras o grabadoras de CD/DVD, ya que
fue ampliamente superada por la tecnología Wide.
SCSI Wide: Se refiere al bus de datos de 16 bit de ancho sobre una interfaz de
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Otra característica de la norma SCSI es la conexión en caliente (hot swap) que permite
agregar dispositivos sin tener que apagar el equipo. Esta característica resulta
fundamental para quienes trabajan con servidores que deben permanecer siempre
encendidos.
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paralela de 68 pines. El término puede aplicarse genéricamente a cualquier
implementación más ancha que 1 byte, pero hasta el momento no existen
implementaciones mayores de 16 bits. Las futuras pueden incluir un ancho de bus
mayor debido al límite que experimenta la transferencia FAST con bus de 16 bits,
ya que tomara algo de tiempo que las interfaces seriales se tornen más populares.
40. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Serial SATA2.
La tecnología SATA nació en el año 2001, con una
velocidad de transferencia de datos de 150 Mbps. Al
notar que era posible duplicar dicha velocidad, a fines
del mismo año se presentó ante el público la
tecnología SATA2, con una velocidad de transferencia
de 300MBps. Al año siguiente, se lanzó una
especificación de tecnología SATA2 con una velocidad
de transferencia de 600 Mbps, con lo cual se llegó al
límite. La especificación SATA, en comparativa con la SATA2, difiere no solo en la velocidad
de transferencia, sino también en la cantidad de dispositivos simultáneos que pueden
conectarse en el puesto de trabajo. SATA solo soportaba un dispositivo por puesto, en
comparación con SATA2, que admite hasta quince. Una ventaja muy bien vista por los
administradores de servidores en función de la tecnología SATA y SATA2 es que estos
poseen tecnología hot swap o conexión en caliente. Gracias a esta característica es
posible utilizar discos desmontables para la realización de copias de seguridad. Otro punto
importante para tener en cuenta es que, en función de las características de consumo
eléctrico por parte de SATA2, este puede conectarse con un cable de datos de hasta 1,2
metros, lo que permite tener discos duros fuera del gabinete.
Compatibilidad.
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La tecnología SATA, en su momento, tenía compatibilidad absoluta con todo tipo de
software y sistemas operativos. Uno de los grandes inconvenientes que se presentó al
lanzar SATA2 fue la compatibilidad con sistemas operativos antiguos, como Windows 98.
Este problema se generaba a raíz de los controladores de disco, ya que este singular
sistema operativo no los soportaba, teniendo en cuenta que Microsoft dejo de dar
soporte para ellos. Los drivers de estos dispositivos de almacenamiento no poseían las
firmas digitales de Microsoft que avalan su correcto funcionamiento y mostraban fallas
durante su detección por parte del S.O. Los discos de la marca Hitachi dejaban de
responder al momento de instalarlos, y esto genera inconveniente en la velocidad de
lectura.
41. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Alimentación.
Cuando se lanzó la tecnología SATA, esta presentaba un nuevo formato de conector para
la alimentación, que además de soportar las tensiones de 12 V y 5 V, como su predecesor
Paralelo ATA, también admitía 3,3 V para la alimentación de la placa lógica de la unidad
de disco. Uno de los problemas principales era que las fuentes de alimentación no poseían
el conector SATA, de modo que cuando se adquiría un disco con esta tecnología, este traía
consigo un adaptador Molex a SATA; incluso al comprar algunas placas madre, estas lo
traían consigo. Todas las fuentes de alimentación que hay en
el mercado cuentan con conectores de tensión que tienen
estas características, ya que el conector SATA se ha
estandarizado.
Adaptadores.
De la misma forma en que sucede con los discos SCSI,
también existe una variedad de adaptadores para
discos SATA y SATA2. Como vimos anteriormente, estos
no difieren en muchos aspectos, ya que lo que destaca, es la
transferencia de datos. Los adaptadores que antes funcionaban en los discos
SATA también lo hacen en los SATA2. Estos adaptadores existen en forma de placas de
expansión del tipo PCI o como simples adaptadores externos. Su objetivo principal es
acoplar estos discos a las tarjetas madres que no soportan esta tecnología. Al utilizar estos
adaptadores, la velocidad de transferencia se acopla a su adaptación.
Elección del disco duro.
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Cache del disco. Para que la velocidad del disco duro se equipare con la del sistema, este
dispositivo necesita una porción de memoria que almacene los datos de forma temporal.
Por esta razón, integrada en la placa lógica del disco, se encuentra una memoria cache de
entre 512 KB y 32 MB, también conocida como buffer de datos. Esta memoria actúa como
intermediaria entre el sistema lógico y los platos del disco, con el fin de lograr un
rendimiento óptimo de la unidad. Por ese motivo, al seleccionar un disco duro, debemos
tener en cuenta ese factor y optar por el que tenga mayor memoria cache.
42. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Tecnologías.
Entre todas las tecnologías existentes de discos duros,
podemos destacar Paralela ATA y Serial ATA, y dentro de
esta última, la Serial ATA2.
SATA y SATA2: Es el estándar actual en el mercado
informático para el almacenamiento masivo. A la hora de adquirir un disco duro, estas
dos tecnologías son totalmente compatibles entre sí, y varían a grandes rasgos solo en
su velocidad de transferencia. Sin embargo, en la SATA2 podemos encontrar discos con
una capacidad de 1 TB (1021 GB). Esta excelente velocidad de transferencia no
permitirá sacar el máximo rendimiento del sistema operativo.
PATA: Por el momento, estos discos han llegado a un orden máximo de
almacenamiento de 350 GB. La mayoría de las tarjetas madres del mercado solo
poseen un conector para discos PATA, y los sistemas operativos actuales como
Microsoft, Windows Vista, no despliegan su máximo potencial debido a la baja
velocidad de transferencia que estos representan. Estos discos son una alternativa para
el armado de PCs de bajo presupuesto, como las destinadas a puestos de trabajo, que
se utilizan para navegar en internet y ejecutar aplicaciones livianas.
Discos duros.
PARALLEL ATA: Capacidad de entre 30 y 350 GB // Velocidad: 66, 100, 133 Mbps. Este es
el aspecto de un disco duro con tecnología Parallel ATA. Prestemos atención a su interfaz
de conexión: tiene 40 pines para datos, 4 para alimentación y 4 pares de pines que
definen la modalidad de jumpeo en función de su posición.
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ULTRA SCSI – 3: Capacidad de 30 GB a 380 GB// Velocidad: 20, 40, 80, 160,230 Mbps. Es el
disco más rápido del momento (10.000 RPM) generalmente utilizado en servidores de
altos requerimientos. Su forma difiere de los anteriores, ya que al trabajar, a velocidad
mayor que el resto, su estructura interna está determinada para disipar el calor producido
por el rozamiento. Posee un conector de datos de 68 pines y uno de 4 para alimentación,
tipo Molex.
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SATA Y SATA2: Capacidad de 40 GB a 1 TB// Velocidad: 150 a 600 Mbps. Es la tecnología
estándar para el almacenamiento de datos. Si bien el aspecto exterior es similar al del
Parallel ATA, los conectores de tensión y de alimentación de datos son diferentes. Posee
15 pines para alimentación, 7 pines para datos, aunque la línea SATA 1 aun el conector
Molex estándar para alimentación.
43. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Configuración de discos SATA.
La ventaja más importante que agregó SATA en el
rendimiento, es el uso de NCQ en su versión 2.0. La sigla
proviene de Native Command Queing, o encolado de
comandos nativo, y es una tecnología que libera de carga al
procesador, manteniendo una ‘’cola’’ de la ordenes dirigidas al disco duro en vez de
pedírselas al micro. No todos los discos duros o tarjetas madres lo soportan; el requisito es
que ambos soporten SATA 2.0, específicamente, NCQ. Aunque casi todas las tarjetas
madres que soportan 2.0 también soportan NCQ, esto no suele ser así con los discos. Es
por eso que deberemos averiguar cuál es el modo de configurarlo. Muchos discos incluyen
jumpers, pero en otros hay que recurrir a un modo de configuración bajo MS-DOS. Un
para metro que SATA renovó desde el uso de IDE fue el sistema RAID (Redundant Array of
Independen Disc, o conjunto redundante de discos independientes). Esto permite, según
su modo, dividir los datos en dos discos y así obtener el doble de velocidad (modo 0),
escribir en los dos discos los mismos datos para obtener un backup inmediato (modo 0) o
bien hacer que un grupo de discos muy distintos entre sí se visualicen como uno solo
(modo 5). Esta tecnología existe desde IDE, pero se ha vuelto más popular gracias a SATA y
a la disminución en los pecios de los discos. Su único requerimiento es que los discos sean
idénticos (en el modo 0 y 1) y, si combinamos sus capacidades, en el caso de 0 es igual a la
suma de los dos discos y en 1 es igual a la del disco más pequeño.
Instalación del disco IDE.
La instalación de los discos IDE, suele resultar muy simple; solo tenemos que realizar una
correcta configuración de los puentes o jumpers, recordemos que si hay más de una
unidad en el mismo canal, tenemos que configurar una como master y otra como Slave.
Página
3. Elegimos una ficha de cable PATA y la acoplamos al conector de datos del disco
duro. Una vez más, observamos el detalle de las muescas, aunque por lo general,
el hilo de color (que indica cual es el pin 1) debe apuntar así a la ficha Molex de
alimentación de la unidad.
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1. Tomamos el disco y con una pinza para jumpers o similar, lo configuramos como
master, siguiendo las instrucciones de la etiqueta o del manual.
2. Conectamos el cable de datos al conector de 40 pines correspondiente al canal
primario de la tarjeta madre. Prestemos atención a que tanto la ficha del cable
como la de la placa madre tienen una muesca para que el cable ingrese de una
única manera.
44. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
4. Buscamos un cable con conector Molex que provenga de la fuente de alimentación
y lo conectamos a la unidad de disco. Esta ficha posee también muescas para no
conectarla de manera equivocada.
5. Colocamos el disco en una bahía de 3½ interna y lo aseguramos mediante tornillos
cortos de paso grueso. Siempre es recomendable colocar cuatro tornillos por
unidad para evitar vibraciones que pueden dañar al disco.
6. ¡ERROR!
Bajo ningún punto de vista debemos forzar la conexión tanto del cable como de la
alimentación, ya que podríamos doblar algún pin, lo que resultara peligroso para la
unidad en cuestión.
Instalación de discos SATA.
La instalación de los discos SATA es muy similar a la de los discos
IDE. Sin embargo, debemos tener en cuenta que tanto el
conector de datos como el de alimentación son muy diferentes y
no necesitamos configurarlos como master y Slave.
1. Tomamos un cable Serial ATA y conectamos uno de sus
extremos a la ficha SATA 0 disponible en la tarjeta madre. En algunos casos,
contamos con cuatro conectores extra para SATA.
2. Con cuidado, conectamos la unidad de disco al extremo libre del cable de datos
SATA. Recordemos que el cable de datos posee 7 pines y es más pequeño que el de
alimentación (al contrario que en discos IDE).
Página
38
3. Del conjunto de cables de alimentación proveniente de la fuente, tomamos el de
ficha SATA y lo conectamos al disco (este posee 15 pines y no 4, como el IDE).
Luego, solo nos resta colocar el disco en la bahía, tal como hicimos en el
procedimiento anterior.
45. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Configuración de discos en el SETUP.
Una vez que el disco está instalado físicamente,
debemos verificar su configuración en el BIOS.
Recordemos que las unidades son reconocidas
automáticamente por el sistema, pero en
ocasiones, hay que establecer los parámetros de
manera manual. Este proceso es similar para
discos tanto IDE como SATA.
1. Para ingresar en el Setup del BIOS
presionamos la tecla <Del> o <F2>, dependiendo del modelo incluido en la placa
madre (se lo indica al momento del booteo o podemos consultarlo en el manual).
2. En este caso, a la derecha tenemos los controles para utilizar el BIOS: flechas para
desplazarnos, <Enter> para seleccionar una opción, <F1> para Ayuda; <F9> para
volver a la configuración predefinida, <F10> para guardar cambios y salir, y <Esc>
para salir sin guardar las modificaciones.
3. A esta altura, e BIOS habrá detectado las unidades que hayamos instalado en la
computadora, pero si deseamos corroborar sus parámetros, ingresamos en ellas.
4. En esta sección veremos los parámetros automáticamente recogidos por el BIOS y
las características con las que cuenta la unidad en cuestión.
5. En caso de que los parámetros no sean los que deseamos, podemos seleccionar el
modo manual de configuración e ingresarlos nosotros mismos. Sin embargo, no es
muy recomendable hacerlo, excepto en caso especiales en los que existan
incompatibilidades y el fabricante lo aconseje.
6. Una vez realizados los cambios que nos interesan, los guardamos y reiniciamos el
sistema para aplicarlos. Nos dirigimos al menú {Exit} y seleccionamos {Exit Saving
Changes}; respondemos {Ok} a la pregunta formulada.
Página
Las unidades de disquete leen discos de 3.5 pulgada. Son medios
removibles que almacena hasta 1.44 MB de datos de archivos de
aplicaciones específicas o aplicaciones relativamente pequeñas que se
pueden ejecutar desde un propio disco. En las PCs, la unidad en disquete
por lo general la unidad “A”.
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Unidades de disquete.
46. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Unidad de disquete externa vs. Interna.
Las unidades de disquete se pueden integrar en la PC o se pueden unir por medio de un
puerto como un componente extremadamente externo.
Unidades de CD/DVD BLUE – RAY.
Características de las unidades ópticas.
En la actualidad contamos con varias alternativas en
lo que respecta a almacenamiento óptico. Cuando se
pensó que la tecnología solo podía avanzar sobre los
CDs, para aumentar su capacidad, la tecnología DVD
hizo su aparición, permitiendo almacenar mucha más
información que su predecesor. Esta tecnología
evolucionó sobre su formato e implemento el sistema
de almacenamiento por capas y en ambas caras del disco. De esta manera, cada capa
aumenta la capacidad de almacenamiento; Es necesario destacar que para poder usar esta
tecnología se debe contar con el hardware adecuado, es decir, la unidad óptica debe
soportarla y reproducirla.
El sistema de almacenamiento por capas (layers) se implementó para aumentar
significativamente la capacidad de los discos. Por ejemplo: Los DVD-R y DVD+R pueden
contener hasta 8.5 Gb, comparado con los 4.7 Gb que permiten los disco de una capa.
Página
La tecnología HD-DVD (High Definición Digital Versátil Disc) o disco versátil de alta
definición fue desarrollada para el formato DVD por las empresas Toshiba, Microsoft y
NEC, así como algunas productoras de cine asociadas. El otro formato que pugna por
estandarizar su tecnología es Blu-Ray, elaborado por BDA (Blu - Ray Association o, en
español Asociación de Discos Blu - Ray), presidida por un conjunto de importantes
empresas. Permite al usuario leer y/o grabar o “quemar” datos en un disco compacto. Los
CDs y los DVDs son medios removibles que se pueden almacenar ciertos de megabytes de
datos. Las unidades que leen estos discos pueden ser de: solo lectura y lectura escrita
combinada. Los equipos de Macintosh y las PC le dan la opción de conectar una unidad de
disco de CD o DVD de forma externa.
40
La evolución en unidades ópticas.
47. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
El estándar Blu-ray promete ser el completo sucesor de todos los discos
ópticos. Es fabricado por la Blu-ray Disc Association, o BDA, una asociación
de más de 100 de empresas, entre las cuales se encuentran Sony, Pioneer,
HP, Dell, Phillips, Mitsubishi, Walt Disney, TDK, Hitachi, 20th Century Fox y
Apple, entre otras. Su gran alcance tecnológico radica en un sistema mucho más potente
de empaquetación, en que las pistas son más reducidas. Para la lectura se utiliza un rayo
láser de color azul, que produce menos difracción óptica, problemas que presentan otros
láseres, como el infrarrojo para los CDs o el rojo para los DVDs. Blu-ray debe su nombre,
precisamente a, Blue Ray o rayo azul, pero la letra “e” fue quitada de su denominación
porque en algunos países una palabra tan común no puede ser registrada
comercialmente. Este estándar fue concebido en un principio, para el almacenamiento de
video, con la posibilidad de albergar unos 25 GB por capa, que se traduce en unas 6
increíbles horas de video de alta definición y audio de hasta 8 canales.
Unidades multimedia.
Se usan para leer medios sobre los cuales otros dispositivos almacenan
datos como las unidades compactas Flash o Memory Sticks, en la que las
cámaras digitales almacenan datos.
Unidades de almacenamiento de datos.
Página
Unidades de USB. se unen directamente al puesto USB de la PC. Son unidades
muy pequeñas, a veces se les llama unidades de pluma debido a su tamaño y
forma.
Unidades Zip. Estas usan discos removibles que pueden almacenar entre 100MB y
250MB de información. Las Unidades Zip trabajan más como las unidades
de disquete excepto que sus discos
tienen mucha más
capacidades para almacenar información.
Unidad Jaz. Usan discos que pueden almacenar 1GB y 2GB
de información.
Unidad de Súper Disk. Pueden leer y escribir sobre
discos normales de 3.5 pulgadas, además de sobre
Súper Disk que almacenan 120MB de información.
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Son por lo general dispositivos externos e incluyen los siguientes tipos:
48. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Memoria flash.
Una de las últimas innovaciones en cuanto al
almacenamiento de datos está basada en un desarrollo
originalmente para el CMOS de las tarjetas madre. En ellas,
la memoria ROM cumplía la función de guardar los datos
inherentes a esta placa. Esta memoria se transformó en una
memoria Flash susceptible de ser actualizada por software.
A partir de entonces solo había una barrera por superar para
llegar a convertirse en una opción válida para el transporte
de datos: La disminución de sus costos. Una vez que esto se logró, pudo popularizarse, y
comenzó a aparecer una variedad de formatos, como Memory Stick, Secure Digital,
Multimedia Card y Compact Flash, entre otras.
La gran ventaja de todas estas memorias es que no tienen partes móviles que puedan
dañarse. El inconveniente inicial de la escasa capacidad quedo solucionado, y hoy existen
el mercado modelos que superan los 4 GB de almacenamiento e incluso, se enchufan a la
PC, para transformarse en un disco más.
Pen drive.
Una de las innovaciones más resientes es el actual Pen Drive. Su
traducción literal seria ‘’disco lapicera’’, aunque esta comparación
solo es exacta en el hecho de asociarlo a un bolígrafo por su
reducido tamaño.
El Pen Drive conocido como Memory Key, es un dispositivo con
memoria flash que tiene una conexión USB y soporta hasta 8 GB de
Página
De unos pocos centímetros de longitud, es una de las opciones más útiles y sencillas para
trasladar una gran cantidad de datos de una PC a otra. Una vez conectado a través del
puerto USB, se reconoce como una unidad más; por ejemplo: si vamos a {Mi PC} veremos,
además del disco duro la unidad de CD o DVD, la nueva unidad que representara al pen
drive, hacia la que podemos arrastrar documentos y carpetas. Así, la información puede
copiarse, pegarse o borrarse como deseemos, aunque el equipo no posea grabadora.
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capacidad. Se trata de un drive totalmente plug & play en los sistemas operativos
modernos como Windows XP y Vista, que solo requiere un controlador para poder usarse
en Windows 98.
49. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Los más usados vienen en capacidades de entre 1 GB y 8 GB. No requieren baterías para
conservar los datos, y además se conectan directamente a través de los puertos USB.
Tanto en el 1.1 como en el 2.0 en este último permiten realizar transferencias de archivos
de hasta unos 20 MB por segundo, lo cual los convierte en un medio extremadamente
dúctil. La demanda de estos dispositivos ha hecho que los formatos y las posibilidades se
multiplicaran. Hay en diferentes colores, formas, con cámaras de fotos, reproductores de
MP3 y hasta con Radio FM incorporado.
Compartimientos de expansión.
El área de gabinete de la PC donde se pueden instalar dispositivos internos adicionales,
como una unidad de DVD o una unidad multimedia. Son espacios vacíos que se ven al
frente de la caja de la PC están por lo general preinstalados con cables de alimentación y
de datos que se conectan a los nuevos dispositivos cuando estos se instalen, le permite
agregar tipos de unidades de discos a su PC, siempre que sean compatibles con su
sistema.
Dispositivos multimedia y de comunicación.
Hay varios tipos de dispositivos que le agregan a la PC capacidades
de video, sonido o red superiores a las ya preestablecidas a cada
tarjeta madre.
Tarjeta de sonido.
Página
una tarjeta de sonido. El dispositivo de sonido es otro de los
componentes no críticos de la PC, es decir que la computadora puede
funcionar perfectamente sin él. La función del sistema de dispositivo
de sonido es elemental, debe tomar las señales digitales –como las
que provienen de la PC – y convertirlas en analógicas para que estas
puedan vibrar en las membranas de un altavoz o parlante. Este proceso se
efectúa mediante un componente del dispositivo de sonido llamado DAC (Digital –
Analogic Converter).
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A través de las tarjetas de sonido, la PC pueden generar sonidos que sobre pasan el simple
bip que pueden escuchar cuando cometió algo indebido. Los sonidos que a menudo
ocurren durante los videojuegos requieren de capacidades adicionales que proporciona
50. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Por otra parte el dispositivo de sonido tiene que realizar la tarea de la inversa, convertir
señales analógicas - por ejemplo las que pueden ser tomadas por un micrófono - en
digitales, para que puedan ser interpretadas por un sistema digital. Para llevar a cabo este
proceso, interviene otro componente presente en el dispositivo de sonido, denominado
ADC (Analogic – Digital Converter).
El dispositivo de sonido cuenta con otro componente conocido
como DSP (Digital Signal Prossesing o procesamiento digital de
la señal). Un chip en cuya función se procesa las señales
digitales de audio provenientes del sistema, como de un archivo
o desde una lectora de CDs. Dicho procesador tiene una carga
importante de trabajo, ya que si no existiera, el
microprocesador de la PC tendría que llevar a cabo además de
DAC/ADC y el DCP, la placa de sonido debe obtener un poder
de síntesis importante. Esto significa generar sonido por si
misma a través de un banco de instrumentos y del DSP. En la mayoría de las placas, el
banco de instrumentos cuenta con 256 voces (notas) distintas, que pueden tocar según
una partitura MIDI (para eso existen los archivos MIDI). Este banco de sonido también
hace la diferencia entre una placa de sonido onboard o genérica y una de marca
reconocida.
Es en este punto en el que aparece la polifonía, que dará como resultado su poder de
síntesis. Cuanta más cantidad de voces puede sintetizar a la vez una placa de sonido,
mejor calidad tendrá.
Este concepto suele ser algo confuso ya que, en la actualidad encontramos placas de
sonido con hasta 320 voces, de modo que podrán tocar hasta 320 notas a la vez.
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La polifonía existe cuando hablamos de tecnología o archivos MIDI.
51. MÓDULO2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.
Software inherente al sonido.
Cuando mencionamos el software vinculado íntimamente al sonido, hacemos referencia a
tres aspectos fundamentales.
Los drivers de sonido es decir los controladores que permiten el funcionamiento
del hardware de sonido.
Los codificadores y decodificadores de audio, es decir, los programas que
permiten realizar la codificación y decodificación de los distintos archivos de
sonido.
El tercer aspecto está enfocado en la comprensión de los archivos de sonido.
Para que el dispositivo de sonido funcione correctamente, es necesario instalar los
controladores y drivers. Si no llegáramos a instalar los controladores, el sistema
reconocerá un dispositivo, pero no sabrá que es ni para qué sirve. Tengamos en cuenta
que los formatos de archivos son propios de cada fabricante. Es decir, cada uno de ellos
cuenta con una extensión diferente y para poder reproducirlos, es necesario contar con el
decodificador adecuado. En este sentido, que toman
relevancia los decodificadores de audio, también conocidos
como códecs.
Tecnologías de sonido.
Al igual que el dispositivo de video, el de sonido tiene
variantes de hardware. Podemos encontrarlo integrado en
la tarjeta madre o en placas de expansión. Las interfaces de
conexión pueden ser PCI (convencional) o PCI Express. Estos dispositivos también varían
en la cantidad de conectores de entrada y de salida de audio.
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Los dispositivos integrados de sonido se encuentran en la mayoría de las tarjetas madres.
En las placas base de gama baja y media, son genérico es decir, que solo cuentan con una
salida para altavoces, una entrada para micrófono y una para conectar algún tipo de
dispositivo digital como un instrumento de música. El avance tecnológico permitió
integrar en la tarjeta madre dispositivos de sonido de alta gama, es decir, con un gran
muestreo de voces y la posibilidad de conectar un sistema de más de dos altavoces.