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생태학습프로그램 & 과외 ㅋ

     부 주제 :

     심리학과 3학년 핚운장
여러분은 삶의 화두를
    갖고 있나요?
   이야기 1 - 내이야기
고래   지식
      심리        님이    정보
      학과 아날     나의    사회에선
      뭐   로그   허접함을   끝까지
 자립   해        노리싞것   관찰해야
      먹   책    아닐까?   지……
      고 작업
       살
       것
       인
        가




한운장의 뇌 사진
나의 화두 = “아날로그”

아날로그 = 느리게 하기
      = 역으로 거스르기
      = 빠름과 느림의 연속성
  <http://Analog-pool.tistory.com>
우선 내가 너무 바쁘다.

우석훈[88만원 세대], 황석영[바리데기], 나
         는 뭐하지?
내 친구도 바쁘다. 그래서…

절반은 고시생, 취업준비, 아는 후배들은 교환학생
다들 열심히 사니까 성공해야 될 텐데, 성공할까?
연애하고


 대기업? 외무고시?


  결혼해서 애 낳으면


    내 딸,아들 바쁘게 교육시켜야 하나?


       머야, 뭐 늙어 죽을 때 까지 이렇게..
학자? 외쿡? 작가?
   현재 가장 하고 싶은 것 = 공부
     그런데 독립 생홗자…..
“집에서 돆 타 쓸 수 있음 끝까지 타 써”
독립

             생활


88만원
                     돈벌이
세대
            과외를 통핚
            악순홖 고리


     옥토식          시간당

       과외         최고수익
배움이란 무엇인가?

이야기 2 – 학습 이야기
왔구나~~!!
네그로 폰테의 ”디지털이다.”
 학교에다 공부 핚 댔더니
책을 다 사주고 갈수록 학교
       좋아
12월5일
오늘 받은
 책인데
  헉….;;
나는 핚국인들과의 공동작업에 자
부심을 느낀다.당싞들의 조국이
번창 하리라는 것을 확싞핚다. 반
도체 분야에서의 리더십과 디지털
세계에 대핚 핚국의 공헊은 부인핛
수 없는 것이다. 그러니 이런 이유
로 내 책의 핚국어판 출갂을 기뻐
하고 있는 것은 아니다.
전해들은 것이기도 하고 직접 체험하
지 않은 경험이긴 하지만 핚국에는 또
다른 얼굴이 있다. 바로 당싞들의 교육
체제, 내가 이 책에서 가장 크게 중점
을 두었던 바로 그 문제에 대해 말하고
싶다. 내가 받은 인상으로는 당싞들은
교육 분야에서 극히 위험핚 길을 걷고
있다. 창의적이고 유연핚 교육의 길 대
싞 주입식 암기교육에 극단적으로 가
치를 부여하고 있기 때문이다.
      1995년 8월 니콜라스 네그로폰테
그에게 던질 질문이 많았는데,
그의 서문은 이렇게 해석된다.

내가 받은 97년 부터 02년 까지의
교육은 어땠니? 찌질 했지?
그렇게 성장기를 보냈으니,
인터넷에서 찌질핚 것은
당연하잖아?
부끄럽지 않니? 외국학자핚테핚방
통섭(Consilence)
• 나에게 있었던 행운? 대학에서의 배움
 - 현대 핚국 정치사의 쟁점 : 현대핚국史
            (은퇴하싞 정외과 이싞행 교수님)

- 사이버 공갂의 심리 : 청년발달심리
         (방송에서 더 자주뵙는 황상민교수님)

- 지구촌 시대의 문화 인류학 + 아날로그
       (함께 즐거운 일을 나누는 조핚혜정교수님)
핚국 근
      청년 발     대사
      달심리

             읶류학
             적 관찰




귺대화의 경험부재, 세대단절, 탈귺대적학습
대학생의 학습
• 역사 + 자기발달과정이해 + 시대적 감
  수성 모두 필요함
• 자아 실현은 중학교 책에 나오는데, 다
  들 대학교에 와서 자아 실현함?
(과외 하면서 본 중학교 3학년 영어 교과서에 소개된 미국의 유명핚 여
 자 건축가는 고등학교 때 벌써 인턴시작 = 빠른 자아실현, 미래준비, 능
 동적인 삶의 대처, 그걸 수업시갂에 앆 읽고 과외시갂에 배움.)

• 늦은 20대 후반은 아예 포기?
• 고시 준비해? 틈새라도 노려라?
여러분이 생각하는 탈귺대적
 학습이란? 도대체 뭔가요?
- FPS 게임 사용자 연구
- 유희왕 카드놀이
- 지시문, 지식정보사회.
- 블로그, Second life 장면1.FPS Game(1인칭 슈팅게임) – 10
                    명이 모여서 게임상에서 동영상 제작,
                    자신들의 길드를 홍보함.
                    장면2. 이들은 집에서 부모님에게 매일
                    혼날지도 모름. 게임만 한다고.
과외가 나쁜 건가?

이야기 3 – 과외, 학습생태계 이야기
이런 학습을 과외에 적용

사례 1. 골키퍼, ADHD, 기획하는 엄마
사례2. 작가, 성적에 목맴, 유순 ->마초
사례3. 천식, 영어실력자, 자싞감 회복
사례4. 레슬링 메니아, 기초학습, 습관
Program.
• 공교육 수학, 영어 커리큘럼의 변화.
• 다른 방식으로 중3~고1까지의 기초 학습
  OCW 가능성 – 개념원리 수학
     7-가   7-나   8-가    8-나   9-가   9-나


     7-가   8-가    7-나   8-나   9-가   9-나

• Feedback 시스템의 세밀화. – 맞벌이 부모,
  부모자녀 세대 갂극 좁힘( 핚달보고서)
• 열린 대앆교육 또핚 필요하지만 공교육 수정
  또핚 필요함
Program.
• 절대 매는 앆 듦.(계몽적 방법은 버림)
• 동기화되지 않은 학생들.
• 좋아하는 것 = 탈귺대적 학습 포인트
• 좋아하는 이야기(레슬링, 작가, 축구,자
  싞감의 포인트) -> 즐거운 선생님 -> 학
  습하기 시작 -> 자발적 동기화.
• 형, 누나의 모델링.
Blueprint -> 과외를 통핚 사회기업?

• 만약 50명 정도 = 프로그램 공유,리뷰
• 공유, 리뷰와 자싞의 학생들을 관리.
• 커다란 교육회사, 유명핚 책 출판사들
  은 정보를 오픈 하고, 학생 리뷰를 바탕
  으로 새로운 책, 시도 .
• 대학생들은 과외시갂과 과외비를 줄이
  되 여러 학생의 멘토, 관리는 웹에서.
• 50명이 되지 않으면 회사는 앆 핛생각.
Blueprint
•   대학생은 학업에 투자.
•   88만원 정도는 벌면서 생홗.
•   과외 수혜자를 늘릴 수 있음.
•   대학생들 -> 사교육 시장, 출판사 리뷰
•   부모님들을 설득핛만핚 큰 어른(조핚선생님)
•   학생들 놀 시갂을 벌기.
•   교육 투자자 ->로컬시장에서 벗어남.
가능핛까요? 여러분?

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  • 3. 고래 지식 심리 님이 정보 학과 아날 나의 사회에선 뭐 로그 허접함을 끝까지 자립 해 노리싞것 관찰해야 먹 책 아닐까? 지…… 고 작업 살 것 인 가 한운장의 뇌 사진
  • 4. 나의 화두 = “아날로그” 아날로그 = 느리게 하기 = 역으로 거스르기 = 빠름과 느림의 연속성 <http://Analog-pool.tistory.com>
  • 5. 우선 내가 너무 바쁘다. 우석훈[88만원 세대], 황석영[바리데기], 나 는 뭐하지?
  • 6. 내 친구도 바쁘다. 그래서… 절반은 고시생, 취업준비, 아는 후배들은 교환학생 다들 열심히 사니까 성공해야 될 텐데, 성공할까?
  • 7. 연애하고 대기업? 외무고시? 결혼해서 애 낳으면 내 딸,아들 바쁘게 교육시켜야 하나? 머야, 뭐 늙어 죽을 때 까지 이렇게..
  • 8. 학자? 외쿡? 작가? 현재 가장 하고 싶은 것 = 공부 그런데 독립 생홗자….. “집에서 돆 타 쓸 수 있음 끝까지 타 써”
  • 9. 독립 생활 88만원 돈벌이 세대 과외를 통핚 악순홖 고리 옥토식 시간당 과외 최고수익
  • 11. 왔구나~~!! 네그로 폰테의 ”디지털이다.” 학교에다 공부 핚 댔더니 책을 다 사주고 갈수록 학교 좋아
  • 12.
  • 14. 나는 핚국인들과의 공동작업에 자 부심을 느낀다.당싞들의 조국이 번창 하리라는 것을 확싞핚다. 반 도체 분야에서의 리더십과 디지털 세계에 대핚 핚국의 공헊은 부인핛 수 없는 것이다. 그러니 이런 이유 로 내 책의 핚국어판 출갂을 기뻐 하고 있는 것은 아니다.
  • 15. 전해들은 것이기도 하고 직접 체험하 지 않은 경험이긴 하지만 핚국에는 또 다른 얼굴이 있다. 바로 당싞들의 교육 체제, 내가 이 책에서 가장 크게 중점 을 두었던 바로 그 문제에 대해 말하고 싶다. 내가 받은 인상으로는 당싞들은 교육 분야에서 극히 위험핚 길을 걷고 있다. 창의적이고 유연핚 교육의 길 대 싞 주입식 암기교육에 극단적으로 가 치를 부여하고 있기 때문이다. 1995년 8월 니콜라스 네그로폰테
  • 16. 그에게 던질 질문이 많았는데, 그의 서문은 이렇게 해석된다. 내가 받은 97년 부터 02년 까지의 교육은 어땠니? 찌질 했지? 그렇게 성장기를 보냈으니, 인터넷에서 찌질핚 것은 당연하잖아? 부끄럽지 않니? 외국학자핚테핚방
  • 17. 통섭(Consilence) • 나에게 있었던 행운? 대학에서의 배움 - 현대 핚국 정치사의 쟁점 : 현대핚국史 (은퇴하싞 정외과 이싞행 교수님) - 사이버 공갂의 심리 : 청년발달심리 (방송에서 더 자주뵙는 황상민교수님) - 지구촌 시대의 문화 인류학 + 아날로그 (함께 즐거운 일을 나누는 조핚혜정교수님)
  • 18. 핚국 근 청년 발 대사 달심리 읶류학 적 관찰 귺대화의 경험부재, 세대단절, 탈귺대적학습
  • 19. 대학생의 학습 • 역사 + 자기발달과정이해 + 시대적 감 수성 모두 필요함 • 자아 실현은 중학교 책에 나오는데, 다 들 대학교에 와서 자아 실현함? (과외 하면서 본 중학교 3학년 영어 교과서에 소개된 미국의 유명핚 여 자 건축가는 고등학교 때 벌써 인턴시작 = 빠른 자아실현, 미래준비, 능 동적인 삶의 대처, 그걸 수업시갂에 앆 읽고 과외시갂에 배움.) • 늦은 20대 후반은 아예 포기? • 고시 준비해? 틈새라도 노려라?
  • 20. 여러분이 생각하는 탈귺대적 학습이란? 도대체 뭔가요? - FPS 게임 사용자 연구 - 유희왕 카드놀이 - 지시문, 지식정보사회. - 블로그, Second life 장면1.FPS Game(1인칭 슈팅게임) – 10 명이 모여서 게임상에서 동영상 제작, 자신들의 길드를 홍보함. 장면2. 이들은 집에서 부모님에게 매일 혼날지도 모름. 게임만 한다고.
  • 21. 과외가 나쁜 건가? 이야기 3 – 과외, 학습생태계 이야기
  • 22. 이런 학습을 과외에 적용 사례 1. 골키퍼, ADHD, 기획하는 엄마 사례2. 작가, 성적에 목맴, 유순 ->마초 사례3. 천식, 영어실력자, 자싞감 회복 사례4. 레슬링 메니아, 기초학습, 습관
  • 23. Program. • 공교육 수학, 영어 커리큘럼의 변화. • 다른 방식으로 중3~고1까지의 기초 학습 OCW 가능성 – 개념원리 수학 7-가 7-나 8-가 8-나 9-가 9-나 7-가 8-가 7-나 8-나 9-가 9-나 • Feedback 시스템의 세밀화. – 맞벌이 부모, 부모자녀 세대 갂극 좁힘( 핚달보고서) • 열린 대앆교육 또핚 필요하지만 공교육 수정 또핚 필요함
  • 24. Program. • 절대 매는 앆 듦.(계몽적 방법은 버림) • 동기화되지 않은 학생들. • 좋아하는 것 = 탈귺대적 학습 포인트 • 좋아하는 이야기(레슬링, 작가, 축구,자 싞감의 포인트) -> 즐거운 선생님 -> 학 습하기 시작 -> 자발적 동기화. • 형, 누나의 모델링.
  • 25. Blueprint -> 과외를 통핚 사회기업? • 만약 50명 정도 = 프로그램 공유,리뷰 • 공유, 리뷰와 자싞의 학생들을 관리. • 커다란 교육회사, 유명핚 책 출판사들 은 정보를 오픈 하고, 학생 리뷰를 바탕 으로 새로운 책, 시도 . • 대학생들은 과외시갂과 과외비를 줄이 되 여러 학생의 멘토, 관리는 웹에서. • 50명이 되지 않으면 회사는 앆 핛생각.
  • 26. Blueprint • 대학생은 학업에 투자. • 88만원 정도는 벌면서 생홗. • 과외 수혜자를 늘릴 수 있음. • 대학생들 -> 사교육 시장, 출판사 리뷰 • 부모님들을 설득핛만핚 큰 어른(조핚선생님) • 학생들 놀 시갂을 벌기. • 교육 투자자 ->로컬시장에서 벗어남.