SlideShare a Scribd company logo
1 of 54
interaction               visual

  service                        web

              interface                digital




-design
een praktische inventarisatie




JungleRating 6 okt 08
Jona Burgdorffer & Wim Bertram
Praktische info voor webdesign projecten

•   Intro
•   Multidisciplinaire complexiteit
•   Het ontwerpproces
•   Interaction design in de breedte
•   De interaction designer
•   Voorbeelden wireframes & IO prototype
•   Meer tips, tricks & tools
•   Case
In den beginne schiep God de punch card…….
en de nerd….
En God zeide: Daar zij licht! en daar werd licht.
En op de 6e dag .....
Multidisciplinaire complexiteit
  toename
  controle en
  ondersteuning

                                                budget
            multi channel
                                                    business
                             de alles weter
                                                    requirements
back end
systemen                                              change
                                                      management
             techniek
paketten                                         support
                  redactie

                    design                            team
                             user centered            manager
            product
            specialist       service design   marketeer
                             specialist
Website Design Cyclus



                        2 tot 5 jaar


  Kleinere                Kleinere               Kleinere
aanpassingen            aanpassingen           aanpassingen


        (Re)design Project      (Re)design Project
Website design project
• Analyse en Definitie (Inception) van de benodigde online
  oplossing en de wijze waarop deze online oplossing in één of
  meerdere projecten gerealiseerd kan worden

• Detaillering (Elaboration): de online oplossing wordt in detail
  uitgewerkt en ontworpen

• Bouw (Construction): de online oplossing wordt technisch
  ontwikkeld

• Overgang (Transition): De geproduceerde online oplossing wordt
  naar de productie omgeving gebracht en een acceptatie test vindt
  plaats
Naam                Beschrijving

Visie & Strategie   •   Zakelijke doelstellingen en visie - en hoe een online oplossing aan het bereiken daarvan
                        moet bijdragen - worden vastgelegd
                    •   De huidige online oplossing (indien aanwezig) wordt getoetst op sterke en zwakke
                        punten. Wanneer van toepassing wordt er gebenchmarkt t.o.v. concurrerende sites.

Eindgebruikers      •   Gebruikersgroepen en hun (online) behoeften worden gedefinieerd
                    •   Typische gebruikersprofielen worden beschreven door middel van Persona’s.
                    •   Indien mogelijk worden huidige gebruiksstatistieken geanalyseerd om inzicht te krijgen
                        in het gedrag en de behoeften van eindgebruikers.

Content             •   De huidige content wordt geïnventariseerd en geanalyseerd om inzicht te krijgen welke
                        bestaande content gebruikt moet worden in de nieuwe online oplossing
                    •   Gewenste nieuwe content wordt globaal gedefinieerd

Functies            •   Voor de nieuwe online oplossing worden globaal beschreven:
                    •   De belangrijkste gebruikersscenario’s
                    •   Belangrijkste business rules die toegepast moeten worden
                    •   Gewenste functionaliteiten

Grafisch ontwerp     •   Definitie van de richtlijnen met betrekking tot de grafische vormgeving van de nieuwe
                        online oplossing

Meten               •   Bepalen van de belangrijkste KPI’s
                    •   Globaal wordt bepaald hoe meeting aan de nieuwe online oplossing worden verricht

Techniek            •   Globale architectuur in een HLD (High Level Design)
                    •   Criteria voor de keuze van software
                    •   CMS opzet
                    •   Hosting opzet
                    •   Overzicht externe systemen waarmee geïntegreerd moet worden.

Realisatie          •   Inhoud en begrenzingen (scope) voor de realisatie worden bepaald
                    •   Risico’s voor de realisatie worden geïdentificeerd
                    •   Een tijdspad (roadmap) wordt bepaald, die aangeeft hoe de visie & strategie gefaseerd
                        gerealiseerd zouden kunnen worden.
                    •   Indien van toepassing worden de kosten voor de volgende fase(s) bepaald
                    •   Glossary van gebruikte terminologie (zowel klant als bureau) wordt vastgelegd
Naam                      Beschrijving

Wireframes                •   Op basis van de gewenste content, wensen voor wijzigingen en aanvullingen wordt een
                              nieuwe structuur ontworpen (wireframes), die aansluit bij de wensen van de klant en
                              geformuleerde gebruiksscenario’s

Interactie Ontwerp        •   Op basis van de wireframes zal worden bepaald hoe de belangrijkste interactie elementen
                              zullen gaan werken, zoals de navigatie, pagina layout, homepage en enkele belangrijke
                              subpagina’s.
                          •   In totaal zullen plusminus 10 pagina’s ontworpen worden als clickable wireframes. Dit
                              prototype zal gebruikt worden om de discussie met de klant over het ontwerp te faciliteren.
                          •   Voor een aantal functionele elementen (afhankelijk van de aard van de online oplossing) zal
                              de interactie verder uitgewerkt worden. Normaal gesproken betreft dit 5-7 functionaliteiten.

Grafisch Ontwerp / Style   •   Op basis van het interactie ontwerp wordt het grafisch ontwerp uitgevoerd.
    Guide                 •   Dit wordt opgeleverd in de vorm van visuele templates, eventueel ondersteund met
                              moodboards.
                          •   Het goedgekeurde grafisch ontwerp wordt beschreven in een styleguide. Hierin staan alle
                              relevante aspecten van het grafisch ontwerp, zoals: layout, uitlijning, kleurgebruik, het
                              gebruik van logo’s en lettertypen.

Rationale                 •   De concept rationale is de onderbouwing van het ontwerp, waarin de genomen beslissingen
                              worden toegelicht

Testen van het ontwerp    •   Met behulp van het clickable prototype en beschikbare visuele ontwerp kan een beperkte
                              test worden gedaan met een selectie uit de doelgroep(en).

High-level content plan   •   Bepalen hoe content voor de nieuwe site wordt gerealiseerd door middel van het bepalen
                              van: rolverdeling, technische aspecten en identificatie in detail van aan te passen of te
                              schrijven content.

Tagging plan              •   Ten behoeve van het meten van bezoekersgedrag zal de site getagged moeten worden.
                          •   De tagging oplossing hangt af van de gewenste analyse mogelijkheden, het gekozen metrics
                              pakket en de gedetailleerde site structuur.

Functioneel Ontwerp       •   De benodigde functionaliteiten worden in detail uitgewerkt, waarbij de gewenste
                              gebruikersscenario’s en toe te passen business rules als use cases worden opgeleverd.

Systeem architectuur      •   Op basis van het interactie ontwerp, de nieuwe content structuur en het functioneel ontwerp
                              zal een technisch ontwerp worden opgeleverd
                          •   Het technisch ontwerp bevat onder meer: de systeem architectuur, data modellen, database
                              gebruik, veiligheid en aanverwante zaken

Realisatie                •   Planning van de bouwfase wordt gemaakt of eventueel aangepast
                          •   Indien van toepassing worden de kosten voor de volgende fase(s) aangepast.
Interaction design
http://www.designinginteractions.com/interviews/BillVerplank
             http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_1.pdf
             http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_2.pdf
             http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_3.pdf
             http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_4.pdf
             http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_5.pdf
             http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_6.pdf
             http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_7.pdf
             http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_8.pdf
             http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_9.pdf
             http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_10.pdf
Getting the user to click on the right link is
            the very essence...
Interaction designer


                       ?
Multidisciplinaire complexiteit
  toename
  controle en
  ondersteuning


                                               budget
           multi channel
                                                    business
                           de alles weter
                                                    requirements
back end
systemen                                              change
                                                      management
             techniek
paketten                                        support
              redactie

                  design                              team
                           user centered              manager
            product
            specialist      service design    marketeer
                            specialist
C Gijs de Ridder
C Gijs de Ridder
C Gijs de Ridder
C Gijs de Ridder
C Gijs de Ridder
Web/ visual designer
• Wetmatigheden + talent + gut feel
• Geen animator of sound designer
• No ego & star complex
• Zonder interactie inzicht (bijv. zakelijke
  RIA’s) = HELL
tips & tricks
Groene weide = HELL
Beamers zijn HELL
 Ondersteunen met boards.
Niets verklappen, hanteer de
 spanning. Geef directe link
  voor individuele review.
Competentie aan klantzijde
  afdwingen, omdat je niet
constant “nee” wilt verkopen.
Wees streng op
beschikbaarheid en levering
van huisstijl en content. Let
    op bij iconografie,
koppelingen, rich media en
     pakket/platform
      requirements.
Design het liefst 1op1 met
competente decision makers.
 Geen lagen, commisies, etc
 Maar geef wel ruimte voor
         inbedding.
Gebruik de huisstijl van de
klant geheel correct en pas
     op met fake tekst.
Goed idee om te testen en te
 prototypen. Maar iteraties
passen ook in tijd en budget?
Techneuten creeren
problemen om ze zelf weer
      op te lossen.
Bij de grotere corporates
    woedt meestal een
ongelofelijke machtstrijd
    over eigendom van
        webspace.
Projectmanagers
  vermoorden projecten.
Disciplines juist direct laten
       samenweken.
A lot of times people do not
 know what they want until
       you show them.
Imagine the user
and picture
the new website.
IE T                                      !
      N                                      VS
    is VS    1   2   3   4   5
                                          s R
d it R                             it i
                                 d
IE T                                      !
      N                                      VS
    is VS    1   2   3   4   5
                                          s R
d it R                             it i
                                 d
jona_burgdorffer@burgdorffer.biz
       wim@oudnieuw.nl

More Related Content

Similar to Interaction Design Jungle Rating

Workshop Online en social media projectmanagement seminar 1403 - handout
Workshop Online en social media projectmanagement   seminar 1403 - handoutWorkshop Online en social media projectmanagement   seminar 1403 - handout
Workshop Online en social media projectmanagement seminar 1403 - handout
TRAININGONLINEMARKETING
 
20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie Bram20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie Bram
FARO
 
Kdg open erp DynApps
Kdg open erp DynAppsKdg open erp DynApps
Kdg open erp DynApps
ABC-GROEP.BE
 
Wortell Tech Ready 2 Share Point Governance
Wortell Tech Ready 2   Share Point GovernanceWortell Tech Ready 2   Share Point Governance
Wortell Tech Ready 2 Share Point Governance
gdoeswijk
 

Similar to Interaction Design Jungle Rating (20)

Sdb Presentatie
Sdb PresentatieSdb Presentatie
Sdb Presentatie
 
Presentatie Enterprise Architectuur - Agile en Essentie
Presentatie Enterprise Architectuur - Agile en EssentiePresentatie Enterprise Architectuur - Agile en Essentie
Presentatie Enterprise Architectuur - Agile en Essentie
 
Workshop Online en social media projectmanagement seminar 1403 - handout
Workshop Online en social media projectmanagement   seminar 1403 - handoutWorkshop Online en social media projectmanagement   seminar 1403 - handout
Workshop Online en social media projectmanagement seminar 1403 - handout
 
Application lifecycle management wat betekent dat nou eigenlijk
Application lifecycle management wat betekent dat nou eigenlijkApplication lifecycle management wat betekent dat nou eigenlijk
Application lifecycle management wat betekent dat nou eigenlijk
 
Schiphol Lac 2011 Principes V0.5 A
Schiphol Lac 2011 Principes V0.5 ASchiphol Lac 2011 Principes V0.5 A
Schiphol Lac 2011 Principes V0.5 A
 
Tiende Meetup: Microservices
Tiende Meetup: MicroservicesTiende Meetup: Microservices
Tiende Meetup: Microservices
 
SE & BIM 3. Een beter SE-proces met BIM? door Hans Hoeber en Gerwin Duine
SE & BIM 3. Een beter SE-proces met BIM? door Hans Hoeber en Gerwin DuineSE & BIM 3. Een beter SE-proces met BIM? door Hans Hoeber en Gerwin Duine
SE & BIM 3. Een beter SE-proces met BIM? door Hans Hoeber en Gerwin Duine
 
Presentatie Gemeente Terneuzen samenwerking met IBM ~1841203
Presentatie Gemeente Terneuzen samenwerking met IBM  ~1841203Presentatie Gemeente Terneuzen samenwerking met IBM  ~1841203
Presentatie Gemeente Terneuzen samenwerking met IBM ~1841203
 
Crowd Designing Microservices Architecture
Crowd Designing Microservices ArchitectureCrowd Designing Microservices Architecture
Crowd Designing Microservices Architecture
 
20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie Bram20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie Bram
 
20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie Bram20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie Bram
 
BUZZ - When we TAG you - you are IT - infrastructure jobs at Ordina
BUZZ - When we TAG you - you are IT - infrastructure jobs at OrdinaBUZZ - When we TAG you - you are IT - infrastructure jobs at Ordina
BUZZ - When we TAG you - you are IT - infrastructure jobs at Ordina
 
111450
111450111450
111450
 
Hoeveel kost Cloud BI?
Hoeveel kost Cloud BI?Hoeveel kost Cloud BI?
Hoeveel kost Cloud BI?
 
Sitecore Author Experience bij CZ
Sitecore Author Experience bij CZSitecore Author Experience bij CZ
Sitecore Author Experience bij CZ
 
Cloud computing en de toekomst van de IT-afdeling
Cloud computing en de toekomst van de IT-afdelingCloud computing en de toekomst van de IT-afdeling
Cloud computing en de toekomst van de IT-afdeling
 
Kdg open erp DynApps
Kdg open erp DynAppsKdg open erp DynApps
Kdg open erp DynApps
 
SE & BIM: twee cruciale onderdelen van een succesvolle ketensamenwerking
SE & BIM: twee cruciale onderdelen van een succesvolle ketensamenwerkingSE & BIM: twee cruciale onderdelen van een succesvolle ketensamenwerking
SE & BIM: twee cruciale onderdelen van een succesvolle ketensamenwerking
 
Wortell Tech Ready 2 Share Point Governance
Wortell Tech Ready 2   Share Point GovernanceWortell Tech Ready 2   Share Point Governance
Wortell Tech Ready 2 Share Point Governance
 
Architecture as a Service
Architecture as a ServiceArchitecture as a Service
Architecture as a Service
 

Interaction Design Jungle Rating

  • 1. interaction visual service web interface digital -design een praktische inventarisatie JungleRating 6 okt 08 Jona Burgdorffer & Wim Bertram
  • 2. Praktische info voor webdesign projecten • Intro • Multidisciplinaire complexiteit • Het ontwerpproces • Interaction design in de breedte • De interaction designer • Voorbeelden wireframes & IO prototype • Meer tips, tricks & tools • Case
  • 3. In den beginne schiep God de punch card…….
  • 5.
  • 6. En God zeide: Daar zij licht! en daar werd licht.
  • 7. En op de 6e dag .....
  • 8. Multidisciplinaire complexiteit toename controle en ondersteuning budget multi channel business de alles weter requirements back end systemen change management techniek paketten support redactie design team user centered manager product specialist service design marketeer specialist
  • 9. Website Design Cyclus 2 tot 5 jaar Kleinere Kleinere Kleinere aanpassingen aanpassingen aanpassingen (Re)design Project (Re)design Project
  • 10. Website design project • Analyse en Definitie (Inception) van de benodigde online oplossing en de wijze waarop deze online oplossing in één of meerdere projecten gerealiseerd kan worden • Detaillering (Elaboration): de online oplossing wordt in detail uitgewerkt en ontworpen • Bouw (Construction): de online oplossing wordt technisch ontwikkeld • Overgang (Transition): De geproduceerde online oplossing wordt naar de productie omgeving gebracht en een acceptatie test vindt plaats
  • 11. Naam Beschrijving Visie & Strategie • Zakelijke doelstellingen en visie - en hoe een online oplossing aan het bereiken daarvan moet bijdragen - worden vastgelegd • De huidige online oplossing (indien aanwezig) wordt getoetst op sterke en zwakke punten. Wanneer van toepassing wordt er gebenchmarkt t.o.v. concurrerende sites. Eindgebruikers • Gebruikersgroepen en hun (online) behoeften worden gedefinieerd • Typische gebruikersprofielen worden beschreven door middel van Persona’s. • Indien mogelijk worden huidige gebruiksstatistieken geanalyseerd om inzicht te krijgen in het gedrag en de behoeften van eindgebruikers. Content • De huidige content wordt geïnventariseerd en geanalyseerd om inzicht te krijgen welke bestaande content gebruikt moet worden in de nieuwe online oplossing • Gewenste nieuwe content wordt globaal gedefinieerd Functies • Voor de nieuwe online oplossing worden globaal beschreven: • De belangrijkste gebruikersscenario’s • Belangrijkste business rules die toegepast moeten worden • Gewenste functionaliteiten Grafisch ontwerp • Definitie van de richtlijnen met betrekking tot de grafische vormgeving van de nieuwe online oplossing Meten • Bepalen van de belangrijkste KPI’s • Globaal wordt bepaald hoe meeting aan de nieuwe online oplossing worden verricht Techniek • Globale architectuur in een HLD (High Level Design) • Criteria voor de keuze van software • CMS opzet • Hosting opzet • Overzicht externe systemen waarmee geïntegreerd moet worden. Realisatie • Inhoud en begrenzingen (scope) voor de realisatie worden bepaald • Risico’s voor de realisatie worden geïdentificeerd • Een tijdspad (roadmap) wordt bepaald, die aangeeft hoe de visie & strategie gefaseerd gerealiseerd zouden kunnen worden. • Indien van toepassing worden de kosten voor de volgende fase(s) bepaald • Glossary van gebruikte terminologie (zowel klant als bureau) wordt vastgelegd
  • 12. Naam Beschrijving Wireframes • Op basis van de gewenste content, wensen voor wijzigingen en aanvullingen wordt een nieuwe structuur ontworpen (wireframes), die aansluit bij de wensen van de klant en geformuleerde gebruiksscenario’s Interactie Ontwerp • Op basis van de wireframes zal worden bepaald hoe de belangrijkste interactie elementen zullen gaan werken, zoals de navigatie, pagina layout, homepage en enkele belangrijke subpagina’s. • In totaal zullen plusminus 10 pagina’s ontworpen worden als clickable wireframes. Dit prototype zal gebruikt worden om de discussie met de klant over het ontwerp te faciliteren. • Voor een aantal functionele elementen (afhankelijk van de aard van de online oplossing) zal de interactie verder uitgewerkt worden. Normaal gesproken betreft dit 5-7 functionaliteiten. Grafisch Ontwerp / Style • Op basis van het interactie ontwerp wordt het grafisch ontwerp uitgevoerd. Guide • Dit wordt opgeleverd in de vorm van visuele templates, eventueel ondersteund met moodboards. • Het goedgekeurde grafisch ontwerp wordt beschreven in een styleguide. Hierin staan alle relevante aspecten van het grafisch ontwerp, zoals: layout, uitlijning, kleurgebruik, het gebruik van logo’s en lettertypen. Rationale • De concept rationale is de onderbouwing van het ontwerp, waarin de genomen beslissingen worden toegelicht Testen van het ontwerp • Met behulp van het clickable prototype en beschikbare visuele ontwerp kan een beperkte test worden gedaan met een selectie uit de doelgroep(en). High-level content plan • Bepalen hoe content voor de nieuwe site wordt gerealiseerd door middel van het bepalen van: rolverdeling, technische aspecten en identificatie in detail van aan te passen of te schrijven content. Tagging plan • Ten behoeve van het meten van bezoekersgedrag zal de site getagged moeten worden. • De tagging oplossing hangt af van de gewenste analyse mogelijkheden, het gekozen metrics pakket en de gedetailleerde site structuur. Functioneel Ontwerp • De benodigde functionaliteiten worden in detail uitgewerkt, waarbij de gewenste gebruikersscenario’s en toe te passen business rules als use cases worden opgeleverd. Systeem architectuur • Op basis van het interactie ontwerp, de nieuwe content structuur en het functioneel ontwerp zal een technisch ontwerp worden opgeleverd • Het technisch ontwerp bevat onder meer: de systeem architectuur, data modellen, database gebruik, veiligheid en aanverwante zaken Realisatie • Planning van de bouwfase wordt gemaakt of eventueel aangepast • Indien van toepassing worden de kosten voor de volgende fase(s) aangepast.
  • 13.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. http://www.designinginteractions.com/interviews/BillVerplank http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_1.pdf http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_2.pdf http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_3.pdf http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_4.pdf http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_5.pdf http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_6.pdf http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_7.pdf http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_8.pdf http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_9.pdf http://www.designinginteractions.com/downloads/DesigningInteractions_10.pdf
  • 26.
  • 27. Getting the user to click on the right link is the very essence...
  • 29. Multidisciplinaire complexiteit toename controle en ondersteuning budget multi channel business de alles weter requirements back end systemen change management techniek paketten support redactie design team user centered manager product specialist service design marketeer specialist
  • 30. C Gijs de Ridder
  • 31. C Gijs de Ridder
  • 32. C Gijs de Ridder
  • 33. C Gijs de Ridder
  • 34. C Gijs de Ridder
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38. Web/ visual designer • Wetmatigheden + talent + gut feel • Geen animator of sound designer • No ego & star complex • Zonder interactie inzicht (bijv. zakelijke RIA’s) = HELL
  • 41. Beamers zijn HELL Ondersteunen met boards. Niets verklappen, hanteer de spanning. Geef directe link voor individuele review.
  • 42. Competentie aan klantzijde afdwingen, omdat je niet constant “nee” wilt verkopen.
  • 43. Wees streng op beschikbaarheid en levering van huisstijl en content. Let op bij iconografie, koppelingen, rich media en pakket/platform requirements.
  • 44. Design het liefst 1op1 met competente decision makers. Geen lagen, commisies, etc Maar geef wel ruimte voor inbedding.
  • 45. Gebruik de huisstijl van de klant geheel correct en pas op met fake tekst.
  • 46. Goed idee om te testen en te prototypen. Maar iteraties passen ook in tijd en budget?
  • 47. Techneuten creeren problemen om ze zelf weer op te lossen.
  • 48. Bij de grotere corporates woedt meestal een ongelofelijke machtstrijd over eigendom van webspace.
  • 49. Projectmanagers vermoorden projecten. Disciplines juist direct laten samenweken.
  • 50. A lot of times people do not know what they want until you show them.
  • 51. Imagine the user and picture the new website.
  • 52. IE T ! N VS is VS 1 2 3 4 5 s R d it R it i d
  • 53. IE T ! N VS is VS 1 2 3 4 5 s R d it R it i d