El documento proporciona una introducción a los diagramas UML, incluyendo una clasificación de los principales diagramas UML y descripciones breves de cada uno. Explica que los diagramas de clases muestran las clases, atributos, métodos y relaciones entre clases de un sistema, mientras que los diagramas de secuencia y colaboración se enfocan en la interacción dinámica entre objetos. También cubre conceptos clave como herencia, asociación, agregación y composición.
1. Diagramas: Vistazo General Clasificación de Diagramas Diagramas de Clase Herencia Asociación Ensamblado Elementos Clase Atributos Métodos Relaciones entre Clases
2. DIAGRAMAS Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Clases Diagrama de Objetos Diagrama de Secuencia Diagrama de Colaboración Diagrama de Estados Diagrama de Actividades Diagrama de implementación Diagrama de Componentes modela la funcionalidad del sistema agrupándola en descripciones de acciones ejecutadas por un sistema para obtener un resultado. muestra las clases (descripciones de objetos que comparten características comunes) que componen el sistema y cómo se relacionan entre sí. muestra una serie de objetos (instancias de las clases) y sus relaciones. Estos diagramas se enfocan en la perspectiva de casos reales. enfatiza la interacción entre los objetos y los mensajes que intercambian entre sí junto con el orden temporal de los mismos. muestra la interacción entre los objetos resaltando la organización estructural de los objetos en lugar del orden de los mensajes intercambiados. Para analizar los cambios de estado de los objetos. Muestra los estados, eventos, transiciones y actividades de los diferentes objetos. Son útiles en sistemas que reaccionen a eventos. . simplifica el diagrama de estados modelando el comportamiento mediante flujos de actividades. Muestra el flujo entre los objetos. Se utilizan para modelar el funcionamiento del sistema y el flujo de control entre objetos. muestra la organización y las dependencias entre un conjunto de componentes. Se usan para agrupar clases en componentes o módulos. muestra los dispositivos que se encuentran en un sistema y su distribución en el mismo. Identifica Diagramas de UML
3. Diagramas de clase Diagramas de objeto Diagramas de componentes Diagramas de implementación Diagramas estáticos o Estructurales Diagrama de secuencia Diagrama de colaboración Diagrama de estado Diagrama de actividad Diagrama de casos de uso Diagramas dinámicos o de Comportamiento Clasificación de Diagramas
4. Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema. Diagrama de Clases Elementos Clase atributos, métodos Relaciones Herencia, Asociación Ensamblado Dependencia
5. CLASE Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto (un objeto es una instancia de una clase). A través de ella podemos modelar el entorno en estudio (una Casa, un Auto, una Cuenta Corriente, etc.). Una Cuenta Corriente que posee como característica Balance Puede realizar las operaciones de: Depositar Girar y Balance
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7. Tipos de Atributos Los atributos pueden representarse solo mostrando su nombre, mostrando su nombre y su tipo,e incluso su valor por defecto. Public : Indica que el atributo será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos lados Private : Indica que el atributo sólo será accedible desde dentro de la clase (sólo sus métodos lo pueden accesar) Protected : Indica que el atributo no será accedible desde fuera de la clase, pero si podrá ser accesado por métodos de la clase además de las subclases que se deriven
9. Identificadores En el momento de incluir atributos en la descripción de una clase se debe distinguir entre los atributos los cuales reflejan las características de los objetos en el mundo real, y los identificadores los cuales son utilizados exclusivamente por razones de implementación. Estos identificadores internos del sistema no deben ser incluidos como atributos.
10. Los atributos básicos son atributos independientes dentro del objeto. En contraste, los atributos derivados son atributos que dependen de otros atributos. Los atributos derivados dependen de otros atributos del objeto, los cuales pueden ser básicos o derivados . Atributos Derivados Notación para atributos derivados . Ejemplo
11. Los valores de los atributos de una clase pueden restringirse. Restricciones de Atributos
12. Operaciones (Métodos) Las operaciones son funciones o transformaciones que se aplican a todos los objetos de una clase particular. La operación puede ser una acción ejecutada por el objeto o sobre el objeto. Tipos de Método
14. Cardinalidad de relaciones especifica cuantas instancias de una clase se pueden relacionar a una sola instancia de otra clase. uno-uno uno-muchos muchos-muchos RELACIONES ENTRE CLASES Ensamblados Generalización Asociación Clasificación
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16. Especialización/Generalización (Herencia) : Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase. Util para el modelo conceptual al igual que para la implementación. Como modelo conceptual da buena estructuración a las clases. Como modelo de implementación es un buen vehículo para no replicar innecesariamente el código.
18. Asociación : permite asociar objetos que colaboran entre si. Ejemplo: Los objetos Juan Pérez y UNLaR están relacionadas por la liga estudia-en que describe que "Juan Pérez estudia en la UNLaR".
19. Grado de la Asociación El grado de una asociación se determina por el número de clases conectadas por la misma asociación. Las asociaciones pueden ser binarias, ternarias, o de mayor grado. Notación para diagrama de clases describiendo una asociación ternaria.
20. Asociaciones Reflexivas Las asociaciones pueden ser reflexivas , relacionando distintos objetos de una misma clase. Ejemplo: Para una clase persona puede existir una asociación pariente que describe que dos objetos de tipo persona , como Juan Pérez y Laura Pérez son parientes .
21. Atributos de Liga (o Asociación) Al igual que un atributo de clase es propiedad de la clase, un atributo de asociación (o atributo de liga ) es propiedad de una asociación. La notación es similar a la usada para los atributos de clases, excepto que se añade a la asociación, y no se incorpora un nombre de clase.
23. Ensamblados: Agregación y Composición son formas especiales de asociación entre un todo y sus partes, en donde el ensamblado está compuesto por sus componentes. Composición (el Objeto base se contruye a partir del objeto incluido). El tiempo de vida del objeto incluido está condicionado por el tiempo de vida del que lo incluye.(no puede ser compartido entre ensamblados) Agregación (el objeto base utiliza al incluido para su funcionamiento). El tiempo de vida del objeto incluido es independiente del que lo incluye. (puede aparecer en varios ensamblados) El ensamblado es antisimétrico