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Uncovering The Experience 
Claudine Petit, Markus Murtinger 
Cologne, 11th September 2014
Ihr Customer Experience Team 
2 
Claudine Petit 
Head of Marketing Central Europe & Board member QuestBack GmbH 
Mag. Markus Murtinger Director Consulting, Sales & Marketing USECON GmbH 
Cosima Stelzner 
Marketing Manager 
QuestBack GmbH
Agenda 
1. 
Impulsvortrag: Wie Sie durch Customer Experience Wert schaffen 
2. 
Workshop: Definieren Sie Ihre eigene Customer Journey 
3
Customer Experience Management (CEM) 
4 
Customer Experience Management 
Kontinuierliche Schaffung 
Positive Experience 
Emotionale Aufladung 
Customer Touchpoints entlang der integrierten Customer Journey 
Markenbotschafter 
Experience Design
Emotionen 
Markenbotschafter 
Customer Journey 
Die Essenz von CEM 
5
6 
Erfahrungen 
schaffen Emotionen… …Emotionen erzeugen 
Entscheidungen 
Foto-Quelle: Kristin Thurm: http://www.kristinthurm.de/2013/07/la-floraison-style-shoot/
Markenbotschafter 
LOYALITÄT 
Bindung 
Höhere Absätze 
Die Wertschöpfungskette von Markenbotschaftern 
7 
Bessere Customer Insights 
Erhöhter Umsatz 
Bessere Kundenbeziehungen 
Weiterempfehlung 
Größerer Share of Wallet 
Markenstärke
Reden wir über Customer Journey 
8
Customer Experience hat Auswirkungen auf Ihr Business! 
9 
89% 
Der Verbraucher wechselten zum Wettbewerber nach einer schlechten Erfahrung 
86% 
sind bereit 
mehr für eine positive Customer Experience 
zu bezahlen 
Quelle:: http://www.rightnow.com/files/analyst-reports/RightNow-Customer-Experience-Impact-Report-2011.pdf
Customer Experience ist wichtig… aber auch steuerbar? 
10
….und das an jedem Touchpoint? 
11 
PRE-EXPERIENCE 
EXPERIENCE 
POST-EXPERIENCE 
CUSTOMER EXPERIENCE 
Quelle:: Allographics & Design
Es ist ganz einfach.... 
12 
….fragen Sie ihre Kunden und REAGIEREN Sie darauf!
Zuhören ohne Reaktion ist nutzlos 
•95 % erheben regelmäßig Feedback 
•50 % kommunizieren die wichtigsten Ergebnisse zurück in die Organisation 
•10% reagieren tatsächlich darauf 
•Nur 5% informieren die Teilnehmer darüber 
Quelle: Gartner Group Research 
13 
95 % 
50 % 
5% 
10%
Entdecken Sie wie einflussreich Feedback und CX Success sind 
14 
CX 
Verbesserte Führung 
Positives 
Word of Mouth 
Gestärktes 
Markenmage 
Engagierte Mitarbeiter 
Quelle: Referring to Tempkin Group
Was ist wirklich für Ihre Firma drin? 
15 
Bessere Geschäftsentscheidungen 
Erhöhte Produktivität 
Wettbewerbsvorteile 
Passgenaue Produkte 
Höherer Umsatz 
Erhöhte Effizienz 
Größerer Share of Wallet 
Customer Experience 
FEEDBACK 
Dialog 
Insights 
Engagement 
LOYALITÄT 
Bindung 
Höhere Absätze
16 
Jetzt sind Sie dran!
Customer Journey & Experience Mapping 
• 
Kundenerlebnisse sichtbar machen 
• 
Reale und zukünftige (geplante) Erlebnisse auf einzelne Touchpoints mappen 
• 
Gesamte „Kundenreise“ wird transparent 
• 
Erlebnisse werden mess- und gestaltbar 
• 
Zukünftige Aktionen werden planbar 
17
Customer Journey Modelle - Beispiele 
18 
Quelle: www.ux-showroom.com @USECON
Personas: Familie Fröhlich 
19 
Szenario: Familie Fröhlich fliegt in die Sommerferien.
Customer Journey Map: Airport 
20 
Check-In + Gepäck- aufgabe 
Security Check 
Warten + Boarding 
Flug 
Ankunft + Auschecken 
2. 
1. 
3. 
4. 
5.
Check-In & Gepäckaufgabe 
21 
CX Moments – Bedürfnisse 
• 
… 
• 
• 
Uncovering Tools 
• 
… 
• 
• 
• 
Wohin muss ich? (Orientierung) 
• 
Es muss schnell gehen, wir haben nur wenig Zeit! (Effizienz) 
• 
Der Urlaub soll schön beginnen und unserem Kind soll es Spaß machen (Kinderbeschäftigung und Spaß/Familienfeeling) 
• 
Unser Gepäck ist sehr schwer! (Erleichterung beim Gepäck/Logistik) 
• 
Mobile App unterstützt bei der Orientierung mittels In- House Navigation 
• 
Kinder-Check-In für mehr Spaß am Flughafen 
1.
Kinder Check-In & Bordkarte 
22 
• 
Kuschel-Tier-Bordkarte 
Quelle: http://www.eoa.de/portfolio/lufthansa-kuscheltier-bordkarte
Security-Check 
23 
CX Moments – Bedürfnisse 
• 
… 
• 
• 
Uncovering Tools 
• 
… 
• 
• 
• 
Jetzt warten wir schon ewig! (Warteschlange) 
• 
Jedes Mal ist der Prozess anders… (Boardkarte, Einteilung Plastikwannen) 
• 
Wo ist meine Handtasche? (Logistik beim Förderband) 
• 
Interaktionen über mobile Device in der Warteschlange (Gamification) 
• 
Automatisierte Analyse der Warteschlange (Auswertung der Dauer) 
2.
Gamification 
https://www.youtube.com/watch?v=MHUncdOytuM#t=0m38s 
24
Warten + Boarding 
25 
CX Moments – Bedürfnisse 
• 
… 
• 
• 
Uncovering Tools 
• 
… 
• 
• 
• 
Wo ist mein Gate und wo bekomme ich mein Lieblingsparfüm? (Orientierung) 
• 
Verspätung – das wird lange dauern .. (Wartezeit verkürzen und angenehm gestalten) 
• 
Unserem Sprössling wird langweilig (Kinderbeschäftigung) 
• 
Wo müssen wir uns anstellen beim Boarding? (Warteschlange) 
• 
Online Feedback 
• 
Mobile App und interaktive Terminals unterstützen Kunden 
• 
Offenes Feedback: Leute haben Zeit  360° Feedback 
• 
Eindeutige Kennzeichnung zum Anstellen 
3.
Boarding Nummer - KLM 
• 
KLM vergibt Boarding Nummern anhand der Reihe & Sitzplatz 
26 
Quelle: http://www.futuretravelexperience.com/2013/11/klm-introduces-innovative-boarding-technique
Flug 
27 
CX Moments – Bedürfnisse 
• 
… 
• 
• 
• 
Uncovering Tools 
• 
… 
• 
• 
• 
• 
Was das Essen kostet Extra? Wieviel? (Transparenz zusätzliche Kosten) 
• 
Noch eine halbe Ewigkeit … (Entertainment) 
• 
Dynamisches Infoboard im Boardcomputer 
• 
Multi-Player-Spiele (Gamification) 
• 
Feedbackmöglichkeit: 
– 
Sitzplatzmeasurement 
– 
Triggerbefragungen am Monitor 
4.
Multi-Gaming & Gamification 
• 
Mehrspieler Games tragen zur Unterhaltung bei 
• 
Preise können gewonnen werden (z.B.: Bester Spieler des Fluges erhält Bonusmeilen) 
28 
Quelle: http://www.airreview.com/Cathay/IFE.htm
Ankunft & Auschecken 
29 
CX Moments – Bedürfnisse 
• 
… 
• 
• 
• 
Uncovering Tools 
• 
… 
• 
• 
• 
• 
Wohin müssen wir zum Anschlussflieger? (Anschlussflug, Gepäckausgabe) 
• 
Wann kommt unser Gepäck? (Gepäckband) 
• 
Wieviel kostet das Taxi – und ist das sicher? (Transparenz & Sicherheit) 
• 
Mobile App Navigation 
• 
Statusanzeige auf Gepäckband-Monitor 
• 
Taxiservice durch Terminal oder Mobile App mit transparenten Kosten und sicherem „Gefühl“ 
5.
Mobile Indoor Navigation 
• 
Mit Google Indoor Streetview am Beispiel Gatwick 
30 
Quelle: https://www.google.com/maps/@51.156471,- 0.161793,3a,75y,197.05h,70.4t/data=!3m5!1e1!3m3!1s43Y00p0rizCRquK9LTTjeA!2e0!3e5?hl=en
Es ist noch nicht zu spät! 
31 
Stage 1 
Stage 2 
Stage 3 
Stage 5 
Stage 6 
Stage 4 
40% 
21% 
15% 
18% 
4% 
2% 
IGNORE 
EXPLORE 
MOBILIZE 
OPERATIONALIZE 
ALIGN 
EMBED 
CX Management Maturity Level 
Source: Temkin Group 
Nur 6% der Großunternehmen haben die beiden oberen Stufen des CX Reifegrads erreicht
Kritische Erfolgsfaktoren 
32 
Management Commitment 
Mitarbeiter Involvement 
Definition der Customer Experience Faktoren 
Customer Experience Mapping 
Definition und kontinuierliches Beobachten von Key KPIs 
Planung und Budgetierung von konkreten Aktivitäten 
Definieren und generieren von Quick Wins 
Keine Projektimplementierung ohne USECON und QuestBack 
THANK YOU 
For more information please contact 
Claudine.Petit@questback.com 
Markus.Murtinger@usecon.com 
www.questback.de

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Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

  • 1. Uncovering The Experience Claudine Petit, Markus Murtinger Cologne, 11th September 2014
  • 2. Ihr Customer Experience Team 2 Claudine Petit Head of Marketing Central Europe & Board member QuestBack GmbH Mag. Markus Murtinger Director Consulting, Sales & Marketing USECON GmbH Cosima Stelzner Marketing Manager QuestBack GmbH
  • 3. Agenda 1. Impulsvortrag: Wie Sie durch Customer Experience Wert schaffen 2. Workshop: Definieren Sie Ihre eigene Customer Journey 3
  • 4. Customer Experience Management (CEM) 4 Customer Experience Management Kontinuierliche Schaffung Positive Experience Emotionale Aufladung Customer Touchpoints entlang der integrierten Customer Journey Markenbotschafter Experience Design
  • 5. Emotionen Markenbotschafter Customer Journey Die Essenz von CEM 5
  • 6. 6 Erfahrungen schaffen Emotionen… …Emotionen erzeugen Entscheidungen Foto-Quelle: Kristin Thurm: http://www.kristinthurm.de/2013/07/la-floraison-style-shoot/
  • 7. Markenbotschafter LOYALITÄT Bindung Höhere Absätze Die Wertschöpfungskette von Markenbotschaftern 7 Bessere Customer Insights Erhöhter Umsatz Bessere Kundenbeziehungen Weiterempfehlung Größerer Share of Wallet Markenstärke
  • 8. Reden wir über Customer Journey 8
  • 9. Customer Experience hat Auswirkungen auf Ihr Business! 9 89% Der Verbraucher wechselten zum Wettbewerber nach einer schlechten Erfahrung 86% sind bereit mehr für eine positive Customer Experience zu bezahlen Quelle:: http://www.rightnow.com/files/analyst-reports/RightNow-Customer-Experience-Impact-Report-2011.pdf
  • 10. Customer Experience ist wichtig… aber auch steuerbar? 10
  • 11. ….und das an jedem Touchpoint? 11 PRE-EXPERIENCE EXPERIENCE POST-EXPERIENCE CUSTOMER EXPERIENCE Quelle:: Allographics & Design
  • 12. Es ist ganz einfach.... 12 ….fragen Sie ihre Kunden und REAGIEREN Sie darauf!
  • 13. Zuhören ohne Reaktion ist nutzlos •95 % erheben regelmäßig Feedback •50 % kommunizieren die wichtigsten Ergebnisse zurück in die Organisation •10% reagieren tatsächlich darauf •Nur 5% informieren die Teilnehmer darüber Quelle: Gartner Group Research 13 95 % 50 % 5% 10%
  • 14. Entdecken Sie wie einflussreich Feedback und CX Success sind 14 CX Verbesserte Führung Positives Word of Mouth Gestärktes Markenmage Engagierte Mitarbeiter Quelle: Referring to Tempkin Group
  • 15. Was ist wirklich für Ihre Firma drin? 15 Bessere Geschäftsentscheidungen Erhöhte Produktivität Wettbewerbsvorteile Passgenaue Produkte Höherer Umsatz Erhöhte Effizienz Größerer Share of Wallet Customer Experience FEEDBACK Dialog Insights Engagement LOYALITÄT Bindung Höhere Absätze
  • 16. 16 Jetzt sind Sie dran!
  • 17. Customer Journey & Experience Mapping • Kundenerlebnisse sichtbar machen • Reale und zukünftige (geplante) Erlebnisse auf einzelne Touchpoints mappen • Gesamte „Kundenreise“ wird transparent • Erlebnisse werden mess- und gestaltbar • Zukünftige Aktionen werden planbar 17
  • 18. Customer Journey Modelle - Beispiele 18 Quelle: www.ux-showroom.com @USECON
  • 19. Personas: Familie Fröhlich 19 Szenario: Familie Fröhlich fliegt in die Sommerferien.
  • 20. Customer Journey Map: Airport 20 Check-In + Gepäck- aufgabe Security Check Warten + Boarding Flug Ankunft + Auschecken 2. 1. 3. 4. 5.
  • 21. Check-In & Gepäckaufgabe 21 CX Moments – Bedürfnisse • … • • Uncovering Tools • … • • • Wohin muss ich? (Orientierung) • Es muss schnell gehen, wir haben nur wenig Zeit! (Effizienz) • Der Urlaub soll schön beginnen und unserem Kind soll es Spaß machen (Kinderbeschäftigung und Spaß/Familienfeeling) • Unser Gepäck ist sehr schwer! (Erleichterung beim Gepäck/Logistik) • Mobile App unterstützt bei der Orientierung mittels In- House Navigation • Kinder-Check-In für mehr Spaß am Flughafen 1.
  • 22. Kinder Check-In & Bordkarte 22 • Kuschel-Tier-Bordkarte Quelle: http://www.eoa.de/portfolio/lufthansa-kuscheltier-bordkarte
  • 23. Security-Check 23 CX Moments – Bedürfnisse • … • • Uncovering Tools • … • • • Jetzt warten wir schon ewig! (Warteschlange) • Jedes Mal ist der Prozess anders… (Boardkarte, Einteilung Plastikwannen) • Wo ist meine Handtasche? (Logistik beim Förderband) • Interaktionen über mobile Device in der Warteschlange (Gamification) • Automatisierte Analyse der Warteschlange (Auswertung der Dauer) 2.
  • 25. Warten + Boarding 25 CX Moments – Bedürfnisse • … • • Uncovering Tools • … • • • Wo ist mein Gate und wo bekomme ich mein Lieblingsparfüm? (Orientierung) • Verspätung – das wird lange dauern .. (Wartezeit verkürzen und angenehm gestalten) • Unserem Sprössling wird langweilig (Kinderbeschäftigung) • Wo müssen wir uns anstellen beim Boarding? (Warteschlange) • Online Feedback • Mobile App und interaktive Terminals unterstützen Kunden • Offenes Feedback: Leute haben Zeit  360° Feedback • Eindeutige Kennzeichnung zum Anstellen 3.
  • 26. Boarding Nummer - KLM • KLM vergibt Boarding Nummern anhand der Reihe & Sitzplatz 26 Quelle: http://www.futuretravelexperience.com/2013/11/klm-introduces-innovative-boarding-technique
  • 27. Flug 27 CX Moments – Bedürfnisse • … • • • Uncovering Tools • … • • • • Was das Essen kostet Extra? Wieviel? (Transparenz zusätzliche Kosten) • Noch eine halbe Ewigkeit … (Entertainment) • Dynamisches Infoboard im Boardcomputer • Multi-Player-Spiele (Gamification) • Feedbackmöglichkeit: – Sitzplatzmeasurement – Triggerbefragungen am Monitor 4.
  • 28. Multi-Gaming & Gamification • Mehrspieler Games tragen zur Unterhaltung bei • Preise können gewonnen werden (z.B.: Bester Spieler des Fluges erhält Bonusmeilen) 28 Quelle: http://www.airreview.com/Cathay/IFE.htm
  • 29. Ankunft & Auschecken 29 CX Moments – Bedürfnisse • … • • • Uncovering Tools • … • • • • Wohin müssen wir zum Anschlussflieger? (Anschlussflug, Gepäckausgabe) • Wann kommt unser Gepäck? (Gepäckband) • Wieviel kostet das Taxi – und ist das sicher? (Transparenz & Sicherheit) • Mobile App Navigation • Statusanzeige auf Gepäckband-Monitor • Taxiservice durch Terminal oder Mobile App mit transparenten Kosten und sicherem „Gefühl“ 5.
  • 30. Mobile Indoor Navigation • Mit Google Indoor Streetview am Beispiel Gatwick 30 Quelle: https://www.google.com/maps/@51.156471,- 0.161793,3a,75y,197.05h,70.4t/data=!3m5!1e1!3m3!1s43Y00p0rizCRquK9LTTjeA!2e0!3e5?hl=en
  • 31. Es ist noch nicht zu spät! 31 Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 5 Stage 6 Stage 4 40% 21% 15% 18% 4% 2% IGNORE EXPLORE MOBILIZE OPERATIONALIZE ALIGN EMBED CX Management Maturity Level Source: Temkin Group Nur 6% der Großunternehmen haben die beiden oberen Stufen des CX Reifegrads erreicht
  • 32. Kritische Erfolgsfaktoren 32 Management Commitment Mitarbeiter Involvement Definition der Customer Experience Faktoren Customer Experience Mapping Definition und kontinuierliches Beobachten von Key KPIs Planung und Budgetierung von konkreten Aktivitäten Definieren und generieren von Quick Wins Keine Projektimplementierung ohne USECON und QuestBack 
  • 33. THANK YOU For more information please contact Claudine.Petit@questback.com Markus.Murtinger@usecon.com www.questback.de