1. Gameplay jako innowacyjna forma UX w diagnozie
zawodowej
Prezentacja case study na przykładzie projektu TalentGame"
Hubert Anyżewski
Polish IA Summit 2011
2. O projekcie Talent Game:
Projekt europejski realizowany w ramach POKL na
rzecz Ministerstwa Edukacji Narodowej
- Zasięg geograficzny: cała Polska
W projekcie brały udział firmy:
✓ IDEA-MC Sp. z o.o.
✓ UseLab Sp. z o.o.
✓ Frontier Sp. z o.o.
oraz przedstwiciele środowiska naukowego:
UW, SWPS, SGH
Partnerzy projektu:
3. Założenia projektu:
Produkty:
✓ Stworzenie nowej metodyki doradctwa zawodowego na skalę masową.
✓ Stworzenie innowacyjnego narzędzia diagnozy zainteresowań i uzdolnień uczniów
Grupy docelowa:
• Uczniowie w trzech grupach wiekowych: 7+, 12+ i 16+
• Rodzice 3 mln
• Nauczyciele, pedagodzy szkolni, doradcy zawodowi ok. 2000
Partnerzy projektu:
5. Kto jest naszym odbiorcą ?
-dzieci w wieku 7 lat -młodzież w wieku 16 lat
....dziewczynki i chłopcy....
6. Tworząc narzędzie jak chcielibyśmy aby wyglądało ?
NIE
TAK
... możliwie jaknajbardziej inteaktywny -
brak ankiet i kwestionariuszy !!!
7. Czy ktoś przed nami stworzył narzędzie diagnozy w
oparciu o grę komputerową ?
W Europie nie !
W Stanach Zjednoczonych tak - Wojsko USA :)
8. Jak obecnie wygląda doradzctwo zawodowe w Polsce?
Jak podejść do diagnozy?
„będziesz kardiochirurgiem”
Rzetelni doradcy nie zawsze posiadają wykształcenie
psychologiczne co ogranicza
ich dostęp do narzędzi
Wniosek: adaptacja testów kryterialnych
9. Nasze podejście do diagnozy:
✓ Model diagnozy opraty o teorie osobowości zawodowej
J.L.Holland.
✓ 21 punktów pomiaru w grze (mierzących 16 zmiennych)
(inspirowane ponad 10 testami psychologicznymi)
✓ Pełen proces psychometryczny
- 2 badania jakościowe (N=30)
- badanie standaryzacyjne (N=200)
- badanie normalizacyjne (N=1000)
✓ Dwie formy raportu (feedback dla dziecka oraz
normatywny dla doradcy)
„ fabuła, gameplay oraz środowisko musi bazować na załozeniach
naukowych „
10. Wnioski:
✓ Produkujemy grę komputerową dla szerokiej grupy docelowej
✓ Innowacyjna technologia (technologia XNA)
opracowywana na komputery domowe typu PC (nie najnowsze)
✓ Diagnoza jest zaimplementowana w gameplay
(nikt jeszcze nie stosował takiego rozwiązanania w Europie)
✓ Poza produkcją musimy przeprowadzić pełen proces
psychometryczny
... ile mamy czasu ?
.... około roku..
21. Wnioski z pierwszych testów:
Świat - zbyt bajkowy
Fabuła - zbyt dziecinna
Gamplay - zbyt trudny
Dialogii - nie śmieszne
Diagnoza - wymaga poprawy i zmiany
....2,5 mc pracy....
22. ok let’s roll ... once more
Ok let’s roll... once more !!!
35. Dubbing:
- występuje ponad 15 aktorów, m.in.:
Dorota Chotecka Grażyna Wolszczak Bożena Dykiel
Kalina Hlimi-Pawlukiewicz Andrzej Grabowski Paweł Delong
37. Wnioski:
✓ Gry w służbie edukacji i diagnozy są możliwe !
✓ Projektując dla swojego odbiorcy zweryfikuj swoje założenia
- możesz się zdziwić :)
✓ Projektując dla dzieci - nie jedno Cie zaskoczy
✓ Największe pole do popisu mamy w projektowniu interacji gier
✓ Uczmy się na błędach
✓ Testuj testuj testuj ... o ile wystarczy budżetu :)