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Procesamiento de imágenes

      Técnicas de realce de imágenes




  Técnicas de realce de imágenes

• Las imágenes
  digitalizadas no
  presentan siempre
  una calidad adecuada
  para su utilización,
  ello puede ser debido
  a una pobre calidad
  de la imagen original
  o a que el
  procedimiento de
  digitalización no ha
  sido el adecuado.



                                       1
Semitonos
• Una fotografía en blanco y negro es una
  imagen que contiene una gran cantidad de
  tonos de grises que forman una gama
  continua.
• Una fotografía en color está formada por
  una gran cantidad de tonos de color.
• En ambos casos el número de niveles de
  gama es casi infinita formando un tono
  continuo.




                Semitonos
• En la industria editorial se utiliza la técnica
  de los semitonos para evitar el manejo de
  casi-infinitas escalas de color o grises.
• El procedimiento consiste en la utilización
  de patrones de puntos en la construcción
  de imágenes en las que se crea la ilusión
  de continuidad de los tonos.




                                                    2
Semitonos
• En el proceso de semitonos, los puntos varían
  en tamaño de acuerdo a su valor de gris o de
  color. A gris mas oscuro mayor tamaño del
  punto.




                Semitonos
• Niveles de precisión:
  – Los periódicos presentan 65 líneas por
    pulgada.
  – Las revistas 120-135 líneas por pulgada.
  – Los libros de arte 200 o más.
• El número de líneas condiciona el tamaño
  del punto y por tanto un grado de
  granularidad mas fino.




                                                  3
Semitonos (ejemplo)




300 dpi 1-bit,        600 dpi 1-bit,   600 dpi 1-bit, sin
utilizando            utilizando       utilizar
semitonos             semitonos        semitonos




                      Dithering
• Aunque las impresoras láser pueden
  imprimir hasta 1.200 puntos por pulgada,
  sin embargo el tamaño del punto es fijo,
  esto es un problema para representar
  imágenes en Semitono.
• Los escáner utilizan grupos de píxeles en
  diferentes patrones para aproximar
  patrones de semitono. Este proceso se
  llama Dithering.




                                                            4
Dithering
• El Dithering se utiliza para aproximar escalas
  de grises mediante la variación del número de
  puntos impresos o mostrados en un monitor.
  Así las áreas mas oscuras se representan por
  mas puntos negros y las mas claras por menos
  puntos negros.




          Dithering (ejemplo)




                                                   5
Dithering (ejemplo)




  Lena Sjööblom
    Play Girl 1972




                      6
Otros mecanismos de realce de
           imágenes
• Brillo: Su control permite cambiar el nivel de
  brillo general de la imagen.
• Deskew: Permite corregir los fallos de
  alineamiento de página entre 2 y 5 grados.
• Contraste: Permite que partes que no son muy
  visibles o muy oscuras puedan visualizarse
  correctamente.
• Afilamiento: Permite realzar mediante el
  cambio de píxeles de negro a blanco: líneas,
  bordes, etc.
• Énfasis: Permite destacar o reducir los tonos
  medios.




   Operaciones sobre un punto
• Operaciones donde el nivel de gris dado
  u[0,L] se mapea en un nivel de gris v[0,L]
  de acuerdo con una transformación:
                    v = f(u)




                                                   7
Operaciones sobre un punto
• Mejora del contraste
   – αu     0 =<u< a
   – β (u – a) + va
     a=< u<b
   – γ (u – b) + vb  b=< u<L                        γ
                               vb
• Definiciones:
                                        β
   – Zona oscura
       • α = 1, a = L/3
   – Zona media                va
         β>1 b=2L/3                 α
   – Zona brillante
                                            a   b       L   u
       • γ=1




     Operaciones sobre un punto
 • Umbralización
     – Cuando α = γ = 0




                                                                8
Operaciones espaciales
• Se efectúan teniendo en cuenta a los
  puntos vecinos.
• Ejemplos:
  – Promediado espacial: Cada píxel se sustituye
    por un promedio de sus píxeles vecinos.
  – Suavizado direccional: Para proteger a los
    bordes de la difuminación.
  – Filtrado por la mediana.
  – Filtros paso-bajo, paso-alto y paso-banda.




         Promediado espacial
• Relación entre píxeles y máscara de
  convolución


    P1   P2   P3              A11 A12 A13
    P4   P5   P6              A21 A22 23
    P7   P8   P9              A31 A32 A33



 P5’ = P1A11+P2A12+P3A13+……………………+P9A33




                                                   9
Suavizado direccional


          *    *     *    *   *
          *    *     *    *   *
          *    *     *    *   *
          *    *     *    *   *
          *    *     *    *   *




                   media
• Procedimiento
  para el suavizado
  de imágenes
  reduciendo la
  variación de
  intensidad entre un
  píxel y el siguiente.
  Se utiliza para
  reducir el ruido en
  las imágenes




                                  10
RUIDO




ORIGINAL                                   FILTRO 5 X 5




           Filtrado por la mediana
   Píxeles originales {2, 3, 8, 4, 2}

   Ventana {-1, 0, 1}

   Mediana de {2, 3, 8} = 3

   Mediana de {3, 8, 4} = 4

   Mediana de {8, 4 , 2} = 4

   Píxeles transformados {2, 3, 4, 4, 2}




                                                          11
MEDIANA
• Se utiliza para
  reducir ruido en
  una imagen, igual
  que en el caso del
  filtrado por la
  media. Sin
  embargo suele
  funcionar mejor ya
  que conserva
  detalles
  significativos de la
  imagen.




                         RUIDO




                                 FILTRO 3 X 3
 ORIGINAL




                                                12
Laplaciano
• El filtro Laplaciano es una medida 2-D isotrópica
  de la 2nd derivada espacial de una imagen. El
  Laplaciano de una imagen destaca las regiones
  donde hay cambios bruscos de intensidad y por
  tanto se suele utilizar para detección de bordes.
• El Laplaciano se aplica frecuentemente a una
  imagen que previamente ha sido suavizada
  mediante un filtro Gaussiano de suavizado, con
  el fin de reducir su sensibilidad al ruido.




       Máscaras Laplacianas




                                                      13
Ejemplo




  ORIGINAL                LAPLACIANO




             Aplicación




ORIGINAL     GAUSSIANO    LAPLACIANO




                                       14
Detección de líneas




HORIZONTAL     VERTICAL     +45º       -45º




                    Ejemplo




ORIGINAL       HORIZONTAL   VERTICAL     +45º




                                                15
Traslación imágenes
• Transformación
  geométrica que
  mapea la posición de
  cada píxel de la
  imagen de entrada a
  una nueva posición
  en la imagen de
  salida.




      Traslación de imágenes
• Píxel de entrada (x, y)
• Píxel de salida (x’, y’) = (x +Tx, y +Ty)
• En forma matricial:

        1     0    0

        0     1    0


         Tx   Ty   1




                                              16
Traslación de imágenes
• Ejemplo:
   – Trasladar el punto de coordenada (5, 2)
     (x=5, y=2), 8 unidades en dirección x y 0
     unidades en dirección y    (Tx=8, Ty=0)
           1   0    0

           0   1    0
(5 2 1)                   =   (13 2 1)

           8   0    1




          Escalado de imágenes
• Transformación geométrica utilizada para
  comprimir o agrandar el tamaño de una imagen
  (o parte de una imagen).
   – La reducción de la imagen, se conoce comúnmente
     como submuestreo, se lleva a cabo reemplazando
     un grupo de valores de píxeles por un píxel escogido
     de forma arbitraria de entre los que forman parte de
     ese grupo o por interpolación entre valores de píxeles
     vecinos.
   – El agrandamiento de la imagen (zooming) se alcanza
     por replicación de píxeles o por interpolación.




                                                              17
Submuestreo




        Ejemplos de filtros
• http://members.optusnet.com.au/wardead/
  filters/




                                            18
Traslación imágenes
• Transformación
  geométrica que
  mapea la posición de
  cada píxel de la
  imagen de entrada a
  una nueva posición
  en la imagen de
  salida.




      Traslación de imágenes
• Píxel de entrada (x, y)
• Píxel de salida (x’, y’) = (x +Tx, y +Ty)
• En forma matricial:

        1     0    0

        0     1    0


         Tx   Ty   1




                                              19
Traslación de imágenes
• Ejemplo:
   – Trasladar el punto de coordenada (5, 2)
     (x=5, y=2), 8 unidades en dirección x y 0
     unidades en dirección y    (Tx=8, Ty=0)
           1   0     0

           0   1     0
(5 2 1)                    =   (13 2 1)

           8   0     1




          Escalado de imágenes
• Transformación geométrica utilizada para
  comprimir o agrandar el tamaño de una imagen
  (o parte de una imagen).
   – La reducción de la imagen, se conoce comúnmente
     como submuestreo, se lleva a cabo reemplazando
     un grupo de valores de píxeles por un píxel escogido
     de forma arbitraria de entre los que forman parte de
     ese grupo o por interpolación entre valores de píxeles
     vecinos.
   – El agrandamiento de la imagen (zooming) se
     alcanza por replicación de píxeles o por interpolación.




                                                               20
Reducción




Agrandamiento




                21
Escalado sobre puntos
• Píxel de entrada (x, y)
• Píxel de salida (x’, y’) = (Sx x, Sy y)
• En forma matricial:

         Sx   0        0

         0    Sy       0


         8    0        1




       Escalado sobre puntos
• Ejemplo:
  – Escalar el rectángulo de coordenadas (0 ,0)
    (2, 0) (2, 2) (0, 2) utilizando como factores de
    escala (Sx = 2, Sy = 3).
  – En el caso de la coordenada (2, 2)
                   1       0   0

   (2 2 1)         0       1   0   = (4 6 1)


                   8       0   1




                                                       22
Rotación
  • Transformación
    geométrica la cual
    mapea la posición de
    un píxel de una
    imagen de entrada en
    una posición a una
    imagen de salida por
    rotación de la misma
    a través de un ángulo
    especificado por el
    usuario y un origen.




                                  Rotación
                                    PR2

                        PR1                   R


                                              1           1
           1                         y
                              R
                        y
                x
                                              -x
                    1

Cos R = x / 1                             Cos R = y / 1

Sen R = y / 1                             Sen R = - x / 1

Coordenadas PR1 = (cos R, sen R)          Coordenadas PR2 = (- sen R, cos R)




                                                                               23
Rotación
• En representación matricial:


               Cos R Sen R     0

               - Sen R Cos R   0


               0       0       1




                    Rotación
• Ejemplo:
  – Rotar el rectángulo de coordenadas (0 ,0) (2,
    0) (2, 2) (0, 2) mediante un ángulo de 60º


               0.5     0.867   0


   (2 2 1)      - 0.867 0.5    0   = (-0.734, 2.374, 1)


                0       0      1




                                                          24
Concatenación de transformaciones
1    0           0        Cos R Sen R          0         Sx      0        0

0    1           0   x    - Sen R Cos R        0    x     0      Sy       0

Tx   Ty          1        0        0           1          8      0        1




         Cos R                         Sen R                          0

         - Sen R                       Cos R                          0


         Tx . Cos R – Ty . Sen R       Tx . sen R + Ty . Cos R        1




                                                                              25

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Tecnicas de realce

  • 1. Procesamiento de imágenes Técnicas de realce de imágenes Técnicas de realce de imágenes • Las imágenes digitalizadas no presentan siempre una calidad adecuada para su utilización, ello puede ser debido a una pobre calidad de la imagen original o a que el procedimiento de digitalización no ha sido el adecuado. 1
  • 2. Semitonos • Una fotografía en blanco y negro es una imagen que contiene una gran cantidad de tonos de grises que forman una gama continua. • Una fotografía en color está formada por una gran cantidad de tonos de color. • En ambos casos el número de niveles de gama es casi infinita formando un tono continuo. Semitonos • En la industria editorial se utiliza la técnica de los semitonos para evitar el manejo de casi-infinitas escalas de color o grises. • El procedimiento consiste en la utilización de patrones de puntos en la construcción de imágenes en las que se crea la ilusión de continuidad de los tonos. 2
  • 3. Semitonos • En el proceso de semitonos, los puntos varían en tamaño de acuerdo a su valor de gris o de color. A gris mas oscuro mayor tamaño del punto. Semitonos • Niveles de precisión: – Los periódicos presentan 65 líneas por pulgada. – Las revistas 120-135 líneas por pulgada. – Los libros de arte 200 o más. • El número de líneas condiciona el tamaño del punto y por tanto un grado de granularidad mas fino. 3
  • 4. Semitonos (ejemplo) 300 dpi 1-bit, 600 dpi 1-bit, 600 dpi 1-bit, sin utilizando utilizando utilizar semitonos semitonos semitonos Dithering • Aunque las impresoras láser pueden imprimir hasta 1.200 puntos por pulgada, sin embargo el tamaño del punto es fijo, esto es un problema para representar imágenes en Semitono. • Los escáner utilizan grupos de píxeles en diferentes patrones para aproximar patrones de semitono. Este proceso se llama Dithering. 4
  • 5. Dithering • El Dithering se utiliza para aproximar escalas de grises mediante la variación del número de puntos impresos o mostrados en un monitor. Así las áreas mas oscuras se representan por mas puntos negros y las mas claras por menos puntos negros. Dithering (ejemplo) 5
  • 6. Dithering (ejemplo) Lena Sjööblom Play Girl 1972 6
  • 7. Otros mecanismos de realce de imágenes • Brillo: Su control permite cambiar el nivel de brillo general de la imagen. • Deskew: Permite corregir los fallos de alineamiento de página entre 2 y 5 grados. • Contraste: Permite que partes que no son muy visibles o muy oscuras puedan visualizarse correctamente. • Afilamiento: Permite realzar mediante el cambio de píxeles de negro a blanco: líneas, bordes, etc. • Énfasis: Permite destacar o reducir los tonos medios. Operaciones sobre un punto • Operaciones donde el nivel de gris dado u[0,L] se mapea en un nivel de gris v[0,L] de acuerdo con una transformación: v = f(u) 7
  • 8. Operaciones sobre un punto • Mejora del contraste – αu 0 =<u< a – β (u – a) + va a=< u<b – γ (u – b) + vb b=< u<L γ vb • Definiciones: β – Zona oscura • α = 1, a = L/3 – Zona media va β>1 b=2L/3 α – Zona brillante a b L u • γ=1 Operaciones sobre un punto • Umbralización – Cuando α = γ = 0 8
  • 9. Operaciones espaciales • Se efectúan teniendo en cuenta a los puntos vecinos. • Ejemplos: – Promediado espacial: Cada píxel se sustituye por un promedio de sus píxeles vecinos. – Suavizado direccional: Para proteger a los bordes de la difuminación. – Filtrado por la mediana. – Filtros paso-bajo, paso-alto y paso-banda. Promediado espacial • Relación entre píxeles y máscara de convolución P1 P2 P3 A11 A12 A13 P4 P5 P6 A21 A22 23 P7 P8 P9 A31 A32 A33 P5’ = P1A11+P2A12+P3A13+……………………+P9A33 9
  • 10. Suavizado direccional * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * media • Procedimiento para el suavizado de imágenes reduciendo la variación de intensidad entre un píxel y el siguiente. Se utiliza para reducir el ruido en las imágenes 10
  • 11. RUIDO ORIGINAL FILTRO 5 X 5 Filtrado por la mediana Píxeles originales {2, 3, 8, 4, 2} Ventana {-1, 0, 1} Mediana de {2, 3, 8} = 3 Mediana de {3, 8, 4} = 4 Mediana de {8, 4 , 2} = 4 Píxeles transformados {2, 3, 4, 4, 2} 11
  • 12. MEDIANA • Se utiliza para reducir ruido en una imagen, igual que en el caso del filtrado por la media. Sin embargo suele funcionar mejor ya que conserva detalles significativos de la imagen. RUIDO FILTRO 3 X 3 ORIGINAL 12
  • 13. Laplaciano • El filtro Laplaciano es una medida 2-D isotrópica de la 2nd derivada espacial de una imagen. El Laplaciano de una imagen destaca las regiones donde hay cambios bruscos de intensidad y por tanto se suele utilizar para detección de bordes. • El Laplaciano se aplica frecuentemente a una imagen que previamente ha sido suavizada mediante un filtro Gaussiano de suavizado, con el fin de reducir su sensibilidad al ruido. Máscaras Laplacianas 13
  • 14. Ejemplo ORIGINAL LAPLACIANO Aplicación ORIGINAL GAUSSIANO LAPLACIANO 14
  • 15. Detección de líneas HORIZONTAL VERTICAL +45º -45º Ejemplo ORIGINAL HORIZONTAL VERTICAL +45º 15
  • 16. Traslación imágenes • Transformación geométrica que mapea la posición de cada píxel de la imagen de entrada a una nueva posición en la imagen de salida. Traslación de imágenes • Píxel de entrada (x, y) • Píxel de salida (x’, y’) = (x +Tx, y +Ty) • En forma matricial: 1 0 0 0 1 0 Tx Ty 1 16
  • 17. Traslación de imágenes • Ejemplo: – Trasladar el punto de coordenada (5, 2) (x=5, y=2), 8 unidades en dirección x y 0 unidades en dirección y (Tx=8, Ty=0) 1 0 0 0 1 0 (5 2 1) = (13 2 1) 8 0 1 Escalado de imágenes • Transformación geométrica utilizada para comprimir o agrandar el tamaño de una imagen (o parte de una imagen). – La reducción de la imagen, se conoce comúnmente como submuestreo, se lleva a cabo reemplazando un grupo de valores de píxeles por un píxel escogido de forma arbitraria de entre los que forman parte de ese grupo o por interpolación entre valores de píxeles vecinos. – El agrandamiento de la imagen (zooming) se alcanza por replicación de píxeles o por interpolación. 17
  • 18. Submuestreo Ejemplos de filtros • http://members.optusnet.com.au/wardead/ filters/ 18
  • 19. Traslación imágenes • Transformación geométrica que mapea la posición de cada píxel de la imagen de entrada a una nueva posición en la imagen de salida. Traslación de imágenes • Píxel de entrada (x, y) • Píxel de salida (x’, y’) = (x +Tx, y +Ty) • En forma matricial: 1 0 0 0 1 0 Tx Ty 1 19
  • 20. Traslación de imágenes • Ejemplo: – Trasladar el punto de coordenada (5, 2) (x=5, y=2), 8 unidades en dirección x y 0 unidades en dirección y (Tx=8, Ty=0) 1 0 0 0 1 0 (5 2 1) = (13 2 1) 8 0 1 Escalado de imágenes • Transformación geométrica utilizada para comprimir o agrandar el tamaño de una imagen (o parte de una imagen). – La reducción de la imagen, se conoce comúnmente como submuestreo, se lleva a cabo reemplazando un grupo de valores de píxeles por un píxel escogido de forma arbitraria de entre los que forman parte de ese grupo o por interpolación entre valores de píxeles vecinos. – El agrandamiento de la imagen (zooming) se alcanza por replicación de píxeles o por interpolación. 20
  • 22. Escalado sobre puntos • Píxel de entrada (x, y) • Píxel de salida (x’, y’) = (Sx x, Sy y) • En forma matricial: Sx 0 0 0 Sy 0 8 0 1 Escalado sobre puntos • Ejemplo: – Escalar el rectángulo de coordenadas (0 ,0) (2, 0) (2, 2) (0, 2) utilizando como factores de escala (Sx = 2, Sy = 3). – En el caso de la coordenada (2, 2) 1 0 0 (2 2 1) 0 1 0 = (4 6 1) 8 0 1 22
  • 23. Rotación • Transformación geométrica la cual mapea la posición de un píxel de una imagen de entrada en una posición a una imagen de salida por rotación de la misma a través de un ángulo especificado por el usuario y un origen. Rotación PR2 PR1 R 1 1 1 y R y x -x 1 Cos R = x / 1 Cos R = y / 1 Sen R = y / 1 Sen R = - x / 1 Coordenadas PR1 = (cos R, sen R) Coordenadas PR2 = (- sen R, cos R) 23
  • 24. Rotación • En representación matricial: Cos R Sen R 0 - Sen R Cos R 0 0 0 1 Rotación • Ejemplo: – Rotar el rectángulo de coordenadas (0 ,0) (2, 0) (2, 2) (0, 2) mediante un ángulo de 60º 0.5 0.867 0 (2 2 1) - 0.867 0.5 0 = (-0.734, 2.374, 1) 0 0 1 24
  • 25. Concatenación de transformaciones 1 0 0 Cos R Sen R 0 Sx 0 0 0 1 0 x - Sen R Cos R 0 x 0 Sy 0 Tx Ty 1 0 0 1 8 0 1 Cos R Sen R 0 - Sen R Cos R 0 Tx . Cos R – Ty . Sen R Tx . sen R + Ty . Cos R 1 25