1. GAMIFICATION
в неигровых продуктах
(и опыт, сын ошибок трудных)
Lead the way
@Ingria 26.04.12
2. ЗАЧЕМ?
• “Ну во первых это красиво”
• Привнести fun
• Стимулировать активность пользователей
• Удержать пользователей
3. А НАДО ЛИ?
• серезно, а зачем?
• какие проблемы решает игровая механика?
• какуюдополнительную ценность она несет для
пользователей? для вас как разработчика?
• gamification - не панацея
4. DEALHUNTER
• Очки за активность
• Бейджи
• Leaderboardсреди всех
пользователей
• Мэрство
6. КАК СДЕЛАТЬ ВСЕ ПРАВИЛЬНО?
(ИЛИ ХОТЯ БЫ ПОПЫТАТЬСЯ)
• Сильный базовый продукт
• Понимание мотивации “игроков” (“соревновательность”,
“кооперация”, “украшательство”, “собирательство”)
• Понятные “правила игры” и ее смысл/итог
• Эволюция геймплея (новичок-казуал-харкорщик)