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domenica 30 ottobre 11
Cos’è Mobopoly
                               €


              compra          affitta         gestisci
                                                            €
                                                          guadagna

            Un’applicazione mobile per s dare i tuoi amici dove e
            quando vuoi muovendoti per la città e acquistando piazze e
            palazzi

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domenica 30 ottobre 11
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domenica 30 ottobre 11
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domenica 30 ottobre 11
Come funziona
      1. Mi registro e accedo a una partita
      2. L’applicazione mi avvisa se sono vicino a un luogo
      3. Posso acquistare un luogo
      4. Gli utenti devono pagare un pedaggio al proprietario
         oppure fare un’offerta di acquisto
      5. Ho a disposizione informazioni sul valore dei luoghi
      6. Meccanismi che remunerano gli utenti “attivi”
      7. Condivido sui social network le mie classi che



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Il Team
     Founders
     Andrea Piovani               Paolo Sinelli                Alfredo Morresi
     Tech Founder                 Tech Founder                 Tech Founder



     Team
     Leonardo Amigoni Antonella Sinigaglia Bianca Ferrari
     Business analysis & Market   Creative director                 Social Media
     research

     Pietro Atzeni                Marco Buzzo                       Betto Nippon
     Business analysis & Market   Business analysis & Market        Front End
     research                     research



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Market size
        • 20 Milioni Utenti Potenziali
           Foursquare (10M)                                 Età di riferimento: 15-35
           Mobile gamers/Geolocation users


        • 1 Milione Utenti Mobopoly                         2% di conversione free => paganti
           Basato sui competitor
           750 milioni di utenti hanno giocato a Monopoly


        • $14 per utente/anno
                                                            Dimensione mercato: 140 Milioni $
            Media per anno di acquisti su giochi per
            smartphone
            Crescita composta del 10%/anno



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Competitors
                                                              Parallel
                             Mobopoly   Foursquare   GoWar               My Town
                                                             Kingdom
         Utenti                N/A         10M        N/A      700K       4.1M
         Freemium               Y                      Y        Y           Y
         Cicli di gioco         Y
         Obiettivi/premi        Y           Y          Y        Y           Y
         Gestione immobili      Y                               Y           Y
         Moneta virtuale        Y                      Y        Y           Y
         iPhone                 Y           Y          Y        Y           Y
         Android                Y           Y         Beta      Y
         Gioco da tavolo        Y                      Y



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Value to user

           •      Tutti sanno giocare a Monopoli
           •      Diffusione dei giochi e applicazioni location-based
           •      S do i miei amici
           •      Tutti vorrebbero essere Zio Paperone
                  (sono ricco e ho un sacco di proprietà)




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User acquisition
        •      Free to Play
        •      Integrazione con i social network
        •      Digital PR settore mobile entertainment
        •      Free App of The day
        •      Lancio virale in fase di beta privata: priorità alla creazione
               di gruppi delle stesse città
        •      Gami cation con grati cazione degli utenti che portano i
               loro amici


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User growth

       •       Achievement: più giochi, più guadagni
       •       Bonus e contest virtuali per avanzare nel gioco
       •       Bonus reali: integrazione con brand e attività commerciali




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Engagement
         Aspetti ludici:

         • Imprevisti e possibilità random con bonus
         • Acquisto e scambio di beni virtuali che aumentano il
         valore delle proprietà
         • Reward personalizzati da condividere con i propri amici



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Business Model
        Modello di Revenue ibrido, suddiviso tra:

        - In-App Purchases
        - Admob Advertisment (Google)




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Business Model

                                   Free to play
                              Download gratuito
               In App Purchases: bene t e vantaggi per i giocatori

                         1) Virtual Currency per acquisire proprietà
                         - $0,99 per 1000 Coins    - $49,99 per 125000 Coins
                         - $4,99 per 7000 Coins    - $99,99 per 300000 Coins
                         - $9,99 per 20000 Coins

                         2) Prolungamento dell'affitto di una settimana $0.99


               - 2%-3% degli utenti comprano in App Purchases
               - L'utente medio che compra spende $14 / anno in App-Purchases
               - 1M Utenti x 2% x $14,00 = $280k / anno

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Business Model

                    Admob Advertisement
                         Google
             Entrate Medie Mensili per utente $0.0333
             (Back ip analysis - 46 impression / mese)
             1.000.000 Utenti x 98% * $0,03 = $32.666 / mese
             $392.000 / anno

                          Totale : $392.000 + $280.000
                         $ 672.000 / anno
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Financial analysis
                                                       FONDI RICHIESTI: € 200.000
              €	
  4.000.000

              €	
  3.000.000                                       21%

              €	
  2.000.000                                  4%
                                                              10%                   65%
              €	
  1.000.000

                         €	
  0
                                   Y1        Y2   Y3



                                    Cos-                                 R&D
                                    Ricavi                               Marke-ng
                                    U-li                                 Hardware
                                                                         Cos-	
  vari




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Sviluppi futuri
            Visualizzazione dei luoghi e dei bonus attorno a te tramite
            un client di realtà aumentata integrata nell’applicazione.

            Possibilità di creare partite “private” e contest verticali
            (promozione, educazione)




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domenica 30 ottobre 11
Thank you



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domenica 30 ottobre 11
Analisi dei rischi
                  Analisi rischio          Probabilità   Impatto   Piano di mitigazione

         Ritardo progetto                     Media        Alto    Ridurre funzionalità


         Marketing con parziale successo      Bassa       Basso    Altri metodi di marketing



         Prodotto non accattivante            Media        Alto    Extra game designer, 5K€


         Sviluppatore non disponibile         Bassa        Alto    Aggiungere 30000€


         Competitor arriva sullo stesso                            analisi competitor ed
                                              Media        Alto
         progetto                                                  accentuare differenze



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  • 5. Come funziona 1. Mi registro e accedo a una partita 2. L’applicazione mi avvisa se sono vicino a un luogo 3. Posso acquistare un luogo 4. Gli utenti devono pagare un pedaggio al proprietario oppure fare un’offerta di acquisto 5. Ho a disposizione informazioni sul valore dei luoghi 6. Meccanismi che remunerano gli utenti “attivi” 7. Condivido sui social network le mie classi che © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
  • 6. Il Team Founders Andrea Piovani Paolo Sinelli Alfredo Morresi Tech Founder Tech Founder Tech Founder Team Leonardo Amigoni Antonella Sinigaglia Bianca Ferrari Business analysis & Market Creative director Social Media research Pietro Atzeni Marco Buzzo Betto Nippon Business analysis & Market Business analysis & Market Front End research research © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
  • 7. Market size • 20 Milioni Utenti Potenziali Foursquare (10M) Età di riferimento: 15-35 Mobile gamers/Geolocation users • 1 Milione Utenti Mobopoly 2% di conversione free => paganti Basato sui competitor 750 milioni di utenti hanno giocato a Monopoly • $14 per utente/anno Dimensione mercato: 140 Milioni $ Media per anno di acquisti su giochi per smartphone Crescita composta del 10%/anno © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
  • 8. Competitors Parallel Mobopoly Foursquare GoWar My Town Kingdom Utenti N/A 10M N/A 700K 4.1M Freemium Y Y Y Y Cicli di gioco Y Obiettivi/premi Y Y Y Y Y Gestione immobili Y Y Y Moneta virtuale Y Y Y Y iPhone Y Y Y Y Y Android Y Y Beta Y Gioco da tavolo Y Y © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
  • 9. Value to user • Tutti sanno giocare a Monopoli • Diffusione dei giochi e applicazioni location-based • S do i miei amici • Tutti vorrebbero essere Zio Paperone (sono ricco e ho un sacco di proprietà) © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
  • 10. User acquisition • Free to Play • Integrazione con i social network • Digital PR settore mobile entertainment • Free App of The day • Lancio virale in fase di beta privata: priorità alla creazione di gruppi delle stesse città • Gami cation con grati cazione degli utenti che portano i loro amici © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
  • 11. User growth • Achievement: più giochi, più guadagni • Bonus e contest virtuali per avanzare nel gioco • Bonus reali: integrazione con brand e attività commerciali © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
  • 12. Engagement Aspetti ludici: • Imprevisti e possibilità random con bonus • Acquisto e scambio di beni virtuali che aumentano il valore delle proprietà • Reward personalizzati da condividere con i propri amici © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
  • 13. Business Model Modello di Revenue ibrido, suddiviso tra: - In-App Purchases - Admob Advertisment (Google) © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
  • 14. Business Model Free to play Download gratuito In App Purchases: bene t e vantaggi per i giocatori 1) Virtual Currency per acquisire proprietà - $0,99 per 1000 Coins - $49,99 per 125000 Coins - $4,99 per 7000 Coins - $99,99 per 300000 Coins - $9,99 per 20000 Coins 2) Prolungamento dell'affitto di una settimana $0.99 - 2%-3% degli utenti comprano in App Purchases - L'utente medio che compra spende $14 / anno in App-Purchases - 1M Utenti x 2% x $14,00 = $280k / anno © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
  • 15. Business Model Admob Advertisement Google Entrate Medie Mensili per utente $0.0333 (Back ip analysis - 46 impression / mese) 1.000.000 Utenti x 98% * $0,03 = $32.666 / mese $392.000 / anno Totale : $392.000 + $280.000 $ 672.000 / anno © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
  • 16. Financial analysis FONDI RICHIESTI: € 200.000 €  4.000.000 €  3.000.000 21% €  2.000.000 4% 10% 65% €  1.000.000 €  0 Y1 Y2 Y3 Cos- R&D Ricavi Marke-ng U-li Hardware Cos-  vari © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
  • 17. Sviluppi futuri Visualizzazione dei luoghi e dei bonus attorno a te tramite un client di realtà aumentata integrata nell’applicazione. Possibilità di creare partite “private” e contest verticali (promozione, educazione) © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
  • 18. Thank you © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
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