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1.
© Mobopoli 2011 domenica
30 ottobre 11
2.
Cos’è Mobopoly
€ compra affitta gestisci € guadagna Un’applicazione mobile per s dare i tuoi amici dove e quando vuoi muovendoti per la città e acquistando piazze e palazzi © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
3.
© Mobopoli 2011 domenica
30 ottobre 11
4.
© Mobopoli 2011 domenica
30 ottobre 11
5.
Come funziona
1. Mi registro e accedo a una partita 2. L’applicazione mi avvisa se sono vicino a un luogo 3. Posso acquistare un luogo 4. Gli utenti devono pagare un pedaggio al proprietario oppure fare un’offerta di acquisto 5. Ho a disposizione informazioni sul valore dei luoghi 6. Meccanismi che remunerano gli utenti “attivi” 7. Condivido sui social network le mie classi che © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
6.
Il Team
Founders Andrea Piovani Paolo Sinelli Alfredo Morresi Tech Founder Tech Founder Tech Founder Team Leonardo Amigoni Antonella Sinigaglia Bianca Ferrari Business analysis & Market Creative director Social Media research Pietro Atzeni Marco Buzzo Betto Nippon Business analysis & Market Business analysis & Market Front End research research © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
7.
Market size
• 20 Milioni Utenti Potenziali Foursquare (10M) Età di riferimento: 15-35 Mobile gamers/Geolocation users • 1 Milione Utenti Mobopoly 2% di conversione free => paganti Basato sui competitor 750 milioni di utenti hanno giocato a Monopoly • $14 per utente/anno Dimensione mercato: 140 Milioni $ Media per anno di acquisti su giochi per smartphone Crescita composta del 10%/anno © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
8.
Competitors
Parallel Mobopoly Foursquare GoWar My Town Kingdom Utenti N/A 10M N/A 700K 4.1M Freemium Y Y Y Y Cicli di gioco Y Obiettivi/premi Y Y Y Y Y Gestione immobili Y Y Y Moneta virtuale Y Y Y Y iPhone Y Y Y Y Y Android Y Y Beta Y Gioco da tavolo Y Y © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
9.
Value to user
• Tutti sanno giocare a Monopoli • Diffusione dei giochi e applicazioni location-based • S do i miei amici • Tutti vorrebbero essere Zio Paperone (sono ricco e ho un sacco di proprietà) © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
10.
User acquisition
• Free to Play • Integrazione con i social network • Digital PR settore mobile entertainment • Free App of The day • Lancio virale in fase di beta privata: priorità alla creazione di gruppi delle stesse città • Gami cation con grati cazione degli utenti che portano i loro amici © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
11.
User growth
• Achievement: più giochi, più guadagni • Bonus e contest virtuali per avanzare nel gioco • Bonus reali: integrazione con brand e attività commerciali © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
12.
Engagement
Aspetti ludici: • Imprevisti e possibilità random con bonus • Acquisto e scambio di beni virtuali che aumentano il valore delle proprietà • Reward personalizzati da condividere con i propri amici © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
13.
Business Model
Modello di Revenue ibrido, suddiviso tra: - In-App Purchases - Admob Advertisment (Google) © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
14.
Business Model
Free to play Download gratuito In App Purchases: bene t e vantaggi per i giocatori 1) Virtual Currency per acquisire proprietà - $0,99 per 1000 Coins - $49,99 per 125000 Coins - $4,99 per 7000 Coins - $99,99 per 300000 Coins - $9,99 per 20000 Coins 2) Prolungamento dell'affitto di una settimana $0.99 - 2%-3% degli utenti comprano in App Purchases - L'utente medio che compra spende $14 / anno in App-Purchases - 1M Utenti x 2% x $14,00 = $280k / anno © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
15.
Business Model
Admob Advertisement Google Entrate Medie Mensili per utente $0.0333 (Back ip analysis - 46 impression / mese) 1.000.000 Utenti x 98% * $0,03 = $32.666 / mese $392.000 / anno Totale : $392.000 + $280.000 $ 672.000 / anno © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
16.
Financial analysis
FONDI RICHIESTI: € 200.000 € 4.000.000 € 3.000.000 21% € 2.000.000 4% 10% 65% € 1.000.000 € 0 Y1 Y2 Y3 Cos- R&D Ricavi Marke-ng U-li Hardware Cos- vari © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
17.
Sviluppi futuri
Visualizzazione dei luoghi e dei bonus attorno a te tramite un client di realtà aumentata integrata nell’applicazione. Possibilità di creare partite “private” e contest verticali (promozione, educazione) © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
18.
Thank you
© MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
19.
Analisi dei rischi
Analisi rischio Probabilità Impatto Piano di mitigazione Ritardo progetto Media Alto Ridurre funzionalità Marketing con parziale successo Bassa Basso Altri metodi di marketing Prodotto non accattivante Media Alto Extra game designer, 5K€ Sviluppatore non disponibile Bassa Alto Aggiungere 30000€ Competitor arriva sullo stesso analisi competitor ed Media Alto progetto accentuare differenze © MOBOPOLY 2011 domenica 30 ottobre 11
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