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書く
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@Gonosy.go#11
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(gopher-jsも面白いけど)
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自己紹介
上田拓也
KLab株式会社
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gopher-luaってなんなの?
gopher-luaとは
● 完全にGoで書かれたLuaの実装
○ 作者のブログ
○ https://github.com/yuin/gopher-lua
● GoからLuaが実行できる
● gopher-lua/ast を使うとASTも使える
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Lua
● C言語をホストとして、組み込まれる目的で使わ
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○ Redis, nginx, ....
● ゲームエンジン+Lua
○ cocos2d-x, Playground, ...
私とLua
● Luaを使って開発をしている
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○ デバッガ
■ https://github.com/tenntenn/lupe
○ lint
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gopher-luaの使い方
実行
L := lua.NewState()
defer L.Close()
err := L.DoString(`print("hello")`)
if err != nil {
panic(err)
}
実行
func Double(L *lua.LState) int {
lv := L.ToInt(1)
L.Push(lua.LNumber(lv * 2))
return 1
}
func main() {
L := lua.NewState()
defer L.Close()
L.SetGlobal("double", L.NewFunction(Double))
}
1番目の引数をint
として受け取る
戻り値をpushする
グローバル変数にセット
AST
chunk, err := parse.Parse(f, fn)
if err := nil {panic(err)}
for _, s := range chunk {
if fs, ok := s.(*ast.FuncDefStmt); ok {
if fe, ok := fs.Name.Func.(*ast.IdentExpr); ok {
fmt.Print(fe.Value)
}
}
}
AST([]ast.Stmt)を取得
関数名を取得
関数宣言?
識別子
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Luaを使って拡張できる
● ユーザスクリプト
○ Redisやnginxなど用途
● ゲームエンジン
○ コストの高いコアな処理はGoに任せる
○ ゲーム部分はLuaで柔軟に書く
Luaを使って設定ファイルを書く
-- config.lua
return {
host = “localhost”,
port = 8080,
}
Luaを使って設定ファイルを書く
-- config.lua
local config = {}
for i = 0, 4 do
table.insert(config, {
host = “localhost”,
port = 8080 + i,
})
end
return config
もちろんforも使える
Luaのソースファイルを解析
● ASTが取れる
● Cで書きたくない
● LuaだとLua自体に親和性があってよいが
○ コマンドラインの処理やファイルの処理が面倒
○ 正規表現?がいまいち
luaのlintを作った
lualin
● luaのlint
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■ local忘れるとグローバル変数になる
○ 拡張可能なルール
実行例
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論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
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新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
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