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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA
FACULTAD DE HUMANIDADES
Profesorado de Enseñanza Media en Pedagogía y
Administración Educativa
Tecnología Educativa I
Lic. Albertico Bolaños

Tecnología Técnica Informática
Nombre: Silvana Raquel Palma Pérez
Carnet: 5671-13-7512
INDICE:
portada
1.INTRODUCCION
2 C.P.U
3. MEMORIA RAM
4. TARJETA DE EXPANSION
5. FUENTE DE ALIMENTACION
6. UNIDAD DE DISCO OPTICO
7. DISCO DURO
8. TECLADO
9. PARTES DEL TECLADO
10. MOUSE
11.MONITOR
12.CONCLUCION
introducción
La Tecnología es uno de los servicios muy utilizados
por el hombre, unos de los mas destacados es la
Computadora , ya que por medio de ella las personas
pueden realizar variedad de cosas, es por ello que
debemos tener conocimiento y distinguir cada parte
de la misma , para una utilidad mas favorable en
nuestra vida cotidiana.
TECNOLOGIA TECNICA INFORMATICA
C.P.U.
La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el
procesador o microprocesador, es el componente del computador.
Los CPU proporcionan la característica fundamental de la
computadora digital y son uno de los componentes necesarios
encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con
el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada Y salida.
MEMORIA RAM

Es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria
RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos
de memoria que se usan en los computadores personales y
servidores.
TARJETA DE
EXPANSION
Las tarjetas de expansión son dispositivos
con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión,
sirven para ampliar las capacidades de un
ordenador. Las tarjetas de expansión más
comunes sirven para añadir memoria,
controladoras de unidad de disco y
dispositivos de módem internos. Por lo
general, se suelen utilizar indistintamente
los términos «placa» y «tarjeta» para
referirse a todas las tarjetas de expansión.
FUENTE DE
ALIMENTACION
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la
tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente
continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se
conecta
(ordenador,
televisor,
impresora,
router,
etc.).
Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse
básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales
tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo
cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación
de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de las misma potencia que
una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más
compleja y por tanto más susceptible a averías.
UNIDAD DE DISCO
OPTICO
En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de
disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas
al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o
escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades
solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes
usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a
las unidades con ambas capacidades se suele usar el término
lectograbadora. Los discos compactos son los tipos de medios
ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas
unidades.
DISCO DURO
un disco duro o disco rígido, es un
dispositivo de almacenamiento de
datos que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar
datos digitales. Se compone de uno o
más platos o discos rígidos, unidos por
un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato se sitúa un cabezal
de lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire generada
por la rotación de los discos.
TECLADO
un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información
a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio
de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras
tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha
demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en
el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.
MONITOR
El monitor es un dispositivo de salida de datos,
por el cual nos enteramos de la información
contenida en una computadora de una forma
visual. (En el caso de un monitor de pantalla
táctil también funciona como dispositivo de
entrada tanto para introducir datos, como para
ejecutar comandos).
CONCLUSION
Es importante saber y tener conocimiento
respecto a la computadora a sus partes y el
funcionamiento de cada uno de ellos ya que la
tecnología avanza poco a poco y para el ser
humano es una necesidad y utilidad tener
conocimiento de la misma.

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Partes de la compu

  • 1. UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA FACULTAD DE HUMANIDADES Profesorado de Enseñanza Media en Pedagogía y Administración Educativa Tecnología Educativa I Lic. Albertico Bolaños Tecnología Técnica Informática Nombre: Silvana Raquel Palma Pérez Carnet: 5671-13-7512
  • 2. INDICE: portada 1.INTRODUCCION 2 C.P.U 3. MEMORIA RAM 4. TARJETA DE EXPANSION 5. FUENTE DE ALIMENTACION 6. UNIDAD DE DISCO OPTICO 7. DISCO DURO 8. TECLADO 9. PARTES DEL TECLADO 10. MOUSE 11.MONITOR 12.CONCLUCION
  • 3. introducción La Tecnología es uno de los servicios muy utilizados por el hombre, unos de los mas destacados es la Computadora , ya que por medio de ella las personas pueden realizar variedad de cosas, es por ello que debemos tener conocimiento y distinguir cada parte de la misma , para una utilidad mas favorable en nuestra vida cotidiana.
  • 4. TECNOLOGIA TECNICA INFORMATICA C.P.U. La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada Y salida.
  • 5. MEMORIA RAM Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores.
  • 6. TARJETA DE EXPANSION Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.
  • 7. FUENTE DE ALIMENTACION En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de las misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.
  • 8. UNIDAD DE DISCO OPTICO En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
  • 9. DISCO DURO un disco duro o disco rígido, es un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
  • 10. TECLADO un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
  • 11.
  • 12. MOUSE El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
  • 13. MONITOR El monitor es un dispositivo de salida de datos, por el cual nos enteramos de la información contenida en una computadora de una forma visual. (En el caso de un monitor de pantalla táctil también funciona como dispositivo de entrada tanto para introducir datos, como para ejecutar comandos).
  • 14. CONCLUSION Es importante saber y tener conocimiento respecto a la computadora a sus partes y el funcionamiento de cada uno de ellos ya que la tecnología avanza poco a poco y para el ser humano es una necesidad y utilidad tener conocimiento de la misma.