83. 敵を倒したら音を鳴らそう!
public class MouseBehavior: MonoBehaviour {
!
public AudioClip destroySound;
!
public void GetDamage(){
!
Destroy (gameObject);
Point (100);
!
}
鳴らす音を持っておく
変数を作成
91. ネズミに体力をもたせよう!
public class MouseBehavior: MonoBehaviour {
!
public AudioClip destroySound;
!
public int vital = 1;
!
public void GetDamage(){
体力を持っておくための変数を作成
(初期の値を1にしておく)
99. BigMouse の得点を多くしたい!
public class MouseBehavior: MonoBehaviour {
!
public AudioClip destroySound;
!
public int vital = 1;
得点を持っておく変数を作成
public int point = 100;
!
!
!
public void GetDamage(){
vital = vital - 1;
if(vital <= 0){
AudioSource.PlayClipAtPoint(destroySound, Vector3.zero);
Destroy (gameObject);
Point (
}
}
point );
変数の値で得点を追加