Hoja De Personaje 3.5
- 1. nombre del personaje jugador
®
clase raza alineamiento nivel deidad
HOJA DE PERSONAJE
tamaño edad sexo altura peso ojos cabello piel
REDUCCIÓN TIPO DE
PUNT. MOD. PUNT. MOD.
VELOCIDAD
TOTAL
NOMBRE CARACT. DEL DAÑO DG
CARACT. CARACT. HERIDAS/PG ACTUALES DAÑO ATENUADO
TEMPORAL TEMPORAL
FUE PG
fuerza puntos de golpe
DES CA 10+
= + + + + +
destreza clase de armad.
PENALI- RESISTENCIA
BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. PROB. DE FALLO
TOTAL
CON CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL VARIOS FALLO
ARCANO ARMADURA
constitución
INICIATIVA
TRANSCLÁSEA
INT = + HABILIDADES /
RANGO MÁX.
modificador
inteligencia MOD. MOD.
TOTAL DESTREZA VARIOS CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB RANGOS
NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT. VARIOS
sabiduría
ATAQUE BASE
CAR □ Abrir cerraduras des ______ = ______+______+______
carisma
□ Alquimia int ______ = ______+______+______
□
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD. Arte r ( _________________) int
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL ______ = ______+______+______
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
BASE DE CARACT. DE MAGIA
□ Averiguar intenciones r sab ______ = ______+______+______
FORTALEZA = + + + + □ Avistar r sab ______ = ______+______+______
(constitución)
□ Buscar r int
REFLEJOS ______ = ______+______+______
= + + + +
□ Concentración r con
(destreza) ______ = ______+______+______
□
VOLUNTAD Conocimiento de conjuros int ______ = ______+______+______
= + + + +
□
(sabiduría) Descifrar escritura int ______ = ______+______+______
□ Diplomacia r car ______ = ______+______+______
□ Disfrazarse r car
MOD. MOD. MOD. MOD. ______ = ______+______+______
TOTAL ATAQUE BASE FUE TAMAÑO VARIOS TEMPORAL
□ Empatía animal car ______ = ______+______+______
CUERPO A CUERPO □
= + + + + Engañar r car ______ = ______+______+______
(bonif. ataque)
□ Equilibrio r des*
A DISTANCIA ______ = ______+______+______
= + + + + □ Escapismo r des*
(bonif. ataque) ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
□
TOTAL Esconderse r des* ______ = ______+______+______
DES TAMAÑO VARIOS
□ Escuchar r sab ______ = ______+______+______
□ Escudriñar r int ______ = ______+______+______
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar r int ______ = ______+______+______
□ Germanía sab ______ = ______+______+______
□ Hurtar des* ______ = ______+______+______
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
□ Interpretar r ( __________)
( _______________________)
( _______________________) car ______ = ______+______+______
ARMA □ Intimidar r car
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO ______ = ______+______+______
□ Intuir la dirección sab ______ = ______+______+______
□ Inutilizar mecanismo int ______ = ______+______+______
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Leer los labios int ______ = ______+______+______
□ Montar r (______________) des ______ = ______+______+______
□ Moverse sigilosamente r des* ______ = ______+______+______
ARMA □ Nadar r fue** ______ = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□ Oficio ( _________________) sab ______ = ______+______+______
□ Piruetas des* ______ = ______+______+______
□ Reunir información r car
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES ______ = ______+______+______
□ Saber (arcano) int ______ = ______+______+______
□ Saber (arquitectura
int
e ingeniería) ______ = ______+______+______
□ Saber (geografía) int
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR ______ = ______+______+______
TIPO BONIF. ARMADURA BONIF. DES MÁX.
□ Saber (historia) int ______ = ______+______+______
□ Saber (local) int ______ = ______+______+______
□ Saber (los planos) int ______ = ______+______+______
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES
□ Saber (naturaleza) int ______ = ______+______+______
□ Saber (nobleza y realeza) int ______ = ______+______+______
□ Saber (religión) int ______ = ______+______+______
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
□
BONIF. ARMADURA PESO PENALIZADOR FALLO CONJURO Saltar r fue* ______ = ______+______+______
□ Sanar r sab ______ = ______+______+______
□ Supervivencia r sab ______ = ______+______+______
PROPIEDADES ESPECIALES
□ Tasación r int ______ = ______+______+______
□ Trato con animales car ______ = ______+______+______
□ Trepar r fue* ______ = ______+______+______
´
MUNICION
□ Usar objeto mágico car ______ = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Uso de cuerdas r des
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ______ = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ _________________________ ____ ______ = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ _________________________ ____ ______ = ______+______+______
©2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal. Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con son habilidades transcláseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** –1 por cada 5 lb de equipo.
- 2. APTITUDES ESPECIALES/DOTES CONJUROS
campaña 0: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
puntos de experiencia
____________________________________________
1: __________________________________________
____________________________________________
EQUIPO ____________________________________________
____________________________________________
OBJETO PESO OBJETO PESO
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________
´
SALVACION CONJURO
MOD.
CD
CD DE LA CONJUROS CONJUROS
NIVEL
SALVACIÓN DIARIOS ADICION.
0 0
CARGA LIGERA CARGA MEDIANA CARGA PESADA
1
2
LEVANTAR LEVANTAR EMPUJAR
SOBRE LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR
3
IGUAL A 2 ~ CARGA MÁX. 5 ~ CARGA MÁX.
CARGA MÁX.
PESO TOTAL TRANSPORTADO
IDIOMAS 4
DINERO Idiomas iniciales = común + idiomas raciales + bonif. Int
5
Cada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos
de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]
pc —
6
7
pp —
8
9
po —
CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS
0_______________1______________ 2 _________________
ppt — 3______________ 4______________ 5 _________________
6______________ 7______________ 8 _________________
9______________
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