Exposición sobre la relación mediática de Scarface y todo lo relacionado con la clase de comunicación y nuevas tecnologías 2 de la Universidad Jorge Tadeo Lozano de Bogotá Colombia
2. SCARFACE
PELICULA
(1983)
Scarface en
papelCoherencia
video juego
Extracción en
Memes y
parodias
Blogs, ensayos y
teorías .
Representaciones
sociales y
cotidianas.
Compromiso del público con
el argumento de la película.
Identificación con el
personaje. (Síndrome
Scarface)
Narrativa crea un
universo similar con el
de la película en una
plataforma diferente.
La narrativa ha
entrado en el mundo
de los comics,
permitiéndole al
publico leer historias
alternativas sobre la
vida de Tony Montana
Inmersión de los
fans con la narrativa
, adoptan
características de
personajes y los
modelos de vida que
estos representan.
Extensión
de los Fans
Comercio y
mercadeo
Llevar la imagen del
personaje principal de
Scarface Tony Montana,
a un muñeco de 30cms