12º EWD Brasília

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    12º EWD Brasília - Presentation Transcript

    1. MICHEL LENT SCHWARTZMAN SÓCIO, DIRETOR DE CRIAÇÃO Bra sília, DF A Web 2.0 e as novas fronteiras do mercado e da profiss ão
    2. Contextualizando...
    3.  
    4. Um mundo analógico
      • Há 20 anos, mundo era praticamente todo analógico
      • CDs foram a primeira forma de informação digital mais popular
      • No analógico, cada aparelho para uma função
      • Cada canal com um objetivo
    5.  
    6. 1960
    7. O avanço da computação
      • Na década de 60, os computadores eram usados apenas pelos militares, algumas universidades e empresas
      • No final da década de 70, nasce a computação pessoal
      • No início dos anos 90 ela ganha força com o aparecimento da internet comercial
      • A partir do ano 2000, com o avanço da nanotecnologia, a computação conquista os aparelhos eletrônicos e a mobilidade
    8.  
    9. 1984
    10.  
    11.  
    12. O mundo passa a ser digital
      • Informação est á completando um processo de digitalização
      • O que antes era anal ógico, agora p assa a ser representado em ‘zeros’ e ‘uns’: DIGITAL
      • Tudo é digitalizável:
        • Imagem; Sons; Vídeo; Texto, Informação
      • Aparelhos digitais, passam a ser multim ídia: relógio-cdplayer; celular com câmera; TV com internet
      • Gra ças ao DIGITAL
    13.  
    14. Rel ógio de bolso, 1907 “ Rel ógio” de bolso, 2007
    15. A convergência das mídias
      • A informação está em todos os lugares
      • Todos os aparelhos podem fazer tudo
      • As mídias convergem, os aparelhos se confundem
      • Diferença das mídias e das empresas, começa a desaparecer
    16. A converg ência da indústria
    17. Apple
      • Criada em 1977 como “ Apple Computer, Inc ”
      • Fabricava apenas computadores
      • Uma empresa da computer industry
      • Em 2007, mudou seu nome para “Apple Inc”, em função de sua presença em áreas diversas como a venda de músicas e filmes online e a fabricação de diversos eletrônicos
      Fonte: Wikipedia
    18. News Corp.
      • Criada em 1980 como uma holding de jornais da fam ília Murdoch
      • Essecialmente na ind ústria do print and publishing
      • Em 2007, um dos maiores conglomerados de comunica ção do mundo, reunindo:
        • Newspapers
        • Filmed Entertainment
        • Broadcast/cable/satellite TV
        • Internet
      Fonte: Wikipedia
    19. Um mundo de telas
      • Telas grandes, m édias e portáteis
      • Um mundo de telas, todas interativas, se prestando para diferentes aplicações de acordo com seu tamanho
      • A‘central’ de internet come ça a desaparecer
      • Cada vez menos importa a tecnologia e mais o serviço
    20.  
    21. Uso de celulares no mundo 2 bilh ões / 100 milhões Brasil | Fonte: Wikipedia
    22. Redes sociais no mundo Fonte: Valley Wag
    23. Seu celular est á desligado? Estamos conectados. O tempo todo.
    24. a web 2.0 e as ferramentas de produção
    25. Web 2.0 em resumo
      • O avanço da tecnologia democratizou a o poder de publicação e a oferta de serviços online
      • Qualquer pessoa com acesso à internet tem ferramenta e oferta de serviços para se tornar hoje é um potencial publicador
      • Esta mistura de serviços e ferramentas é a base da Web 2.0
    26. PUBLICIDADE ONLINE REDES SOCIAIS / COMUNICA ÇÃO PRODU ÇÃO/CONSUMO DE CONTEÚDO NEG ÓCIOS/SERVIÇOS FERRAMENTAS ONLINE
    27.  
    28.  
    29. ESTAD ÃO SE ABRE PARA RECEBER FOTOS DE CIDADÃOS COMUNS
    30. SHUTTERSTOCK: FOT ÓGRAFO AMADOR PODE VENDER SUAS FOTOS
    31. FLICKR: INTERFACE 2.0, US$ 24 POR ANO E UPLOAD ILIMITADO! FA ÇA BACKUP!
    32. LULU.COM, A AMAZON DOS AUTORES INDEPENDENTES
    33.  
    34. “ FALA SÔNIA” MALDADE OU OPORTUNIDADE? VISTO MAIS 2 MILHÕES DE VEZES
    35. MINI-S ÉRIE CHAD VADER EP. 1 VISTO 1.918.145 VEZES
    36. A era do ‘eu mídia’
      • Na era do ‘eu mídia’ os usuários querem se ver, acima de tudo
      • Big Brothers, Orkuts, Blogs, Fotologs, comprovam esse pensamento
      • Não precisamos mais obrigatoriamente sermos os responsáveis pela execução da mensagem
      • O usu ário quer fazer a mensagem e nós podemos organizar
      • “ Construa e eles virão”
    37.  
    38.  
    39.  
    40. SL75: MIL LIVROS CUSTOMIZADOS EM 11 DIAS | 2800 EM FILA DE ESPERA
    41.  
    42. Os novos desafios do mercado
    43. Permitir a participação
      • Na medida em que a quantidade de conteúdo produzido aumenta exponencialmente
      • Cada vez faz menos sentido que o conteúdo seja inteiro produzido pela empresa, sem a participação do usuário
    44. FALEBENQ: 100 V ÍDEOS 3 MILHÕES DE PESSOAS
    45.  
    46. Em busca da qualidade
      • Na medida em que os aparelhos se misturam, cada vez mais a fronteira da Web e outras m ídias desaparece
      • Neste cenário, a preocupação com a qualidade deve aumentar cada vez mais
      • Estamos chegando ao momento em que JPG e Flash não será mais suficiente para entregar a qualidade estética que estamos acostumados a consumir há anos
      • O usuário não sabe se é Web ou não
      • Apenas se é feio ou bonito
    47. Em busca da criatividade
      • Ao mesmo tempo, boas id éias começam a ficar independentes de investimento ou qualidade de produção
      • Na medida em que os formatos tradicionais não servem mais, toda nova forma de criatividade a princípio é válida e pode ser a próxima grande “bala que matou o kennedy”
      • Está aberta a caçada aos novos formatos e à nova geração de talentos mundiais
    48. THE HEIDIS | DIESEL | FARFAR | GRAND PRIX CYBER | CANNES 2007
    49. Os novos desafios do profissional
    50. Especialização e colaboração (com outros especialistas)
      • Com a largura de banda dispon ível, vídeo e ambientes 3D se tornam cada vez mais presentes nos projetos interativos para grandes telas
      • Esque ça as tentativas de editar vídeo sozinho ou fazer 3D no PC
      • Procure colaborar com gente especializada para um trabalho realmente bem feito
      • Procure profissionais de planejamento, fotografia, roteiro, edição, etc.
    51. Transitar entre plataformas
      • A Web é a ponta do iceberg
      • É apenas 1 das tantas plataformas interativas existentes
      • Games, motion graphics, PDAs
      • Telas pequenas, médias e grandes são novas fronteiras para o design de interface, para novas plataformas
    52. 5 conselhos
    53. Se conselho fosse bom...
      • Para os estudantes: conceito e teoria antes, t écnica e ferramenta depois
      • Para os profissionais: h á vida além da agência, o “cliente” também precisa de experts
      • Para os clientes: trate seu fornecedor com carinho, ele é seu maior aliado para o sucesso
      • Para os jovens empres ários: erre com o dinheiro dos outros, considere um emprego antes de abrir sua ag ência
      • Para todos nós: a brincadeira está só começando...
    54. site: www.10minutos.com.br blog: www.viuisso.com.br podcast: www.podcrer.com.br OBRIGADO! :) [email_address]

    + Michel LentMichel Lent, 3 years ago

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