Your SlideShare is downloading. ×
0
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

משחקי פיתוי

713

Published on

מה משפיע על חוויית משתמש במשחקי מחשב? מהם המרכיבים של משחק כיפי, מפתה וממכר? ומה נעשה עם עקרונות חוויית המשתמש הרגילים שלנו - מה מהם נשמור, מה נזרוק, ומה נהפוך על פניו.

מה משפיע על חוויית משתמש במשחקי מחשב? מהם המרכיבים של משחק כיפי, מפתה וממכר? ומה נעשה עם עקרונות חוויית המשתמש הרגילים שלנו - מה מהם נשמור, מה נזרוק, ומה נהפוך על פניו.

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
713
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. שם המצגת ויטלי
  • 2. מי רוצה בירה חינם ?
  • 3. במשחק ממכר :
      • נתחיל בשלבים קשים ונעבור לקלים
      • נתחיל בשלבים קלים ונעבור לקשים
      • שלבים קלים וקשים
      • מתחלפים בסדר קבוע
      • שלבים קלים וקשים
      • מתחלפים בסדר משתנה
  • 4. במשחק ממכר :
      • נתחיל בשלבים קשים ונעבור לקלים
      • נתחיל בשלבים קלים ונעבור לקשים
      • שלבים קלים וקשים
      • מתחלפים בסדר קבוע
      • שלבים קלים וקשים
      • מתחלפים בסדר משתנה
  • 5. תיבת סקינר
  • 6.
      • שלבים קלים וקשים
      • מתחלפים בסדר משתנה
  • 7.
      • חסימה מציאותית
      • חשיפה הדרגתית
      • הדרגה חשיפתית
      • מציאות מטריצתית
    כיצד נכניס את השחקן לעולם המשחק בצורה שאינה מרתיעה ?
  • 8. כיצד נכניס את השחקן לעולם המשחק בצורה שאינה מרתיעה ?
      • חסימה מציאותית
      • חשיפה הדרגתית
      • הדרגה חשיפתית
      • מציאות מטריצתית
  • 9.
      • חשיפה הדרגתית
  • 10.
      • Gated Access
  • 11.
      • Directed Gameplay
  • 12. כששחקן נכשל בשלב במשחק , נעודד אותו לנסות שוב באמצעות :
      • אפיון מסך הודעת הכישלון
      • הורדת קושי השלבים
      • הוספת משחקים חוזרים
      • הוספת שלבים למשחק
  • 13.
      • אפיון מסך הודעת הכישלון
      • הורדת קושי השלבים
      • הוספת משחקים חוזרים
      • הוספת שלבים למשחק
    כששחקן נכשל בשלב במשחק , נעודד אותו לנסות שוב באמצעות :
  • 14.  
  • 15.  
  • 16. בניגוד לתוכנות אחרות , במשחקים :
      • עקביות היא משעממת
      • התהליך חשוב מהתוצאה
      • שמישות אינה חשובה
      • עומס זה דבר טוב
  • 17. בניגוד לתוכנות אחרות , במשחקים :
      • עקביות היא משעממת
      • התהליך חשוב מהתוצאה
      • שמישות אינה חשובה
      • עומס זה דבר טוב
  • 18.
      • התוצאה
  • 19.
      • התהליך
  • 20.  
  • 21.  
  • 22. התואר " העובד המצטיין של החודש " הוא דוגמא :
      • לשיטת " תגמולים מעשיים "
      • לשיטת " תגמולי עזר "
      • לתאגידיזציה של חיינו
      • לא משהו
  • 23. התואר " העובד המצטיין של החודש " הוא דוגמא :
      • לשיטת " תגמולים מעשיים "
      • לשיטת " תגמולי עזר "
      • לתאגידיזציה של חיינו
      • לא משהו
  • 24.
      • מוטיבציה
  • 25.
      • תגמולי עזר
  • 26.
      • תגמולים מעשיים
  • 27.  

×