משחקי פיתוי

  • 646 views
Uploaded on

מה משפיע על חוויית משתמש במשחקי מחשב? מהם המרכיבים של משחק כיפי, מפתה וממכר? ומה נעשה עם עקרונות חוויית המשתמש הרגילים שלנו - מה מהם נשמור, מה נזרוק, ומה נהפוך על פניו.

מה משפיע על חוויית משתמש במשחקי מחשב? מהם המרכיבים של משחק כיפי, מפתה וממכר? ומה נעשה עם עקרונות חוויית המשתמש הרגילים שלנו - מה מהם נשמור, מה נזרוק, ומה נהפוך על פניו.

More in: Design
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
646
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. שם המצגת ויטלי
  • 2. מי רוצה בירה חינם ?
  • 3. במשחק ממכר :
      • נתחיל בשלבים קשים ונעבור לקלים
      • נתחיל בשלבים קלים ונעבור לקשים
      • שלבים קלים וקשים
      • מתחלפים בסדר קבוע
      • שלבים קלים וקשים
      • מתחלפים בסדר משתנה
  • 4. במשחק ממכר :
      • נתחיל בשלבים קשים ונעבור לקלים
      • נתחיל בשלבים קלים ונעבור לקשים
      • שלבים קלים וקשים
      • מתחלפים בסדר קבוע
      • שלבים קלים וקשים
      • מתחלפים בסדר משתנה
  • 5. תיבת סקינר
  • 6.
      • שלבים קלים וקשים
      • מתחלפים בסדר משתנה
  • 7.
      • חסימה מציאותית
      • חשיפה הדרגתית
      • הדרגה חשיפתית
      • מציאות מטריצתית
    כיצד נכניס את השחקן לעולם המשחק בצורה שאינה מרתיעה ?
  • 8. כיצד נכניס את השחקן לעולם המשחק בצורה שאינה מרתיעה ?
      • חסימה מציאותית
      • חשיפה הדרגתית
      • הדרגה חשיפתית
      • מציאות מטריצתית
  • 9.
      • חשיפה הדרגתית
  • 10.
      • Gated Access
  • 11.
      • Directed Gameplay
  • 12. כששחקן נכשל בשלב במשחק , נעודד אותו לנסות שוב באמצעות :
      • אפיון מסך הודעת הכישלון
      • הורדת קושי השלבים
      • הוספת משחקים חוזרים
      • הוספת שלבים למשחק
  • 13.
      • אפיון מסך הודעת הכישלון
      • הורדת קושי השלבים
      • הוספת משחקים חוזרים
      • הוספת שלבים למשחק
    כששחקן נכשל בשלב במשחק , נעודד אותו לנסות שוב באמצעות :
  • 14.  
  • 15.  
  • 16. בניגוד לתוכנות אחרות , במשחקים :
      • עקביות היא משעממת
      • התהליך חשוב מהתוצאה
      • שמישות אינה חשובה
      • עומס זה דבר טוב
  • 17. בניגוד לתוכנות אחרות , במשחקים :
      • עקביות היא משעממת
      • התהליך חשוב מהתוצאה
      • שמישות אינה חשובה
      • עומס זה דבר טוב
  • 18.
      • התוצאה
  • 19.
      • התהליך
  • 20.  
  • 21.  
  • 22. התואר " העובד המצטיין של החודש " הוא דוגמא :
      • לשיטת " תגמולים מעשיים "
      • לשיטת " תגמולי עזר "
      • לתאגידיזציה של חיינו
      • לא משהו
  • 23. התואר " העובד המצטיין של החודש " הוא דוגמא :
      • לשיטת " תגמולים מעשיים "
      • לשיטת " תגמולי עזר "
      • לתאגידיזציה של חיינו
      • לא משהו
  • 24.
      • מוטיבציה
  • 25.
      • תגמולי עזר
  • 26.
      • תגמולים מעשיים
  • 27.