משחקי פיתוי

1,011 views

Published on

מה משפיע על חוויית משתמש במשחקי מחשב? מהם המרכיבים של משחק כיפי, מפתה וממכר? ומה נעשה עם עקרונות חוויית המשתמש הרגילים שלנו - מה מהם נשמור, מה נזרוק, ומה נהפוך על פניו.

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,011
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

משחקי פיתוי

  1. 1. שם המצגת ויטלי
  2. 2. מי רוצה בירה חינם ?
  3. 3. במשחק ממכר : <ul><ul><li>נתחיל בשלבים קשים ונעבור לקלים </li></ul></ul><ul><ul><li>נתחיל בשלבים קלים ונעבור לקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>שלבים קלים וקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>מתחלפים בסדר קבוע </li></ul></ul><ul><ul><li>שלבים קלים וקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>מתחלפים בסדר משתנה </li></ul></ul>
  4. 4. במשחק ממכר : <ul><ul><li>נתחיל בשלבים קשים ונעבור לקלים </li></ul></ul><ul><ul><li>נתחיל בשלבים קלים ונעבור לקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>שלבים קלים וקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>מתחלפים בסדר קבוע </li></ul></ul><ul><ul><li>שלבים קלים וקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>מתחלפים בסדר משתנה </li></ul></ul>
  5. 5. תיבת סקינר
  6. 6. <ul><ul><li>שלבים קלים וקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>מתחלפים בסדר משתנה </li></ul></ul>
  7. 7. <ul><ul><li>חסימה מציאותית </li></ul></ul><ul><ul><li>חשיפה הדרגתית </li></ul></ul><ul><ul><li>הדרגה חשיפתית </li></ul></ul><ul><ul><li>מציאות מטריצתית </li></ul></ul>כיצד נכניס את השחקן לעולם המשחק בצורה שאינה מרתיעה ?
  8. 8. כיצד נכניס את השחקן לעולם המשחק בצורה שאינה מרתיעה ? <ul><ul><li>חסימה מציאותית </li></ul></ul><ul><ul><li>חשיפה הדרגתית </li></ul></ul><ul><ul><li>הדרגה חשיפתית </li></ul></ul><ul><ul><li>מציאות מטריצתית </li></ul></ul>
  9. 9. <ul><ul><li>חשיפה הדרגתית </li></ul></ul>
  10. 10. <ul><ul><li>Gated Access </li></ul></ul>
  11. 11. <ul><ul><li>Directed Gameplay </li></ul></ul>
  12. 12. כששחקן נכשל בשלב במשחק , נעודד אותו לנסות שוב באמצעות : <ul><ul><li>אפיון מסך הודעת הכישלון </li></ul></ul><ul><ul><li>הורדת קושי השלבים </li></ul></ul><ul><ul><li>הוספת משחקים חוזרים </li></ul></ul><ul><ul><li>הוספת שלבים למשחק </li></ul></ul>
  13. 13. <ul><ul><li>אפיון מסך הודעת הכישלון </li></ul></ul><ul><ul><li>הורדת קושי השלבים </li></ul></ul><ul><ul><li>הוספת משחקים חוזרים </li></ul></ul><ul><ul><li>הוספת שלבים למשחק </li></ul></ul>כששחקן נכשל בשלב במשחק , נעודד אותו לנסות שוב באמצעות :
  14. 16. בניגוד לתוכנות אחרות , במשחקים : <ul><ul><li>עקביות היא משעממת </li></ul></ul><ul><ul><li>התהליך חשוב מהתוצאה </li></ul></ul><ul><ul><li>שמישות אינה חשובה </li></ul></ul><ul><ul><li>עומס זה דבר טוב </li></ul></ul>
  15. 17. בניגוד לתוכנות אחרות , במשחקים : <ul><ul><li>עקביות היא משעממת </li></ul></ul><ul><ul><li>התהליך חשוב מהתוצאה </li></ul></ul><ul><ul><li>שמישות אינה חשובה </li></ul></ul><ul><ul><li>עומס זה דבר טוב </li></ul></ul>
  16. 18. <ul><ul><li>התוצאה </li></ul></ul>
  17. 19. <ul><ul><li>התהליך </li></ul></ul>
  18. 22. התואר &quot; העובד המצטיין של החודש &quot; הוא דוגמא : <ul><ul><li>לשיטת &quot; תגמולים מעשיים &quot; </li></ul></ul><ul><ul><li>לשיטת &quot; תגמולי עזר &quot; </li></ul></ul><ul><ul><li>לתאגידיזציה של חיינו </li></ul></ul><ul><ul><li>לא משהו </li></ul></ul>
  19. 23. התואר &quot; העובד המצטיין של החודש &quot; הוא דוגמא : <ul><ul><li>לשיטת &quot; תגמולים מעשיים &quot; </li></ul></ul><ul><ul><li>לשיטת &quot; תגמולי עזר &quot; </li></ul></ul><ul><ul><li>לתאגידיזציה של חיינו </li></ul></ul><ul><ul><li>לא משהו </li></ul></ul>
  20. 24. <ul><ul><li>מוטיבציה </li></ul></ul>
  21. 25. <ul><ul><li>תגמולי עזר </li></ul></ul>
  22. 26. <ul><ul><li>תגמולים מעשיים </li></ul></ul>

×