1. Fase Actividad Inicio Examinamos los casos de uso e identificamos los diagramas de actividades para crear los diagramas de flujo, identificamos a los actores en cada actividad también los requerimientos y la lógica y reglas de negocio, desarrollamos un glosario de términos. El objetivo principal fue identificar una arquitectura viable, para poder realizarla. Utilizamos la herramienta de Start UML, Visual Studio 2008 en el leguaje de programación C#. Elaboración En esta etapa conocemos los tipos de interfaces necesarias para poder interactuar con el usuario final. El objetivo principal de esta etapa es observar las principales pantallas y conocer a plenitud como interactúa nuestro sistema con el usuario para proceder luego a realizar cambios necesarios en dicha interfaz. Construcción En esta fase se realizo nuevos casos de uso específicamente, utilizando la herramienta de diseño Start UML, también utilizamos un lenguaje de programación (Visual Studio 2008) con su respectivo código de implementación y por último se elaboro en el programa power designer el modelo físico de nuestro sistema.