Le design dexpériences ludiques    en environnement urbain
Quel est votre meilleur souvenir            de jeu?
- jouer à plusieurs > se découvrir - courir, se cacher > se dépasser- se salir, s’égratigner > se souvenir      tout le mo...
appréhender un lieu (la faune, la flore)utiliser son potentiel de divertissement (sable, eau)sensibiliser sur les risquesat...
Reality Hacking Détourner un usage de masseRentrer dans l’intimité de chacun Connecter les gens entre eux
Internet au coeur de lexpérience transmédia
C’est quoi un jeu urbain ?
C’est quoi un jeu ?Un jeu est un système dans lequel des joueurs sengagentdans un conflit artificiel, définit par des règles ...
ContexteUn joueur accomplit des choses extraordinaires avec unengagement sans limite.
Pourquoi tant d’intérêt autour des réseaux géolocalisés commeFoursquare, Gowalla, et SCVNGR ?
Gamification                         PointificaticationIntégrer des dynamiques de jeu dans un site ou un service web, unecom...
Jouer avec la ville
Jeu Pervasif ? «Un jeu qui se déroule dans des lieux physiques surlesquels des éléments dinformations sont ajoutés en     ...
et quelques autresLive Action Role Playing Games  Jeux en Réalité Augmentée       Jeux Géolocalisés     Jeux en Réalité mi...
Demain...
...l’Internet des choses
Jouons avec la ville !
Foursquare et l’opérateur de cable US Bravo
Interactions avec les lieux ?> check-in, badge, le meilleur (mayor :)Jouons tous ensemble !> créer un réseau de joueurs dé...
GPS Mission
Expérience solo + collectiveInteractions entre notre vie et le lieuParcours, éditorialisationPersonnalisation de l’expérie...
Créer du sens    Picnic 09’RFID Hacker Camp
Network Knockout : un                          quizz sur le contenu                          des conférencesikWin : testez...
Polling Station :comment vous sentezvous aujourd’hui ?
Theory of Fun !
Theory of Fun !- activités vraiment fun- pirate les habitudes- universel- pas de règles compliquées- facilement partageable
Jouons dans la ville !
MP3 Experiment - Improv Everywhere !
Streetwars
Jouons dans et avec la ville         Nike Grid
- rétro innovation / low tech- innovation invisible- rassembler- être ouvert
Comment feriez-vous ?
Experience ludiques dans la ville
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Experience ludiques dans la ville
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SESSION 1 des conférences libres de l'ICAN : Espaces urbains numériques :
entre simulation, augmentation et ludisme


Aujourd’hui nous divertissons plus qu’hier mais surtout nous nous divertissons différemment.
Après la montée en puissance de l’industrie du jeu vidéo il y a quelques années, Facebook et l’iPhone créent de nouvelles occasions de jeux chez le plus grand nombre. Cet intérêt pour le jeu facilitera-t-il le développement de jeux en environnement urbains ? A travers plusieurs exemples, nous verrons que le jeu utilise la ville comme playground.

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  1. 1. Le design dexpériences ludiques en environnement urbain
  2. 2. Quel est votre meilleur souvenir de jeu?
  3. 3. - jouer à plusieurs > se découvrir - courir, se cacher > se dépasser- se salir, s’égratigner > se souvenir tout le monde s’amuse
  4. 4. appréhender un lieu (la faune, la flore)utiliser son potentiel de divertissement (sable, eau)sensibiliser sur les risquesattirer l’attention, contextualiser un message
  5. 5. Reality Hacking Détourner un usage de masseRentrer dans l’intimité de chacun Connecter les gens entre eux
  6. 6. Internet au coeur de lexpérience transmédia
  7. 7. C’est quoi un jeu urbain ?
  8. 8. C’est quoi un jeu ?Un jeu est un système dans lequel des joueurs sengagentdans un conflit artificiel, définit par des règles qui conduit àdes résultats quantifiables.- un système- des joueurs : un ou des joueurs interagissent avec un système de jeu.- artificiel : séparé de la réalité de temps et despace. Même sil prennent place dans lavraie vie, lartificialité est une de leur caractéristique principale. En dehors de la vie réelle.- un conflit : tout jeu induit une lutte de pouvoirs. Ce concours peut prendre plusieursformes : coopération, compétition, un ou plusieurs joueurs contre un système. Le conflitest central dans les jeux. Implique la prise de décision, lélaboration dune stratégie.- des règles : elles donnent une structure grâce à laquelle le jeu émerge, en définissantce que le joueur peut ou ne peut faire.- des résultats quantifiables : les jeux ont des buts, missions, objectifs et résultats quisont quantifiables et qui ont une signification. A la fin dun jeu, le joueur a gagné ouperdu ou obtenu un score numérique. Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingueun jeu dune activité ludique moins formelle.
  9. 9. ContexteUn joueur accomplit des choses extraordinaires avec unengagement sans limite.
  10. 10. Pourquoi tant d’intérêt autour des réseaux géolocalisés commeFoursquare, Gowalla, et SCVNGR ?
  11. 11. Gamification PointificaticationIntégrer des dynamiques de jeu dans un site ou un service web, unecommunauté, un contenu ou une campagne publicitaire dans le butde favoriser la participation.- Un comportement à favoriser- Création d’un système d’évaluation de la performance- De la compétitionDomaines concernés : éducation, santé, politique, environnent, travail, charité, marketing(game-based marketing), commerce, Internet, services mobiles.
  12. 12. Jouer avec la ville
  13. 13. Jeu Pervasif ? «Un jeu qui se déroule dans des lieux physiques surlesquels des éléments dinformations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques.»
  14. 14. et quelques autresLive Action Role Playing Games Jeux en Réalité Augmentée Jeux Géolocalisés Jeux en Réalité mixte
  15. 15. Demain...
  16. 16. ...l’Internet des choses
  17. 17. Jouons avec la ville !
  18. 18. Foursquare et l’opérateur de cable US Bravo
  19. 19. Interactions avec les lieux ?> check-in, badge, le meilleur (mayor :)Jouons tous ensemble !> créer un réseau de joueurs déclarésFacilitons l’expérience !> auto-checkin ?> interactions entre utilisateurs ?Donnons du fun !> des activités, des parcours !
  20. 20. GPS Mission
  21. 21. Expérience solo + collectiveInteractions entre notre vie et le lieuParcours, éditorialisationPersonnalisation de l’expérienceInstantanéité
  22. 22. Créer du sens Picnic 09’RFID Hacker Camp
  23. 23. Network Knockout : un quizz sur le contenu des conférencesikWin : testez votrepopularité sur Internet
  24. 24. Polling Station :comment vous sentezvous aujourd’hui ?
  25. 25. Theory of Fun !
  26. 26. Theory of Fun !- activités vraiment fun- pirate les habitudes- universel- pas de règles compliquées- facilement partageable
  27. 27. Jouons dans la ville !
  28. 28. MP3 Experiment - Improv Everywhere !
  29. 29. Streetwars
  30. 30. Jouons dans et avec la ville Nike Grid
  31. 31. - rétro innovation / low tech- innovation invisible- rassembler- être ouvert
  32. 32. Comment feriez-vous ?
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