LAS REGLAS DE JUEGO, Presentación Librería Cervantes - Oviedo

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LAS REGLAS DE JUEGO, Presentación Librería Cervantes - Oviedo

  1. 1. Jorge Juan Fernández Tecnología e Información para una Sociedad y Economía del Conocimiento Las reglas de juego Oviedo, 8 de octubre de 2010
  2. 2. Tecnología e Información
  3. 3. Todas las disciplinas se sistematizan
  4. 4. El recurso más importante en la sociedad y economía actual ha cambiado SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO SOCIEDAD INDUSTRIAL Intensiva en capital físico Intensiva en capital intelectual
  5. 5. 1982 2006
  6. 6. http://www.flickr.com/photos/jandfriends/2913443068/
  7. 7. Ésta es hoy la realidad de muchos FUENTE: http ://www.wellingtongrey.net
  8. 8. <ul><li>Tecnología </li></ul>
  9. 9. Ley de Moore [ Gordon Moore ] FUENTE: Intel http:// www.intel.com/technology/mooreslaw /
  10. 10. 12 – 18 – 24 Y llegó al 40 Aniversario… FUENTE: Intel http:// www.intel.com/technology/mooreslaw /
  11. 11. Un análisis de la historia de la tecnología evidencia que crece exponencialmente Crecimiento lineal vs Exponencial FUENTE: Ray Kurzweil www.KurzweilAI.net/pps/KurzweilPowerPoint/
  12. 12. Law of Accelerated Returns [ Ray Kurzweil ] Las TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN (de todos los tipos) ESTÁN DOBLANDO SU CAPACIDAD SOBRE ( PRICE PERFORMANCE , CAPACIDAD, ANCHO DE BANDA) CADA AÑO Por lo tanto, no tendremos 100 años de progreso en el siglo XXI, sino en torno a 20.000 años de progreso (al ritmo de desarrollo actual)
  13. 13. La ley de Moore sólo es un ejemplo FUENTE: Ray Kurzweil www.KurzweilAI.net/pps/KurzweilPowerPoint/
  14. 14. Bela Nagy Santa Fe Institute – Performance Curve Database FUENTE: Bela Nagy, Performance Curve Database http://pcdb.santafe.edu
  15. 15. Geoffrey Moore – “Crossing the Chasm” (2001) Technology Adoption Life Cycle FUENTE: http://www.readwriteweb.com/archives/rethinking_crossing_the_chasm.php
  16. 16. Gartner Hype Cycle Gartner Group FUENTE: http://www.gartner.com/technology/research/methodologies/hype-cycle.jsp
  17. 17. <ul><li>Información </li></ul>
  18. 18. El mundo ha cambiado… Y nosotros no hemos cambiado con él <ul><li>“ El significado de saber ha cambiado de ser capaz de recordar y repetir información a ser capaz de encontrarla y usarla”. </li></ul><ul><li>Herbert Simon (Premio Nobel de Economía, 1978) </li></ul>
  19. 19. “ No sabemos casi nada de algo que está en la base de casi todo: la información” FUENTE: Jessica Hagy, http://thisisindexed.com
  20. 20. Ley de la gravedad [ Juan Francisco Martínez ]
  21. 21. ¿Quiénes son los nuevos protagonistas? Los trabajadores del conocimiento 1 2 3 Resolver problemas, mediante la creación, distribución o aplicación de información/conocimiento Resolver problemas no operativos: aquellos para los que no existe una secuencia protocolizada de acciones que los resuelve Tareas que precisan de una gran variedad de talentos y habilidades: para un profesional no es fácil dominarlas todas
  22. 22. FUENTE: Dave Gray, http://www.davegrayinfo.com
  23. 23. Los generalistas serán los nuevos agentes de innovación BUSINESS COMPUTERS SCIENCE INGENIEROS
  24. 24. CONOCIDO DESCONOCIDO TRANSFORMAR COMPLEJIDAD EN SIMPLE COMUNICAR Para que se entienda fácilmente De forma lógica y analítica De forma lógica y analítica
  25. 25. BUSCAR INFORMACIÓN 1 FUENTE: Don Moyer, http://www.flickr.com/photos/36106576@N05/
  26. 26. ¿De cuántas fuentes recibes impactos informacionales ( interrupciones ) diariamente? <ul><li>Periódicos </li></ul><ul><li>Revistas </li></ul><ul><li>Televisión </li></ul><ul><li>Feeds </li></ul><ul><li>Internet </li></ul><ul><li>Newsletters </li></ul><ul><li>Redes sociales </li></ul><ul><li>Llamadas </li></ul><ul><li>Mensajería instantánea </li></ul><ul><li>Twitter </li></ul><ul><li>Videos </li></ul>
  27. 27. El futuro pasa por mejorar nuestra capacidad para la resolución de problemas 2 FUENTE: Don Moyer, http://www.flickr.com/photos/36106576@N05/
  28. 28. Un nuevo tipo de trabajo <ul><li>“ El trabajo intelectual tiene este defecto: puede ser muy duro; pero como no hace sudar, no elimina nunca de los tejidos del cuerpo los tóxicos sobrantes”. </li></ul><ul><li>Josep Pla, Agua de mar </li></ul>
  29. 29. Estructurar la información <ul><li>“ A pesar de que la información pueda ser infinita, la forma de estructurarla es finita” </li></ul><ul><li>Richard Saul Wurman </li></ul>3
  30. 30. L – Location Ordenado por localización FUENTE: Nancy Duarte, http://blog.duarte.com/2008/08/organizing-information-is-finite/
  31. 31. A – Alphabetical Ordenado por orden alfabético FUENTE: Nancy Duarte, http://blog.duarte.com/2008/08/organizing-information-is-finite/
  32. 32. T – Time Ordenado por fecha de adquisición FUENTE: Nancy Duarte, http://blog.duarte.com/2008/08/organizing-information-is-finite/
  33. 33. C – Category Ordenado según su forma FUENTE: Nancy Duarte, http://blog.duarte.com/2008/08/organizing-information-is-finite/
  34. 34. H – Hierarchy Ordenado por altura (por ejemplo) FUENTE: Nancy Duarte, http://blog.duarte.com/2008/08/organizing-information-is-finite/
  35. 35. La única forma de introducir nuevas ideas en el mundo 4 FUENTE: Dan Roam, http:// www.thebackofthenapkin.com
  36. 36. Para llevarse a casa y pensar <ul><li>Nueva era, nuevas reglas: </li></ul><ul><ul><li>Para sacarle partido en beneficio propio, es preciso conocerlas </li></ul></ul><ul><ul><li>Será fundamental para la productividad las personas y la competitividad de empresas y países </li></ul></ul><ul><li>Tecnología: </li></ul><ul><ul><li>Para poder ir por delante, hay que estar al día </li></ul></ul><ul><ul><li>Hay que empezar a hacer cosas antes de la fase de madurez de la tecnología </li></ul></ul><ul><ul><li>Para convencer al mercado, sólo la tecnología no es suficiente </li></ul></ul><ul><li>Información: </li></ul><ul><ul><li>El filtro será el hombre, no las máquinas </li></ul></ul><ul><ul><li>Se necesitan técnicas, reglas, procesos para pensar mejor y mejorar nuestra capacidad de resolución de problemas </li></ul></ul>
  37. 37. MUCHAS GRACIAS <ul><li>Jorge Juan Fernández </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>www.lasreglasdejuego.com </li></ul><ul><li>www.facebook.com/lasreglasdejuego </li></ul>
  38. 38. Fuentes de las imágenes <ul><li>GettyImages: http://www.gettyimages.com </li></ul><ul><li>TIME Magazine: http :// www.time.com </li></ul><ul><li>Flickr: http://www.flickr.com/photos/jandfriends/2913443068/ </li></ul><ul><li>Wellington Grey: http :// www.wellingtongrey.net </li></ul><ul><li>Ruca: http://www.rucabado.com/ </li></ul><ul><li>XPLANE: http://www.xplane.com/ </li></ul><ul><li>Don Moyer: http://www.thoughtformdesign.com </li></ul><ul><li>Duarte: http://blog.duarte.com </li></ul><ul><li>Jessica Hagy: http :// thisisindexed.com </li></ul>

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