2. Meg.
• Filmprodusent i Paradox.
• 20+ spillefilmer. EGGS i Gausdal og Knerten.
• Utvikling av idé/manus og finansiering.
• Samspill mellom film og næring.
• Filmens totalitet.
• Respekt for det lokale og globale.
3. Hva kreves av en location?
• Filmen har et utgangspunkt – men alt kan
forandres. Vi jobber med fiksjon.
• Finansiering/Tjenester.
• Logistikk.
• Interiører & eksteriører.
• Infrastrukur.
• Kontaktpersoner/oppfølging.
4. Filmens liv.
• En spillefilm har minst et liv på 5 år.
• Idé- og manusfasen.
• Produksjon.
• Lansering og distribusjon.
• Long tail.
• Hvordan kan vi utnytte hele filmens liv?
• Investere i hele perioden.
5. Idé og utvikling.
• Finnes det en historie som har geografisk
tilknytning?
• Kan en historie flyttes rundt, for eksempel
KRAFTIDIOTEN?
• Utvikling koster, finnes det midler?
• Finnes det lokale referanser eller støttespillere?
• Tørr man satse på noe som kanskje ikke blir noe
av?
• Desto større nettverk, desto større sansynlighet
for realisering.
6. Produksjon.
• Finansiering tar minst ett år.
• Forarbeid og opptak tar 4 måneder.
• Etterarbeid 8 måneder.
• Hva slags strategi har man for å utnytte dette?
• Mye trøkk i opptak. Hvem fanger opp det?
• Kan man sammen bygge en hype i
etterarbeid?
7. Lansering og distribusjon.
• Lansering er ca 2 -3 måneder før. Kan man
samarbeide her?
• Hvilke aktiviteter kan man skape som er
knyttet til filmen?
• Eventpremiere, vinterfilm på snø/islerret.
• Distribusjon kan være både internasjonalt og
nasjonalt. Hvilket marked sikter man mot?
• Livet etter kino og DVD. Visningstider på pay-
tv og free-tv.
8. Film er fyrtårn.
• Eksternt fordi det er synlig.
• Lokalt fordi det er eksotisk, moderne og
mytisk.
• Filmprosjekter skaper entusiasme, skaper
identitet.
• 4 poeng: Starte tidlig. Være god bestiller. Sette
av dedikerte ressurser. Tro kan flytte fjell.