INVESTIGACIÓN PROYECTIVA  PARA EL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO DE HORROR.
OBJETIVO:    PRESENTAR EL MÉTODO    PROYECTADO PARA LA     PRODUCCIÓN DE UN    VIDEOJUEGO “CASERO”        DE HORROR.
¿QUÉ ES UNVIDEOJUEGO?
Software, o programa,EntretenimientoInteracción
¿QUÉ ESINTERACTIVIDAD?
“…Es el comportamiento de su interfaz de usuario tal como éste la experimenta”
¿QUÉ ES UNVIDEOJUEGO“CASERO” O “INDIE”?
VIDEOJUEGO INDEPENDIENTEQUE NO ES FINANCIADO POR NINGUNA DISTRIBUIDORA.
¿QUÉ ES TERROR?
¿QUÉ ES HORROR?
LÍNEA DE TIEMPO:TERROR      EVENTO      HORRORANTES      PRESENTE     DESPUÉS
¿QUÉ APORTAEL PROYECTO?
NO SE HA   EXPERIMENTADO PLÁSTICAMENTE CON    IMÁGENES QUE PRESENTEN UN GRADOICÓNICO SEMEJANTE ALOBTENIDO MEDIANTE UNREGIS...
¿QUÉ ES EL GRADO DE ICONICIDAD DE UNA      IMAGEN?
PIENSEN EN UN ZOMBIE
¿SE IMAGINARON A ESTE?
¿A ESTOS?
¿ALGUIEN PENSÓ EN      ESTO?
¿ES LO MISMO QUE  TE PERSIGA …
…QUE …?
¡SEGURO QUE NO!
¿CÓMO SE PIENSA  REALIZAR EL  PROYECTO?
FASES:•PRE-PRODUCCIÓN•PRODUCCIÓN•POST-PRODUCCIÓN
PRE-PRODUCCIÓN:•GUIÓN•STORYBOARD•PERSONAJES•ESCENARIOS•MAPA CONCEPTUAL
PRODUCCIÓN:•ACTORES•MATERIALES•ESCENOGRAFÍA•TOMA DE VIDEOY FOTOGRAFÍA•MÚSICA
POST-PRODUCCIÓN:•PROGRAMACIÓN•DISEÑO DE INTERFAZ•BETA – TESTING•EMPAQUE YDISTRIBUCIÓN•PUBLICIDAD
¡GRACIAS!    :)
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  1. 1. INVESTIGACIÓN PROYECTIVA PARA EL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO DE HORROR.
  2. 2. OBJETIVO: PRESENTAR EL MÉTODO PROYECTADO PARA LA PRODUCCIÓN DE UN VIDEOJUEGO “CASERO” DE HORROR.
  3. 3. ¿QUÉ ES UNVIDEOJUEGO?
  4. 4. Software, o programa,EntretenimientoInteracción
  5. 5. ¿QUÉ ESINTERACTIVIDAD?
  6. 6. “…Es el comportamiento de su interfaz de usuario tal como éste la experimenta”
  7. 7. ¿QUÉ ES UNVIDEOJUEGO“CASERO” O “INDIE”?
  8. 8. VIDEOJUEGO INDEPENDIENTEQUE NO ES FINANCIADO POR NINGUNA DISTRIBUIDORA.
  9. 9. ¿QUÉ ES TERROR?
  10. 10. ¿QUÉ ES HORROR?
  11. 11. LÍNEA DE TIEMPO:TERROR EVENTO HORRORANTES PRESENTE DESPUÉS
  12. 12. ¿QUÉ APORTAEL PROYECTO?
  13. 13. NO SE HA EXPERIMENTADO PLÁSTICAMENTE CON IMÁGENES QUE PRESENTEN UN GRADOICÓNICO SEMEJANTE ALOBTENIDO MEDIANTE UNREGISTRO FOTOGRÁFICOEN LOS VIDEOJUEGOS “DE HORROR”.
  14. 14. ¿QUÉ ES EL GRADO DE ICONICIDAD DE UNA IMAGEN?
  15. 15. PIENSEN EN UN ZOMBIE
  16. 16. ¿SE IMAGINARON A ESTE?
  17. 17. ¿A ESTOS?
  18. 18. ¿ALGUIEN PENSÓ EN ESTO?
  19. 19. ¿ES LO MISMO QUE TE PERSIGA …
  20. 20. …QUE …?
  21. 21. ¡SEGURO QUE NO!
  22. 22. ¿CÓMO SE PIENSA REALIZAR EL PROYECTO?
  23. 23. FASES:•PRE-PRODUCCIÓN•PRODUCCIÓN•POST-PRODUCCIÓN
  24. 24. PRE-PRODUCCIÓN:•GUIÓN•STORYBOARD•PERSONAJES•ESCENARIOS•MAPA CONCEPTUAL
  25. 25. PRODUCCIÓN:•ACTORES•MATERIALES•ESCENOGRAFÍA•TOMA DE VIDEOY FOTOGRAFÍA•MÚSICA
  26. 26. POST-PRODUCCIÓN:•PROGRAMACIÓN•DISEÑO DE INTERFAZ•BETA – TESTING•EMPAQUE YDISTRIBUCIÓN•PUBLICIDAD
  27. 27. ¡GRACIAS! :)

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