2. a gamification az interneten NEM
egyszerűen videójátékban elhelyezett hirdetés
csupán hűség program
csak marketing eszköz
alkalmazható átgondolatlanul
képes bármire
gyors megoldás problémákra
csak játéktervezés
csak pszichológia
16. Minden lehet „FUN”?
Az elmélyülésen (engagement) múlik.
Gamification-szerű példák:
Khan Academy – tanulás
Rypple – munkahely
RunKeeper, Nike+ – futás
VW Fun Theory – szelektív szemétgyűjtés
18. 1 Fokozatos nehezítés, bevezető szintek
Ok: Az interneten könnyű odébbállni.
Unalom – ha túl könnyű
Frusztráció – ha túl nehéz
Megoldás – arany középút (Flow Channel, Csíkszentmihályi)
Alacsony kezdési „költség”
Több hosszú és rövid távú cél
Folyamatjelző sáv
1 út, triggerek
19. 2 Motiváció
Ok: motiváció nélkül nincs engagement/elmélyülés
Külső Belső