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Dolors Reig (dreig) El caparazón
Web social: Entender la web social, sus fundamentos

    teóricos.

    Organización abierta: entender las implicaciones de

    la web social en todos los sectores de la sociedad y
    en la organización en concreto.

    Comunicación, trabajo quot;2.0quot;: Entender los usos de

    estos desarrollos para el trabajo colaborativo, el
    aprendizaje y la gestión del conocimiento.

    Uso responsable de las nuevas tecnologías:

    Privacidad en las redes sociales, los derechos de los
    usuarios de la web social.
“…Una segunda generación de Web
basada en comunidades de usuarios y
una gama especial de servicios, como
las redes sociales, los blogs, los wikis o las
folcsonomías*, que fomentan la
colaboración y el intercambio ágil de
información entre los usuarios.
                    http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
leer

distribuir

      conversar
compartir     escuchar

                    victorsolano.com
Innobasque 2.0                                                       2 grupos en activo
                                  1 grupo en activo                  Innobasque con 388 miembros
                                  127 miembros                       Emprendizaje con 87 miembros




                      Blogs                                                   79 seguidores



                                                                       Innobasque2.0 on Delicious
                                                                       Etiquetación de contenidos
                                                                       interesantes
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                                            Innovación Social
                 Tecnológica
                                            Gipuzkoa Berritzen
                                                                           13 listas de reproducción
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                 Promoción y
                                                                           Vídeos vistos: 1040
                                            Proiektuak - Proyectos
                 Comunicación
                                            Innobasque2.0
                                                                           Suscriptores: 22
                 Transformación
                                            Proyecto Innobasque en
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                                                                                Albumes: 11




                                                                                 29 presentaciones
Crowdsourcing:



    Espíritu “hacker” (Himanen)
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    Filosofía “Open Source” y GNU.



    Comunidades de aprendizaje
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  “Deberíamos ser capaces no sólo de encontrar cualquier tipo de documento en la
Web, sino también de crear cualquier clase de documento fácilmente. Deberíamos no
      sólo poder interactuar con otras personas, sino crear con otras personas. La
 intercreatividad es el proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos”. Berners
                                       Lee (2000)
“ The Wiki Way: Not a Technology, but
    a Philosophy” (modo wiki, no una
    tecnología, sinó una filosofía).”

     DESDE “LA INFORMACIÓN ES PODER” a
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    La gestión del conocimiento que se realiza correctamente no

    tiene por objeto extraer y almacenar sabiduría: Su objetivo
    es facilitar el intercambio de conocimientos y la
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    ya sea empleados, directivos o investigadores.




      “Si están disponibles los suficientes ojos, todos
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                                  


                                                  Condiciones necesarias:

                           1. -Modelos participativos efectivos y masivos.
                      
                           2. · Tecnología amigable y simple para todos.
                      
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         


                                              Condiciones potenciadoras:

                                             1. -Se valora el conocimiento.
                                       
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                          
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    último. Hipertexto. Las redes son la forma en que se
    organiza el conocimiento.

    Signals: como forma de saber que algo relevante

    ha sucedido. Necesitamos recibir señales cuando
    algo se mueve en ese objeto de deseo que
    previamente he fijado. Son las tecnologías RSS, la
    gran fuente de conocimiento asociada a la
    empresa 2.0.
Cluetrain manifesto: mercados como

    conversaciones

    Brecha digital - E-competencias.


    El futuro del Management (Gary Hamel)


    Design Thinking (Pensamiento de diseño)


    Filosofía Google (Jeff Jarvis)

Identidad digital:
              pública,
           distribuida.
“La construcción de
  identidad implica
  el triple desafío (y
  riesgo) de confiar
  en uno mismo, en
     otros y también
    en la sociedad”
        Zigmunt Bauman
            “Identidad”.
El 17% de los usuarios en general habla con gente

    que no conoce en la realidad. Más entre los 16 y
    24 años (flirteo, dating). El 35% habla con “amigos
    de amigos” (Adult Media Literacy Audit 2008).
    Entre el 41 y el 44% dejan las opciones de

    privacidad en “default” (por defecto):
     El 25% de usuarios registrados en redes sociales

    decían haber dejado datos personales en sus
    perfiles (teléfono, dirección postal, email, etc…).
    Los adultos más jóvenes eran los que mostraban
    mayor tendencia a hacerlo (34%).
La privacidad, la seguridad, son cosas de las que los sitios, las

    marcas en sí mismas, deberían preocuparse.
    Falta de confianza en la propia capacidad para gestionar las

    opciones de seguridad.
    La información sobre seguridad y privacidad no es fácil de

    encontrar en los sitios.
    Sentimientos de ser invencibles, propios de la juventud.

    Percepción sobre estos sitios como inofensivos en comparación

    con otros (banca por internet, etc….)
    Percepción de que este tipo de riesgos pueden ser afrontados
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    con facilidad.
    La investigación sugiere que la visión sobre el tema varía mucho
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    entre adultos, gobiernos y adolescentes,
    Aparecerán en el futuro iniciativas para quot;forzarquot; a las plataformas

    a cuidar en mayor medida lo que pueden considerarse los
    mayores peligros de las redes sociales
Facebook, Tuenti: Configuración privacidad

Behavioral marketing - cookies (Google)



    Publicidad basada en nuestros

    comportamientos o Behavioral
    targetting: Introduce Cookies o
    miniprogramas que recogen y envían
    información.

    Desactivar: complementos - plugins



  Adblock Plus 1.0.1

 Ghostery
“Social networks will be like air”, Charlene Li
Grafo de Facebook vs. el real, evolución
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    vallados hacia lo que en un futuro deberán
    ser entornos fluidos, interoperables,
    portables, libres.
Propiedad de la propia información:

     de nuestros perfiles.
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    Control de si la información puede ser compartida y
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Permitir a sus usuarios sindicar los datos de su perfil, su
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    externos hechos compatibles para la búsqueda desde
    dentro del propio sitio.
Surgen a partir de esta última intención sistemas abiertos de

    identificación, de login único que aseguren la Portabilidad de
    nuestros datos y contactos entre diversas redes distribuídas.

    Un ejemplo extendido de ello es la OpenID (también Facebook

    Connect, o Google Friend Connect intentan la
    interoperabilidad en una red distribuida):

    OpenID es un sistema de identificación digital descentralizado,

    con el que un usuario puede identificarse en una página web a
    través de una URL y puede ser verificado por cualquier servidor
    que soporte el protocolo.

    En los sitios que soporten OpenID, los usuarios no tienen que

    crearse una nueva cuenta de usuario para obtener acceso. En
    su lugar, solo necesitan disponer de un identificador creado en
    un servidor que verifique OpenID, llamado proveedor de
    identidad o IdP.
FOAF
-Evitar las polémicas, en todo caso mantenerlas en privado si no
aportan nada al contenido. MODERAR comentarios.

-No “robar” contenidos o imágenes.

-Enlazar con opinión, mejor que copiar.

-Participar – Unirse a la conversación, facilitarla (herramientas de
seguimiento de comentarios), ser cercanos, accesibles.

-Satisfacer nuestro target, no a todo el mundo.

-Reciprocidad

-Ser real, transparente, auténtico (“Sobre mi”) .
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-Recompensar a los lectores que aporten valor
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    Actitudes, comportamiento, usos, clasificación de los usuarios de las

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
Gracias.   Dolors Reig (dreig), El caparazón

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Redes sociales Innobasque, Taller teoría

  • 1. Dolors Reig (dreig) El caparazón
  • 2. Web social: Entender la web social, sus fundamentos  teóricos. Organización abierta: entender las implicaciones de  la web social en todos los sectores de la sociedad y en la organización en concreto. Comunicación, trabajo quot;2.0quot;: Entender los usos de  estos desarrollos para el trabajo colaborativo, el aprendizaje y la gestión del conocimiento. Uso responsable de las nuevas tecnologías:  Privacidad en las redes sociales, los derechos de los usuarios de la web social.
  • 3. “…Una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías*, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios. http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
  • 4.
  • 5. leer distribuir conversar compartir escuchar victorsolano.com
  • 6. Innobasque 2.0 2 grupos en activo 1 grupo en activo Innobasque con 388 miembros 127 miembros Emprendizaje con 87 miembros Blogs 79 seguidores Innobasque2.0 on Delicious Etiquetación de contenidos interesantes Entornos de Trabajo Wikis Públicos Wikis Privados Sailak - Áreas Sailak - Áreas Innovación Innovación Social Tecnológica Gipuzkoa Berritzen 13 listas de reproducción Emprendizaje Promoción y Vídeos vistos: 1040 Proiektuak - Proyectos Comunicación Innobasque2.0 Suscriptores: 22 Transformación Proyecto Innobasque en Empresarial Internet Internacionalización Rutas Innovadoras Proiektuak - Proyectos Indicadores Albumes: 11 29 presentaciones
  • 7. Crowdsourcing:  Espíritu “hacker” (Himanen)  Filosofía “Open Source” y GNU.  Comunidades de aprendizaje  Coworking  “Deberíamos ser capaces no sólo de encontrar cualquier tipo de documento en la Web, sino también de crear cualquier clase de documento fácilmente. Deberíamos no sólo poder interactuar con otras personas, sino crear con otras personas. La intercreatividad es el proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos”. Berners Lee (2000)
  • 8. “ The Wiki Way: Not a Technology, but a Philosophy” (modo wiki, no una tecnología, sinó una filosofía).” DESDE “LA INFORMACIÓN ES PODER” a LA INFORMACIÓN COMPARTIDA ES PODER: La gestión del conocimiento que se realiza correctamente no  tiene por objeto extraer y almacenar sabiduría: Su objetivo es facilitar el intercambio de conocimientos y la colaboración entre los miembros de un grupo determinado, ya sea empleados, directivos o investigadores. “Si están disponibles los suficientes ojos, todos los errores son superficiales “. Linus Torvalds
  • 9. Arquitectura de la participación  (O´Reilly), descentralización de la autoridad (Peer to Peer)  Compartir: Sharismo (Isaac Mao)  Comunicación abierta, Sociedad de la Conversación (Ortiz de Zárate)
  • 10. Inteligencia colectiva – Lévy   Multitudes Inteligentes – Rheingold  Sabiduría de las multitudes – Surowiecki
  • 11. Cambio de paradigma Tecnosocial:  Condiciones necesarias: 1. -Modelos participativos efectivos y masivos.  2. · Tecnología amigable y simple para todos.  3. · Marco de relaciones digno entre personas y empresas  Condiciones potenciadoras: 1. -Se valora el conocimiento.  2. -Organizaciones mixtas, por proyectos.  3. -Actitudes positivas hacia las TIC  4. -Presencia Herramientas 2.0: Comunicación 2.0 en taller práctico.  5. -Tendencia hacia modelos abiertos. 
  • 12. Search: Encontrar lo que buscas es el  argumento básico de esta nueva empresa. Links: la forma en que buscamos ya no  es mediante secuencia de principio a fin, sino de un recurso a otro. El enlace es el orden de la empresa 2.0. Authoring:  UGC: El protagonista eres TU.
  • 13. Tag: Folcsonomías, construcción colectiva de la  realidad. Humanización. Extensions: el sistema de recomendación como  vía de avance en la búsqueda. Si le doy valor a este contenido y éste a su vez se lo concede a otro, es probable que me fije también en este último. Hipertexto. Las redes son la forma en que se organiza el conocimiento. Signals: como forma de saber que algo relevante  ha sucedido. Necesitamos recibir señales cuando algo se mueve en ese objeto de deseo que previamente he fijado. Son las tecnologías RSS, la gran fuente de conocimiento asociada a la empresa 2.0.
  • 14. Cluetrain manifesto: mercados como  conversaciones Brecha digital - E-competencias.  El futuro del Management (Gary Hamel)  Design Thinking (Pensamiento de diseño)  Filosofía Google (Jeff Jarvis) 
  • 15. Identidad digital: pública, distribuida. “La construcción de identidad implica el triple desafío (y riesgo) de confiar en uno mismo, en otros y también en la sociedad” Zigmunt Bauman “Identidad”.
  • 16. El 17% de los usuarios en general habla con gente  que no conoce en la realidad. Más entre los 16 y 24 años (flirteo, dating). El 35% habla con “amigos de amigos” (Adult Media Literacy Audit 2008). Entre el 41 y el 44% dejan las opciones de  privacidad en “default” (por defecto): El 25% de usuarios registrados en redes sociales  decían haber dejado datos personales en sus perfiles (teléfono, dirección postal, email, etc…). Los adultos más jóvenes eran los que mostraban mayor tendencia a hacerlo (34%).
  • 17. La privacidad, la seguridad, son cosas de las que los sitios, las  marcas en sí mismas, deberían preocuparse. Falta de confianza en la propia capacidad para gestionar las  opciones de seguridad. La información sobre seguridad y privacidad no es fácil de  encontrar en los sitios. Sentimientos de ser invencibles, propios de la juventud.  Percepción sobre estos sitios como inofensivos en comparación  con otros (banca por internet, etc….) Percepción de que este tipo de riesgos pueden ser afrontados  con facilidad. La investigación sugiere que la visión sobre el tema varía mucho  entre adultos, gobiernos y adolescentes, Aparecerán en el futuro iniciativas para quot;forzarquot; a las plataformas  a cuidar en mayor medida lo que pueden considerarse los mayores peligros de las redes sociales
  • 19. Behavioral marketing - cookies (Google)  Publicidad basada en nuestros  comportamientos o Behavioral targetting: Introduce Cookies o miniprogramas que recogen y envían información. Desactivar: complementos - plugins  Adblock Plus 1.0.1   Ghostery
  • 20. “Social networks will be like air”, Charlene Li
  • 21. Grafo de Facebook vs. el real, evolución  de las redes sociales desde los jardines vallados hacia lo que en un futuro deberán ser entornos fluidos, interoperables, portables, libres.
  • 22. Propiedad de la propia información:  de nuestros perfiles. de nuestra lista de contactos. de los contenidos que creamos. Control de si la información puede ser compartida y  de en qué condiciones. Libertad para permitir acceso permanente a  nuestros datos por parte de sitios externos.
  • 23. Permitir a sus usuarios sindicar los datos de su perfil, su  lista de contactos y los datos que comparten mediante el propio servicio, usando una URL permanente, APIs y formatos de Open data. Permitir a sus usuarios sindicar sus propios flujos de  actividad desde fuera del sitio. Permitir a sus usuarios enlazar desde sus perfiles a  identificadores externos y de forma pública. Permitir a sus usuarios descubrir qué contactos están  también en el sitio, usando los mismos identificadores externos hechos compatibles para la búsqueda desde dentro del propio sitio.
  • 24. Surgen a partir de esta última intención sistemas abiertos de  identificación, de login único que aseguren la Portabilidad de nuestros datos y contactos entre diversas redes distribuídas. Un ejemplo extendido de ello es la OpenID (también Facebook  Connect, o Google Friend Connect intentan la interoperabilidad en una red distribuida): OpenID es un sistema de identificación digital descentralizado,  con el que un usuario puede identificarse en una página web a través de una URL y puede ser verificado por cualquier servidor que soporte el protocolo. En los sitios que soporten OpenID, los usuarios no tienen que  crearse una nueva cuenta de usuario para obtener acceso. En su lugar, solo necesitan disponer de un identificador creado en un servidor que verifique OpenID, llamado proveedor de identidad o IdP.
  • 25. FOAF
  • 26. -Evitar las polémicas, en todo caso mantenerlas en privado si no aportan nada al contenido. MODERAR comentarios. -No “robar” contenidos o imágenes. -Enlazar con opinión, mejor que copiar. -Participar – Unirse a la conversación, facilitarla (herramientas de seguimiento de comentarios), ser cercanos, accesibles. -Satisfacer nuestro target, no a todo el mundo. -Reciprocidad -Ser real, transparente, auténtico (“Sobre mi”) . Los medios tradicionales bajo sospecha -Recompensar a los lectores que aporten valor
  • 27. Garage30  La web social y los derechos de los usuarios  Los derechos de los usuarios de la Web Social (eng)  Recopilación sobre la empresa 2.0  Comunicación 2.0: menos reuniones, más twitteos, mejores  resultados. Cluetrain Manifesto (Wikipedia)  Design thinking: Llegó el momento de la transformación.  Isaac Mao, Sharism (eng)  Sharismo: la esencia de la web 2.0  ¿Qué haría Google? Jeff Jarvis y la filosofía Google aplicada a todo  Actitudes, comportamiento, usos, clasificación de los usuarios de las  redes sociales Redes Sociales, Facebook Vs. Twitter 
  • 28. Gracias. Dolors Reig (dreig), El caparazón

Editor's Notes

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