3. PASOS PARA MONTAR UNA RED
1*hacer un esquema de dónde van los equipos , tomar medidas para saber cuántos
tramos de canaleta metálica se requieren
2* de acuerdo a las necesidades escoger un tamaño de canaleta si va a ser solo de datos
o voz y datos o voz electricidad y datos , por el piso o por dentro de los módulos
3* distribuir y sacar la red eléctrica con las tomas eléctricas , los Breakers y las tierras, de
acuerdo al número de equipos, usualmente puedes distribuir un Taco por cada 7 equipos
4*escoger que cableado de datos vas a usar UTP categoría 5, 5E 6, etc. entre mejor la
categoría mayor costo y velocidad
5*comprar tomas de datos de acuerdo a la categoría del cable , eléctricas ( de buena
calidad toma hospitalaria naranja se usa en mi país), canaleta, cable eléctrico , conectores
Rj45 tomas de datos , Botas de caucho ( el plástico que cubre los conectores) tags de
cables , amarre plástico, pistola ponchadora para poner el conector al cable ,pistola de
impacto (para fijar el cable a las tomas y a los patch panel) el switch de datos 24 puntos
será suficiente en tu caso, el patch panel y, el router ASDL para el internet y el armario )
6* escoger que norma de cableado has de utilizar Norma B es más común.
7*Canaletear, Cablear, armar, Ponchar, Testear y Ubicar cada punto eléctrico y de red
de la toma hasta el patch panel
8* armar y ponchar los patch cord y cablear del patch panel al switch, colocar en
cascada y la salida al router ASDL
9* configurar la Intranet en cada equipo
4. SERVICIOS DHCP:
El protocolo de configuración dinámica de host (DHCP, Dynamic Host Configuration
Protocol) es un estándar TCP/IP diseñado para simplificar la administración de la
configuración IP de los equipos de nuestra red. El estándar DHCP permite el uso de
servidores DHCP para administrar la asignación dinámica, a los clientes DHCP de la red,
de direcciones IP y otros detalles de configuración relacionados, siempre que los clientes
estén configurados para utilizar un servidor DHCP (en lugar de estar configurados
manualmente con una dirección IP, en las conexiones de red de las estaciones de trabajo,
activaremos la "configuración automática de IP").
Cada equipo de una red TCP/IP debe tener un nombre y una dirección IP únicos. La
dirección IP (junto con su máscara de subred relacionada) identifica al equipo host y a la
subred a la que está conectado. Al mover un equipo a una subred diferente, se debe
cambiar la dirección IP; DHCP permite asignar dinámicamente una dirección IP a un
cliente, a partir de una base de datos de direcciones IP de servidor DHCP de la red local.
En las redes TCP/IP, DHCP reducen la complejidad y cantidad de trabajo que debe
realizar el administrador para reconfigurar los equipos.
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DNS:
Domain Name System o DNS (en español: sistema de nombres de dominio) es un
sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso
conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada
con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más
importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores
binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder
localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerárquica que almacena
información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base
de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los
usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la
localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.
5. FTP:
En informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivosentre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor
para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del
sistema operativo utilizado en cada equipo.
PROXY:
Un proxy, en una red informática, es un programa o dispositivo que realiza una acción en
representación de otro, esto es, si una hipotética máquina A solicita un recurso a una C, lo
hará mediante una petición a B; C entonces no sabrá que la petición procedió
originalmente de A. Esta situación estratégica de punto intermedio suele ser aprovechada
para soportar una serie de funcionalidades: proporcionar caché, control de acceso,
registro del tráfico, prohibir cierto tipo de tráfico, etc.
Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que consiste en interceptar las
conexiones de red que un cliente hace a un servidor de destino, por varios motivos
posibles como seguridad, rendimiento, anonimato, etc. Esta función de servidor
proxy puede ser realizada por un programa o dispositivo.
FIREWALL:
Es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no
autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.
Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar,
cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de
normas y otros criterios.
Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una combinación
de ambos. Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de
Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet,
especialmente intranets.