1
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
THE CYBORG
AGE
dr. daniel diemers ¦ co-Lab ¦ basel
HyperWerk, FHBB S E M I N A R W O...
2
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Struktur
• Die virtuelle Triade
• Cyborgisierung
• Real-life Cyborgs
• Diskussion: C...
3
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Die Multioptionsgesellschaft
Enttraditionalisierung Optionierung
Individualisierung
4
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Die Virtuelle Triade
Virtualisierung
Cyborgisierung Bionisierung
5
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Die virtuelle Triade
Virtualisierung
BionisierungCyborgisierung
Mensch - Maschine In...
6
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Die virtuelle Triade
Virtualisierung
BionisierungCyborgisierung
Die Virtualisierung ...
7
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Die virtuelle Triade
E-business
Telework
E-government
Citizen Networks
E-learning
E-...
8
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Der Prozess der Cyborgisierung
• 3 Stufen:
– Invasion des Körpers
– Prothetisierung ...
9
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Cyborg Test
A B
C
10
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Real-life Cyborgs
• Stelarc
• Warwick
• Mann
• ...
11
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Stelarc
12
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Warwick
13
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Mann
14
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Diskussion:
Cyborg. Wo bist Du?
15
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
re: artikel
Kunst
gesellschaftliche
Aufmerksamkeit
Wirtschaft
Forschung/Technologie...
16
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
17
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
»We have modified our environment so radically that we must now modify
ourselves in...
18
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
»Winning the Olympics in the cyborg era isn't just about
running fast. It's about t...
19
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
»[ein] fortgesetzte[s] Streben des Selbst, über sich hinauszugelangen,
irgendeine F...
20
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Anwendung:
Cyborgisierung & Bildung
21
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
2 Thesen:
Cyborgisierung & Bildung:
• Die tägliche Informationsüberflutung und die ...
22
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
These I
Cyborgisierung & Bildung:
t- 2000 - 1000 0 1000 2000
sprache schrift medien...
23
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
These II
Cyborgisierung & Bildung:
• Obsoletwerden, Halbwärtszeit, Komplexität, Aus...
24
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
Konsequenzen?
25
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
off-line
on-line
elite cybernetique
transformatory
off-line generation
Reflexionen ...
26
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
global e-culture?
27
d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
“Nichts ist für das Budget der Sensibilität, für den
geistigen Haushalt kostspielig...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

2011-01 FHBB Hyperwerk - the cyborg age

160
-1

Published on

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
160
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

2011-01 FHBB Hyperwerk - the cyborg age

  1. 1. 1 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b THE CYBORG AGE dr. daniel diemers ¦ co-Lab ¦ basel HyperWerk, FHBB S E M I N A R W O C H E
  2. 2. 2 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Struktur • Die virtuelle Triade • Cyborgisierung • Real-life Cyborgs • Diskussion: Cyborgisierung: Status Quo • Anwendung: Cyborgs & Bildung – 2 Thesen – Workshop • Ausblick & Conclusions
  3. 3. 3 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Die Multioptionsgesellschaft Enttraditionalisierung Optionierung Individualisierung
  4. 4. 4 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Die Virtuelle Triade Virtualisierung Cyborgisierung Bionisierung
  5. 5. 5 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Die virtuelle Triade Virtualisierung BionisierungCyborgisierung Mensch - Maschine Interfaces künstliche Intelligenz Artefakte nach biologischen Prinzipien designen und konstruieren Optionierung und Verbesserung von Funktionen Virtuelle Durchdringung und Überlagerung der Lebenswelt Emergenz virtueller Räume und Handlungsfelder Prothetisierung des Menschen
  6. 6. 6 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Die virtuelle Triade Virtualisierung BionisierungCyborgisierung Die Virtualisierung der Lebenswelt virtuelle Welten exoprothetische Aufrüstung für das urbane (Über)Leben agents knowbots Roboter (ibo) Schnittstellen zu virtuellen Räumen Lokalisierung von Schnittstellen Intelligente Umgebungen
  7. 7. 7 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Die virtuelle Triade E-business Telework E-government Citizen Networks E-learning E-ducation E-Shops E-commerce Virtual Communities Chat Rooms E-ntertainment Virtual Worlds E-mobility Smart Environments
  8. 8. 8 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Der Prozess der Cyborgisierung • 3 Stufen: – Invasion des Körpers – Prothetisierung des Körpers • Exoprothesen • Endoprothesen – Abstossen des Körpers
  9. 9. 9 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Cyborg Test A B C
  10. 10. 10 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Real-life Cyborgs • Stelarc • Warwick • Mann • ...
  11. 11. 11 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Stelarc
  12. 12. 12 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Warwick
  13. 13. 13 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Mann
  14. 14. 14 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Diskussion: Cyborg. Wo bist Du?
  15. 15. 15 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b re: artikel Kunst gesellschaftliche Aufmerksamkeit Wirtschaft Forschung/Technologie Politik
  16. 16. 16 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b
  17. 17. 17 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b »We have modified our environment so radically that we must now modify ourselves in order to exist in this new environment« (Wiener 1954, 46). »If man in space, in addition to flying his vehicle, must continuously be checking on things and making adjustments merely in order to keep himself alive, he becomes a slave to the machine. The purpose of the Cyborg, as well as his own homeostatic systems, is to provide an organizational system in which such robot-like problems are taken care of automatically and unconsciously, leaving man free to explore, to create, to think, and to feel« (ibidem, 31).
  18. 18. 18 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b »Winning the Olympics in the cyborg era isn't just about running fast. It's about the interaction of medicine, diet, training practices, clothing and equipment manufacture, visualization and timekeeping. (...) Drugs or no drugs, the training and technology make every Olympian a node in an international technocultural network just as "artificial" as sprinter Ben Johnson at his steroid peak« (ibidem)
  19. 19. 19 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b »[ein] fortgesetzte[s] Streben des Selbst, über sich hinauszugelangen, irgendeine Form der Exstase (...) zu erreichen, sich selbst als unendlich oder gottähnlich zu empfinden und in der eigenen Immor[t]alität oder Omnipotenz zu bestätigen. Die Quelle dieser Haltung ist die Endlichkeit des Kreatürlichen und die Leugnung der Todeswirklichkeit. Das radikale "Ich" stellt dem herrischen Schicksal seine Unvergänglichkeit gegenüber« (Bell 1994, 61 ff). der Tod »durch die Wucherung der Bilder banal wird; er schleicht sich ein, erhebt sich, verschwindet wieder. Früher hatte der vorgegebene Tod die Eigenschaft eines erbaulichen Spektakels (...) heute wird er zum Medienmoment, zum Ereignis, das eine flüchtige Emotion auslöst, schnell verblassend durch seinen "Mangel an Wirklichkeit" für jene, die ihn beobachten. Diese bildliche Allgegenwart, durch die der Tod sich abnutzt, erfüllt eine exorzistische Funktion: sie zeigt und vertreibt ihn im selben Moment, handelt es sich doch immer um ein fremdes und fernes Los - das des anderen« (Balandier 1994, 110).
  20. 20. 20 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Anwendung: Cyborgisierung & Bildung
  21. 21. 21 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b 2 Thesen: Cyborgisierung & Bildung: • Die tägliche Informationsüberflutung und die verfügbare Informationsmenge nimmt stetig zu. Die natürliche Verarbeitungskapazität des menschlichen Gehirns ist begrenzt. • Erlerntes Wissen wird immer rascher wieder obsolet, und muss deshalb regelmässig, in schnelleren Abständen erneuert werden.
  22. 22. 22 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b These I Cyborgisierung & Bildung: t- 2000 - 1000 0 1000 2000 sprache schrift medien ++ buchdruck IT @ ? Informations- menge
  23. 23. 23 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b These II Cyborgisierung & Bildung: • Obsoletwerden, Halbwärtszeit, Komplexität, Ausdifferenzierung des gesellschaftlichen Wissens... – Landwirtschaft, Handwerk & Gewerbe – Industrialisierung, division of labor (adam smith) – Telekommunikation & IT – Internet, e-Business, e-everything
  24. 24. 24 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b Konsequenzen?
  25. 25. 25 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b off-line on-line elite cybernetique transformatory off-line generation Reflexionen zur virtuellen Triade Neostratifikation?
  26. 26. 26 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b global e-culture?
  27. 27. 27 d i e m e r s . n e t @ c o - L a b “Nichts ist für das Budget der Sensibilität, für den geistigen Haushalt kostspieliger geworden als Stille. Unsere Verdammnis ist das ständige Lärmen in der Öffentlichkeit, in den Medien, je selbst in den Schlupfwinkeln unserer Wohnungen. Die moderne Metropole ist ein lang anhaltendes Brüllen, und mit der Abschaffung des Waffenstillstands, den die Nacht darstellte, wird es bald rund um die Uhr andauern.” George Steiner, * 1929 Paris diese präsentation und weiterführende artikel findet Ihr unter_ w w w . d i e m e r s . n e t
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×