2. Orígenes
• A mediados de los 70 diversos fabricantes
desarrollaron sus propios sistemas de redes
locales. Es en 1980 cuando Xerox, en
cooperación con Intel, desarrollan y publican
las especificaciones del primer sistema
comercial de red denominado EtherNet. En
1982 aparecen los ordenadores personales.
3. Definición
• Una red es un conjunto de ordenadores
conectados entre sí, que pueden comunicarse
compartiendo datos y recursos sin importar la
localización física de los distintos dispositivos.
A través de una red se pueden ejecutar
procesos en otro ordenador o acceder a sus
ficheros, enviar mensajes, compartir
programas...
4. Definición
• Los ordenadores suelen estar conectados
entre sí por cables. Pero si la red abarca una
región extensa, las conexiones pueden
realizarse a través de líneas telefónicas,
microondas, líneas de fibra óptica e incluso
satélites.
5. Definición
• Cada dispositivo activo conectado a la red se
denomina nodo. Un dispositivo activo es
aquel que interviene en la comunicación de
forma autónoma, sin estar controlado por otro
dispositivo. Por ejemplo, determinadas
impresoras son autónomas y pueden dar
servicio en una red sin conectarse a un
ordenador que las maneje; estas impresoras
son nodos de la red
6. Ventajas y objetivos de las redes
• Las redes de ordenadores permiten compartir
recursos e información, con el objeto de abaratar
costes, facilitar el trabajo en grupo... En particular:
– compartir archivos y programas
– compartir impresoras
– compartir un acceso a Internet
– enviar y recibir correo electrónico
– usar bases de datos compartidas
– gestionar eficazmente la seguridad de los equipos
– realizar copias de seguridad centralizadas
7. Telemática
• La palabra Telemática está formada por la unión de las
telecomunicaciones y la informática. Esto se puede ver
en su doble vertiente:
– Las telecomunicaciones al servicio de la
informática, es decir, los medios de transmisión, las
redes y los servicios de comunicaciones,
permitiendo y facilitando el diálogo y el uso
compartido de recursos entre ordenadores. Esto se
hace patente en la realidad en las redes de área local,
tanto para aplicaciones ofimáticas como
industriales, intranet, Internet, etc.
8. Telemática
– La informática al servicio de las
comunicaciones, entendida como computadoras
y programas que desarrollan tareas de
comunicaciones como, por ejemplo, centrales
digitales de telefonía, de transmisión de datos,
redes digitales de servicios integrados (RDSI),
Internet, conmutadores, routers, etc.
9. Medio de transmisión.
El cable par trenzado
• Es de los más antiguos en el mercado y en algunos
tipos de aplicaciones es el más común. Consiste en
dos alambres de cobre o a veces de aluminio,
aislados con un grosor de 1 mm aproximadamente.
Los alambres se trenzan con el propósito de
reducir la interferencia eléctrica de pares similares
cercanos. Los pares trenzados se agrupan bajo una
cubierta común de PVC en cables multipares de
pares trenzados (de 2, 4, 8, hasta 300 pares).
10. Estructura del cable par trenzado
• Por lo general, la estructura de todos los cables par
trenzados no difieren significativamente, aunque
es cierto que cada fabricante introduce algunas
tecnologías adicionales mientras los estándares de
fabricación se lo permitan. El cable está
compuesto, por un conductor interno aislado.
12. Estructura del cable par trenzado
• Debajo de la aislación coloreada existe
otra capa de aislación también de
polietileno, que contiene en su
composición una sustancia
antioxidante para evitar la corrosión
del cable.
13. Tipos de cable par trenzado
• Cable de par trenzado apantallado (STP):
– En este tipo de cable, cada par va recubierto por una
malla conductora que actúa de pantalla frente a
interferencias y ruido eléctrico.
• Cable de par trenzado con pantalla global (FTP):
– En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no están
apantallados, pero sí dispone de una pantalla global para
mejorar el nivel de protección ante interferencias
externas .
14. Tipos de cable par trenzado
• Cable par trenzado no apantallado (UTP):
– El cable par trenzado más simple y empleado, sin ningún
tipo de pantalla adicional
– Es sin duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado,
por su costo, accesibilidad y fácil instalación. Sus dos
alambres de cobre torcidos aislados con plástico PVC
han demostrado un buen desempeño en las aplicaciones
de hoy. Sin embargo, a altas velocidades puede resultar
vulnerable a las interferencias electromagnéticas del
medio ambiente.
15. Cable par trenzado no apantallado
(UTP):
• Categoría 5: Es un estándar dentro de las
comunicaciones en redes LAN. Es capaz de
soportar comunicaciones de hasta 100 Mbps.
con un ancho de banda de hasta 100 Mhz.
Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir
cuatro pares trenzados.
16. El cable coaxial.
• Es un tipo de cable
empleado durante muchos
años. Existen dos tipos de
cables, el de banda base y
el de banda ancha, la
diferencia reside en que el
de banda base es capaz de
transportar una señal digital
a una velocidad de
transmisión relativamente
alta (10 a 80 Mbps).
17. Fibra óptica
• Se esta convirtiendo junto a
las conexiones inalámbricas,
en las más utilizada en la
actualidad, especial mente en
redes de alta velocidad.
• Consiste en un núcleo de
fibra de vidrio recubierta con
una capa de teflón, encargado
de hacerla más resistente y en
cuyo interior se refleja un haz
de luz.
18. Fibra óptica
• La gran diferencia es que
permite cableados de
kilómetros de distancia
sin repetidores, debido a
que la señal enviada es
luminosa y no se ve
afectada por campos
electromagnéticos ni
emisiones externas.
19. Fibra óptica
• En este tipo de instalación,
es mucho más crítica la
calidad del material como
las herramientas empleadas
por los técnicos.
• Para unir dos cables se
necesita un alineador de
núcleos, capaz de trabajar
con una precisión de
micras.
20. Fibra óptica
• Existen dos tipos de fibra óptica
– Monomodo, que dispone de un núcleo
extremadamente fino, proporciona un alto
rendimiento pero dificulta la conexión del cable
a transmisores y otros dispositivos
– Multimodo, dispone de un núcleo de mayor
diámetro, lo que permite más de una señal pero
a menor velocidad que la fibra monomodo
21. Transmisión no guiada.
Redes Inalámbricas
• Como todos los
avances en la
informática se basan
en la eliminación de
cables, reducir tamaño
de los componentes y
hacer la vida mas fácil
a los usuarios
22. Redes Inalámbricas
• Los equipos que se
conectan a una red
inalámbrica necesitan
unas tarjetas
especiales para la
transmisión y
recepción de las
señales.
23. Tipos de redes
• Vamos a clasificarlas por su extensión
geográfica.
– LAN, redes de área local, local area network, es
un sistema de interconexión de equipos
informáticos basado en líneas de alta velocidad
(decenas o cientos de mega bits por segundo) y
suele abarcar, como mucho, un edificio.
24. Tipos de redes
• Un caso típico de LAN es aquella en la que existe
un equipo servidor, desde el que los usuarios
cargan las aplicaciones que se ejecutarán en sus
estaciones de trabajo.
• Los usuarios pueden también solicitar tareas de
impresión y otros servicios que están disponibles
mediante aplicaciones que se ejecutan en el
servidor. Además pueden compartir ficheros con
otros usuarios. Los accesos a estos ficheros están
controlados por un administrador.
25. Tipos de redes
• MAN, Redes de área metropolitana,
Metropolitan Area Network es un sistema
de interconexión de equipos informáticos
distribuidos en una zona que abarca
diversos edificios pertenecientes a la misma
organización. Este tipo de redes se utiliza
normalmente para interconectar redes de
área local.
26. Tipos de redes
• Redes de área Extensa / Wide Area
Network (WAN). Las redes de área extensa
cubren grandes regiones geográficas como
un país, un continente. Se realizan a través
de cable transoceánico o satélites.
27. Topología
• La topología se refiere a la forma en que
están interconectados los distintos equipos
(nodos) de una red.
Nodo: Dispositivo activo conectado a la red, como
un ordenador o una impresora. Un nodo también
puede ser dispositivo o equipo de la red como un
concentrador, conmutador o un router.
28. ANILLO
• Tipo de LAN en la que los
ordenadores o nodos están
enlazados, formando un
círculo a través de un mismo
cable. Las señales circulan
en un solo sentido,
regenerándose en cada nodo.
• En la práctica, la mayoría de
las topologías lógicas en
anillo son una topología
física en estrella.
29. BUS
• Una topología de bus consiste en
que los nodos se unen en serie con
cada nodo conectado a un cable
largo o bus, formando un único
segmento. A diferencia del anillo,
el bus es pasivo, no se produce
regeneración de las señales en
cada nodo. Una rotura en cualquier
parte del cable causará, que el
segmento entero pase a ser
inoperable hasta que la rotura sea
reparada.
30. ESTRELLA
• Lo más usual en esta topología
es que en un extremo del
segmento se sitúe un nodo y el
otro extremo se termine en una
situación central con un
concentrador.
• La principal ventaja de este tipo
de red es la fiabilidad, dado que
si uno de los segmentos tiene
una rotura, afectará sólo al nodo
conectado en él. Otros usuarios
de la red continuarán operando
como si ese segmento no
existiera.
31. ÁRBOL
• La topología en árbol es
similar a la topología en
estrella extendida, salvo que
no tiene un nodo central. En
cambio, un nodo de enlace
troncal, generalmente está
ocupado por un hub o
switch, desde el que se
ramifican los demás nodos.
32. DISPOSITIVOS, TARJETA DE
RED
• Las tarjetas de red, también denominadas
NIC (Network Interface Cards, tarjetas de
interfaz de red), actúan como la interfaz o
conexión física entre el equipo y el cable de
red. Las tarjetas están instaladas en una
ranura de expansión en cada equipos y en el
servidor de la red.
33. La función de la tarjeta de red es:
• Preparar los datos del equipo para el cable de red.
• Enviar los datos a otro equipo.
• Controlar el flujo de datos entre el equipo y el
sistema de cableado.
• Recibir los datos que llegan por el cable y
convertirlos en bytes para que puedan ser
comprendidos por la unidad de procesamiento
central del equipo (CPU).
34. Gigabit Ethernet
• Es un nuevo estándar Ethernet a 1000 Mbps que
mantiene casi toda la tecnología de Ethernet
existente.
• Estándar de Gigabit es IEEE 802.3z, permite
operar en half-duplex y en full-duplex a
velocidades de 1000 Mbps.
• Lo mejor es utilizar fibra óptica como medio de
transmisión pero también se puede utilizar par
trenzado.
• Los estándares más utilizados son 1000Base-SX y
el 1000Base-LX Gigabit Ethernet.
35. 10 GIGABIT ETHERNET
• 10000 Mbps IEEE 802.3 ae
• Se elimina el control de acceso a la
transmisión. Ya que implementa el modo
full duplex a la perfección.
• Se implementa única y exclusivamente
sobre fibra óptica como medio físico de
transmisión.
36. CONCENTRADORES (HUBS)
• El estándar Ethernet, usa
hubs como repetidores de
señal entre estaciones
conectadas.
• Existen de 10 y de 100
Mbps e incluso de 1000
Mbps, aunque lo más
habitual son los de
10/100
37. CONCENTRADORES (HUB)
• El número de conexiones
(bocas) que pueden tener
son 4, 5,8, 16 y 24.
• Suelen tener una
conexión en cascada que
al conectar varios hubs
actúa como si sólo fuese
uno
38. CONMUTADORES (SWITCH)
• Gestiona el tráfico
entre un puerto y otro
a través de un bus de
alta velocidad. Este
bus, permite la gestión
de transferencias
simultáneas de datos
entre puertos.
39. CONMUTADORES (SWITCH)
• Tiene que tener la
posibilidad de reconocer
transmisiones erróneas y
gestionar colas de
peticiones.
• En estos dispositivos no
existe la opción de gestión
externa, con lo que es muy
importante el full duplex.
40. ENCAMINADORES (ROUTERS)
• Son dispositivos de
interconexión de redes.
• Ofrecen direccionamiento
independientemente del tipo
de red empleado. De ese
modo, un nodo de una red,
puede obtener la dirección
de red de otro nodo de otra
red y dirigirle paquetes.
41. ENCAMINADORES (ROUTERS)
• Es un conjunto de hardware
y software que permite la
conexión de redes con
formatos de comunicación
y protocolos similares.
• También ofrecen
posibilidades de filtrado y
control de tráfico, así
cuando existe más de un
camino entre dos puntos
terminales de red, los
encaminadores pueden
dirigir paquetes por el
camino más eficiente.
42. ENCAMINADORES (ROUTERS)
• Un encaminador lee la
información sobre
direccionamiento
contenida en los
paquetes de datos, y le
añade más
información para
transportarla por la
red.
43. Envío de datos en una red
• Inicialmente, se puede pensar que los datos se
envían desde un equipo a otro como una serie
continua de unos y ceros. De hecho, los datos
se dividen en paquetes pequeños y
manejables, cada uno dividido con la
información esencial para ir desde el origen
hasta el destino.
• Los paquetes son bloques básicos que
constituyen la comunicación de datos por la
red.
44. La función de los paquetes en las
comunicaciones en red
• Normalmente los datos existen como archivos de
gran tamaño. En cambio, las redes no podrían
funcionar si los equipos colocasen a la vez grandes
cantidades de datos. Un equipo que envíe grandes
cantidades de datos hace que otros equipos tengan
que esperar (incrementando la frustración de los
otros usuarios).
• Esto no es lo que se llama «compartir»; esto es
«monopolizar la red». Hay dos razones por las que
la colocación de grandes bloques de datos en el
cable ralentiza la red:
45. La función de los paquetes en las
comunicaciones en red
1. Las grandes cantidades de datos enviados
como un único bloque colapsan la red y
hacen imposible la interacción y
comunicación apropiada debido a que un
equipo está desbordando el cable con datos.
2. El impacto de la retransmisión de grandes
bloques de datos multiplica el tráfico de la
red.
46. La función de los paquetes en las
comunicaciones en red
• Estos efectos se minimizan cuando estos
grandes bloques de datos se dividen en
paquetes más pequeños para una mejor
gestión del control de errores en la
transmisión. De esta forma, sólo afecta a
una pequeña cantidad de datos, y por tanto,
sólo se tienen que volver a transmitir
pequeñas cantidades, facilitando la
recuperación de un error.
47. La función de los paquetes en las
comunicaciones en red
• Para que varios usuarios
puedan transmitir a la vez
datos por la red de forma
rápida y sencilla, hay que
dividir los datos en bloques
pequeños y manejables. De
esta forma, los usuarios
pueden compartir su acceso
a la red.
48. La función de los paquetes en las
comunicaciones en red
• Cuando el sistema operativo de la red del equipo de
origen divide los datos en paquetes, añade a cada
trama una información de control especial. Esto
hace posible:
– El envío de los datos originales en pequeños
paquetes.
– La reorganización de los datos en el orden apropiado
cuando lleguen a su destino.
– La comprobación de errores una vez que se hayan
reorganizado los datos.
49. Estructura de un paquete
• Los paquetes pueden contener datos de
varios tipos incluyendo:
• Información, como mensajes o archivos.
• Ciertos tipos de datos de control y
comandos, como peticiones de servicio.
• Códigos de control de sesión, como la
corrección de errores, que indica la
necesidad de una retransmisión.
50. Componentes de un paquete
Todos los paquetes tienen varias propiedades en común.
Entre ellas se incluyen:
– Una dirección de origen que identifica al equipo que
realiza el envío.
– Los datos que se quieren transmitir.
– Una dirección de destino que identifica al
destinatario.
– Información que indica al equipo de destino cómo
conectar el paquete con el resto de los paquetes para
reorganizar el bloque completo de datos.
– Información de comprobación de errores que asegura
que los datos lleguen intactos.
51. Los componentes de un paquete se
agrupan en tres secciones: cabecera,
datos y final.
52. Cabecera
La cabecera incluye:
• Una señal de alerta que indica que el
paquete se está transmitiendo.
• La dirección del origen.
• La dirección del destino.
• Información de reloj para sincronizar la
transmisión.
53. Datos
• Esta parte describe los datos que se están enviando
actualmente. Dependiendo de la red, esta parte del
paquete tiene un tamaño variable. La sección de
datos en la mayoría de las redes varía entre 512
bytes o 0.5 kilobytes (KB) y 4 KB.
• Debido a que la mayoría de los datos de origen
suelen tener más de 4 KB, hay que dividir los
datos en bloques más pequeños para que puedan
ser colocados en paquetes. Para realizar la
transmisión de un archivo grande, habrá que
enviar muchos paquetes.
54. Final
• El contenido exacto del final varía en función del
método de comunicación o protocolo. Sin embargo, el
final suele tener un componente de comprobación de
errores denominado código de redundancia cíclica
(CRC).
• El CRC es un número generado en el origen por un
cálculo matemático sobre el paquete. Cuando el paquete
llega al destino se vuelve a realizar el cálculo. Si el
resultado de los dos cálculos coincide, indica que los
datos del paquete se han mantenido estables. Si el
cálculo del destino es distinto del cálculo del origen,
significa que los datos han cambiado durante la
transmisión. En dicho caso, la rutina de CRC solicita al
equipo origen que vuelva a transmitir los datos.
55. ISO (Organización Internacional
para la Normalización)
• Organización de carácter voluntario
fundada en 1946 que es responsable de la
creación de estándares internacionales en
muchas áreas, incluyendo la informática y
las comunicaciones.
56. ISO
• La organización internacional para la
normalización (ISO), sugirió el uso de un modelo
por capas estándar para explicar la comunicación
de redes. Además recomendaron que los
estándares de su modelo de referencia fueran
abiertos y estuvieran disponibles para todas las
personas para que la interconectividad entre
diferentes sistemas fuera más fácil.
• La ISO llamo a este modelo OSI (interconexión de
sistemas abiertos)
57. CONCEPTO OSI
• Este modelo simplifica las actividades de red
complejas, agrupando los pasos del proceso en
siete capas de tareas diferentes.
• Las capas son abstraídas de tal manera que cada
capa cree que se está comunicando con la capa
asociada en la otra computadora, cuando
realmente cada capa se comunica sólo con las
capas adyacentes de las misma computadora.
59. Capa Física
Se ocupa de definir las características
mecánicas, eléctricas, funcionales y de
procedimiento para poder establecer y
liberar conexiones entre dos equipos de la
red.
• Es la capa de nivel más bajo, por tanto se
ocupa de las transmisiones de los bits.
• HUB, REPETIDORES, NIC, CABLEADO.
60. CAPA DE ENLACE O DE DATOS
• Proporciona un tránsito de datos fiable a
través de un enlace físico. De este modelo,
la capa de enlace de datos se ocupa del
direccionamiento físico, de la topología de
la red, del acceso a la red, de la notificación
de errores, de la distribución ordenada de
tramas (bloques del mensaje) y del control
de flujo.
• SWITCH
61. CAPA DE RED
• Es una capa compleja que proporciona
conectividad y una selección de ruta entre
dos sistemas host, que pueden estar ubicados
en redes geográficamente separadas.
• Ejemplos de protocolos de capa 3 son IP
(Protocolo de Internet, Internet Protocol) IPX
( Intercambio de paquetes entre redes,
Internetwork Packet Exchange)
• Router
62. CAPA DE TRANSPORTE
• Capa de transición entre los niveles orientados a
la red y los niveles orientados a las aplicaciones.
Su misión consiste en aceptar los datos de la
capa de sesión, fraccionarlos (segmentos) de
modo que sean aceptables por la subred.
• Para suministrar este servicio se emplea la
detección y recuperación de errores en el
transporte y la información en el control de flujo
• TCP ( Protocolo para el control de la
transmisión, Trasmisión Control Protocol)
63. CAPA DE SESIÓN
• Esta capa permite que los usuarios de
diferentes máquinas puedan establecer
sesiones entre ellos. Una sesión podría
permitir al usuario acceder a un sistema de
tiempo compartido a distancia, o transferir
un archivo entre dos máquinas. Además esta
capa se encarga de la sincronización entre
el origen y destino de los datos.
64. CAPA DE PRESENTACIÓN
• Determina el formato usado para la
comunicación, comprime, encripta o
convierte los datos, según sea necesario
para el protocolo que se está utilizando.
65. CAPA DE APLICACIÓN
• Es la capa más cercana al usuario.
Proporciona servicios de red, como acceso e
impresión de los ficheros para las
aplicaciones del usuario.
66. VENTAJAS
• Divide la comunicación de red en partes más
pequeñas y sencillas.
• Normaliza los componentes de red para permitir el
desarrollo y soporte de los productos de diferentes
fabricantes.
• Permite a los distintos tipos de hardware y
software de red comunicarse entre sí de una forma
totalmente definida.
• Impide que los cambios en una capa puedan
afectar a las demás capas, de manera que se
puedan desarrollar con más rapidez.
67. MODELO TCP/IP
• Aunque el modelo referencia OSI está
universalmente reconocido, el modelo
estándar abierto histórica y técnicamente de
Internet, es el Protocolo para el control de la
transmisión / Protocolo de internet TCP/IP,
que hacen posible la comunicación de datos
entre dos computadoras de cualquier parte
del mundo.
69. IEEE
• El IEEE (Institute of Electrical and Electronics
Engineers), también conocido como i-e-cubo, es
una organización profesional técnica sin ánimo de
lucro que incluye a más de 377.000 socios en 150
países. A través de sus socios el IEEE se ha
convertido en una autoridad en varias áreas
técnicas, desde ingeniería en informática hasta
ingeniería en telecomunicaciones, pasando por
otras como ingeniería biomédica o eléctrica.
70. IEEE
• A través de su extensa red de publicaciones,
conferencias y actividades destinadas al
desarrollo de estándares, el IEEE produce el
30% de las publicaciones en ingeniería
eléctrica e informática, y ramas afines.
Actualmente lleva a cabo, anualmente 300
conferencias con reconocido prestigio
internacional, y patrocina el desarrollo de
más de 900 estándares.
71. IEEE 802.X
• El estándard IEEE 802.X es un conjunto de
normas que definen las características
físicas de las redes, dictadas por el IEEE
(Institute of Electrical and Electronic
Engineers).
72. IEEE 802.X
• 802.3 - Define las formas de protocolos Ethernet
• 802.11 - Estándar para redes inalámbricas 11
Mbps.
• 802.11g - Estándar superior al 802.11b, pues
permite velocidades teóricas máximas de hasta 54
Mbps.
• 802.11g+- Estándar superior al 802.11b, permite
velocidades teóricas máximas de hasta 108 Mbps.
73. Normalizaciones
• Necesario para conseguir la
interoperabilidad entre los equipos
• Ventajas:
– Asegura un gran mercado de software y de
equipos.
– Permite que los dispositivos de diferentes
fabricantes se comuniquen.
74. Normalizaciones
• Desventajas:
– Se tiende a congelar la tecnología
– Se puede dar el caso de que existan varios
estándares para una misma función.
75. Otras organizaciones
• IEFT: responsable del desarrollo e
ingeniería de los protocolos.
• ITU-T: estudiar y definir cuestiones
técnicas en las telecomunicaciones a nivel
mundial
76. Protocolo
• Conjunto consensuado de normas que
determinan cómo debe funcionar la
comunicación. Un protocolo de
comunicaciones regula cómo deben realizar el
intercambio de datos dos dispositivos, qué
sistema de compresión de datos utilizar, cómo
indicar que se comienza o que se termina de
transmitir, qué comprobaciones de errores
realizar.
• Para que dos ordenadores puedan comunicarse
deben utilizar el mismo protocolo.
77. Protocolo
• Reglas que regulan la comunicación entre
ordenadores.
• Funcionan en todas las capas y cada
protocolo utiliza un puerto (65536)
78. Características
• Control de errores: Debido a que en todos
los sistemas de comunicación cabe la
posibilidad de que aparezcan errores por la
distorsión de la señal transmitida en el
camino que va desde el emisor al receptor,
se hace necesario el uso de un control de
errores; a través de un procedimiento de
detección y corrección de errores (o
retransmisión de los datos).
79. Características
• Control de flujo de datos: Para evitar que el
emisor sature al receptor transmitiendo
datos más rápido de lo que el receptor o
destino pueda asimilar y procesar, se hace
necesario el uso de ciertos procedimientos
llamados controles de flujo.
80. Características
• El control de flujo es una operación
realizada por el receptor (destino) para
limitar la velocidad o cantidad de datos que
envía la entidad, el emisor. Una de las
maneras de aplicar el control de flujo es
mediante el uso de “parada y espera”, en el
que se debe confirmar el paquete de
información recibido, antes de enviar el
siguiente.
81. Tipos
• Los protocolos gobiernan dos niveles de
comunicaciones.
– Los protocolos de alto nivel: Estos definen la
forma en que se comunican las aplicaciones.
– Los protocolos de bajo nivel: Estos definen la
forma en que se transmiten las señales por
cable.
82. Principales protocolos.
Capa de transporte
• TCP (Transmision Control Protocol):
– Es un protocolo orientado a conexión, full-
duplex que provee un circuito virtual totalmente
confiable para la transmisión de información
entre dos aplicaciones. TCP garantiza que la
información enviada llegue hasta su destino sin
errores y en el mismo orden en que fue enviada.
83. Principales protocolos
Capa de transporte
• UDP (User Datagram Protocol):
– Es un protocolo no orientado a conexión full
duplex y como tal no garantiza que la
transferencia de datos sea libre de errores,
tampoco garantiza el orden de llegada de los
paquetes transmitidos.
– La principal ventaja del UDP sobre el TCP es el
rendimiento.
84. Principales protocolos
Capa de red
• IP (Internet Protocol):
– Provee la información necesaria para permitir el
enrutamiento de los paquetes en una red. Divide
los paquetes recibidos de la capa de transporte
en segmentos que son transmitidos en
diferentes paquetes.
– IP es un protocolo no orientado a conexión.
85. Principales protocolos
Capa de red
• ICMP (Internet Control Message Protocol):
– Este protocolo se emplea para el manejo de
eventos como fallos en la red, detección de
nodos o enrutadores no operativos, congestión
en la red, etc., así como también para mensajes
de control como “echo request”. Un ejemplo
típico del uso de este protocolo es la aplicación
PING.
86. Principales protocolos
Capa de red
• ARP (Address Resolution Protocol):
– Permite localizar la dirección física de un
nodo de la red, a partir de su dirección
lógica (IP). A nivel de la capa de red, los
nodos se comunican a través del uso de
direcciones IP. El protocolo de la capa de
enlace no tiene conocimiento de la dirección
física del nodo destino.
87. Principales protocolos
Capa de red
– La estrategia que utiliza ARP para investigar la
dirección física, es enviar un mensaje a todos
los nodos de la red (broadcast), consultando a
quién pertenece la dirección lógica destino.
Cuando el nodo destino recibe el mensaje y lo
pasa a la capa de red, detecta que es su
dirección IP y reconoce que el nodo origen está
solicitando su dirección física y responde.
88. Aplicaciones y protocolos
PROTOCOLO PUERTO CONCEPTO
HTTP 80/8080 NAVEGACION WEB HIPERTEX
TRANFER PROTOCOL
FTP 20/21 Transferir archivos de forma remota, Five
Transfer Protocol
DNS 53 Resolución de nombres, Domain Number
System
POP3 110 Descarga de correo
SMTP 25 Envió de correo
89. Aplicaciones y protocolos
PROTOCOLO PUERT CONCEPTO
O
TELNET 22 Conexión remota de consola
TERMINAL 3389 Conexión remota gráfica
SERVER
SSH 23 Conexión remota de consola cifrada
VNC 5900 Conexión remota gráfica
Webmin 10000 Configuración de equipos Linux via
navegador
90. Direcciones IP
• Cada ordenador conectado a una red
necesita estar perfectamente identificado, de
forma que los paquetes que lo tengan como
destinatario sean capaces de localizarlo de
forma inequívoca. Esta es la misión del
protocolo IP.
91. Direcciones IP
• Actualmente las direcciones IP están
compuestas por un número único de 32 bits
que se asigna a cada nodo de la red, o más
exactamente, a cada interfaz, normalmente la
tarjeta de red. Este número suele
representarse en notación decimal para cada
octeto o byte (8 bits) con un rango de 0 a 255.
92. Direcciones IPv4
• Una dirección IP se implementa con un
número de 32 bit que suele ser mostrado en
cuatro grupos de números decimales de 8
bits. Cada uno de esos números se mueve en
un rango de 0 a 255 o de 0 a 11111111 (en
binario
93. Direcciones IPv4
• Las direcciones IP se pueden expresar como
números de notación decimal: se dividen los
32 bits de la dirección en cuatro octetos. El
valor decimal de cada octeto esta entre 0 y
255 (el número binario de 8 bits más alto es
11111111 y esos bits, de derecha a
izquierda, tienen valores decimales de 1, 2,
4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255 en
total).
94. Direcciones IP
• Desde los comienzos de Internet se clasificaron, tal vez
arbitrariamente, las redes en diferentes tipos según el
número de nodos que las componían, así tenemos:
• Redes de clase A, identificadas con el primer octeto de la
dirección IP. Por lo tanto, pueden albergar, cada una, 16
millones de nodos, aproximadamente.
• Redes de clase B, identificadas con los dos primeros
octetos de la dirección IP. Constan de unos 65.000 nodos
cada una.
• Redes de clase C, identificadas con los tres primeros
octetos de la dirección IP, reservando el último octeto
para identificar el nodo, pudiendo estar formadas por 254
equipos.
95. Direcciones IP
• Hay tres clases de direcciones IP que una organización
puede recibir de parte de la Internet Corporation for
Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B
y clase C. En la actualidad, ICANN reserva las direcciones
de clase A para los gobiernos de todo el mundo (aunque en
el pasado se le hayan otorgado a empresas de gran
envergadura como, por ejemplo, Hewlett Packard) y las
direcciones de clase B para las medianas empresas. Se
otorgan direcciones de clase C para todos los demás
solicitantes. Cada clase de red permite una cantidad fija de
equipos (hosts).
96. Clases de redes
• En una red de clase A, se asigna el primer octeto para
identificar la red, reservando los tres últimos octetos (24
bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la
cantidad máxima de hosts es 224 – 2 , es decir, 16 777 214
hosts.
• En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos
para identificar la red, reservando los dos octetos finales
(16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que
la cantidad máxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts.
• En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos
para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits)
para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad
máxima de hosts es 28 - 2, ó 254 hosts.
97. Direcciones IP
Clase Rango Nº de Redes Nº de Host Máscara de Red
1.0.0.0 -
A 126 16.777.214 255.0.0.0
127.0.0.0
128.0.0.0 -
B 16.384 65.534 255.255.0.0
191.255.0.0
192.0.0.0 -
C 2.097.152 254 255.255.255.0
223.255.255.0
98. Máscara de subred
• Es una secuencia de 32 bits que sirve para
distinguir con facilidad qué parte de una
dirección codifica la subred y qué parte el host.
• Una máscara de subred se construye poniendo a
1 los bits que pertenecen a la subred y a 0 los
bits que pertenecen a la identificación del host.