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結束後想得到什麼樣的技能點結束後想得到什麼樣的技能點 ??
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繪製發想繪製發想 -- 角色角色
剪影剪影
顏色顏色
配件配件
動作動作
個性個性
聲音聲音
剪影剪影 (Silhouette)(Silhouette)
剪影剪影 (Silhouette)(Silhouette)
剪影剪影
-- 外型輪廓外型輪廓 ,, 線條走勢線條走勢 ,, 比例大小比例大小
-- 角色能在遠處就被辨認角色能在遠處就被辨認 ,,
讓玩家有時間來做相對的反應動作讓玩家有時間來做相對的反應動作
-- 透過剪影來發掘造型的可能性與篩選出適當的造型透過剪影來發掘造型的可能性與篩選出適當的造型
-- 篩選幾組適當的造型後進行第二層細節發想與繪製篩選幾組適當的造型後進行第二層細節發想與繪製
繪製發想繪製發想 -- 角色角色
顏色顏色
• 主附色的搭配主附色的搭配
• 33 色搭配色搭配
• 多色搭配多色搭配
主附色的搭配主附色的搭配
3 色搭配
3 色搭配
顏色顏色
-- 強烈的配色會增加角色遠距離的辨識度強烈的配色會增加角色遠距離的辨識度
-- 善用角色出現的環境與狀態來決定用色善用角色出現的環境與狀態來決定用色
-- 顏色的分布會促使視覺的遊走顏色的分布會促使視覺的遊走
善用顏色的循環分布會讓觀看者的視線善用顏色的循環分布會讓觀看者的視線
自然且舒服的遊走於角色各處自然且舒服的遊走於角色各處
繪製發想繪製發想 -- 角色角色
配件配件
-- 不同質感的搭配不同質感的搭配 -- 不同材質不同材質 ,, 布料與金屬的搭配布料與金屬的搭配
-- 對稱與不對稱的搭配對稱與不對稱的搭配
-- 符號性的搭配符號性的搭配
-- 增加增加 second animationsecond animation
繪製發想繪製發想 -- 角色角色
配件
配件
動作
• 臉部表情
• 習慣動作
動作動作
-- 跟剪影一樣跟剪影一樣 ,, 肢體動作能增加角色的辨識度肢體動作能增加角色的辨識度
-- 姿態或肢體動作本身已經能傳達角色的個性姿態或肢體動作本身已經能傳達角色的個性
-- 給給 Modeler, Designer,Modeler, Designer, 與與 AnimatorAnimator 更多發想空間更多發想空間
繪製發想繪製發想 -- 角色角色
為什麼想成為獨立遊戲開發者為什麼想成為獨立遊戲開發者 ??
從第一代從第一代 iPhoneiPhone 開始開始
錢多,事不少,離家近。錢多,事不少,離家近。
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處理工作外還要特意建立人際關係。處理工作外還要特意建立人際關係。
免費免費 SWAGSWAG 與其他多樣福利。與其他多樣福利。
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省吃簡用,燒銀行存款。省吃簡用,燒銀行存款。
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