Ani chat 02_louis_visualcreation

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Ani chat 02_louis_visualcreation

  1. 1. 分析需求分析需求 搜集資料搜集資料 繪製發想繪製發想 調整與複製調整與複製 視覺風格制定概要視覺風格制定概要
  2. 2. 分析需求分析需求 目的是什麼目的是什麼 ?? -- 賺錢賺錢 ?? 實驗實驗 ?? 自爽自爽 ?? -- 每個案子都是能讓自己升等級的關卡每個案子都是能讓自己升等級的關卡 ,, 結束後想得到什麼樣的技能點結束後想得到什麼樣的技能點 ?? 玩家玩家 (( 觀眾觀眾 )) 族群是誰族群是誰 ?? -- 可透過數據分析進行了解可透過數據分析進行了解 製作時間製作時間 ,, 人力人力 ,, 預算預算
  3. 3. 搜集資料搜集資料 建立自己的資料庫建立自己的資料庫 (reference folders)(reference folders) 網路是最大的幫手網路是最大的幫手 -- 善用各國語言關鍵字善用各國語言關鍵字 googlegoogle -- 相關主題網站相關主題網站 :: 模型模型 ,, 雕塑雕塑 ,, 家俱裝潢家俱裝潢 ,, 園藝造景…園藝造景… -- 利用集圖區利用集圖區 : pixiv, pinterest, google+…: pixiv, pinterest, google+… -- 社群社群 :: 小哈工作坊小哈工作坊 , CGhub, ZbrushCentral…, CGhub, ZbrushCentral…
  4. 4. 繪製發想繪製發想 -- 角色角色 剪影剪影 顏色顏色 配件配件 動作動作 個性個性 聲音聲音
  5. 5. 剪影剪影 (Silhouette)(Silhouette)
  6. 6. 剪影剪影 (Silhouette)(Silhouette)
  7. 7. 剪影剪影 -- 外型輪廓外型輪廓 ,, 線條走勢線條走勢 ,, 比例大小比例大小 -- 角色能在遠處就被辨認角色能在遠處就被辨認 ,, 讓玩家有時間來做相對的反應動作讓玩家有時間來做相對的反應動作 -- 透過剪影來發掘造型的可能性與篩選出適當的造型透過剪影來發掘造型的可能性與篩選出適當的造型 -- 篩選幾組適當的造型後進行第二層細節發想與繪製篩選幾組適當的造型後進行第二層細節發想與繪製 繪製發想繪製發想 -- 角色角色
  8. 8. 顏色顏色 • 主附色的搭配主附色的搭配 • 33 色搭配色搭配 • 多色搭配多色搭配
  9. 9. 主附色的搭配主附色的搭配
  10. 10. 3 色搭配
  11. 11. 3 色搭配
  12. 12. 顏色顏色 -- 強烈的配色會增加角色遠距離的辨識度強烈的配色會增加角色遠距離的辨識度 -- 善用角色出現的環境與狀態來決定用色善用角色出現的環境與狀態來決定用色 -- 顏色的分布會促使視覺的遊走顏色的分布會促使視覺的遊走 善用顏色的循環分布會讓觀看者的視線善用顏色的循環分布會讓觀看者的視線 自然且舒服的遊走於角色各處自然且舒服的遊走於角色各處 繪製發想繪製發想 -- 角色角色
  13. 13. 配件配件 -- 不同質感的搭配不同質感的搭配 -- 不同材質不同材質 ,, 布料與金屬的搭配布料與金屬的搭配 -- 對稱與不對稱的搭配對稱與不對稱的搭配 -- 符號性的搭配符號性的搭配 -- 增加增加 second animationsecond animation 繪製發想繪製發想 -- 角色角色
  14. 14. 配件
  15. 15. 配件
  16. 16. 動作 • 臉部表情 • 習慣動作
  17. 17. 動作動作 -- 跟剪影一樣跟剪影一樣 ,, 肢體動作能增加角色的辨識度肢體動作能增加角色的辨識度 -- 姿態或肢體動作本身已經能傳達角色的個性姿態或肢體動作本身已經能傳達角色的個性 -- 給給 Modeler, Designer,Modeler, Designer, 與與 AnimatorAnimator 更多發想空間更多發想空間 繪製發想繪製發想 -- 角色角色
  18. 18. 為什麼想成為獨立遊戲開發者為什麼想成為獨立遊戲開發者 ??
  19. 19. 從第一代從第一代 iPhoneiPhone 開始開始
  20. 20. 錢多,事不少,離家近。錢多,事不少,離家近。 要不斷追求新軟體及新技術。要不斷追求新軟體及新技術。 處理工作外還要特意建立人際關係。處理工作外還要特意建立人際關係。 免費免費 SWAGSWAG 與其他多樣福利。與其他多樣福利。 工作之於有充足時間陪家人及從事休閒活動。工作之於有充足時間陪家人及從事休閒活動。 在公司上班時在公司上班時
  21. 21. 省吃簡用,燒銀行存款。省吃簡用,燒銀行存款。 不斷學習非熟悉領域的軟體或事物。不斷學習非熟悉領域的軟體或事物。 沒錢買遊戲也沒時間玩遊戲。沒錢買遊戲也沒時間玩遊戲。 休息時間不足,從天堂掉到地獄。休息時間不足,從天堂掉到地獄。 獨立遊戲開發時獨立遊戲開發時
  22. 22. 3D Pixel Art3D Pixel Art 帶來視覺上新鮮感帶來視覺上新鮮感
  23. 23. 從編輯器從編輯器 UIUI 開始下手開始下手 BeforeBefore AfterAfter 簡單順手,連小朋友都能了解的操作與動線設計簡單順手,連小朋友都能了解的操作與動線設計
  24. 24. 利用顏色區隔前後景利用顏色區隔前後景 如何將如何將 3D model3D model 與與 2D2D 背景相背景相 融融 BeforeBefore AfterAfter
  25. 25. 給獨立遊戲開發者的一點建議給獨立遊戲開發者的一點建議 要有覺悟需要捲起袖子做你不擅長的事。要有覺悟需要捲起袖子做你不擅長的事。 看準市場脈動,作你擅長的遊戲。看準市場脈動,作你擅長的遊戲。 找機會多認識其他獨立開發者及媒體。找機會多認識其他獨立開發者及媒體。 經營你的社群。經營你的社群。 參加國際賽事,沒得獎也能增加曝光率。參加國際賽事,沒得獎也能增加曝光率。
  26. 26. 感謝大家感謝大家 !!!!

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