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- 3. 分析需求分析需求
目的是什麼目的是什麼 ??
-- 賺錢賺錢 ?? 實驗實驗 ?? 自爽自爽 ??
-- 每個案子都是能讓自己升等級的關卡每個案子都是能讓自己升等級的關卡 ,,
結束後想得到什麼樣的技能點結束後想得到什麼樣的技能點 ??
玩家玩家 (( 觀眾觀眾 )) 族群是誰族群是誰 ??
-- 可透過數據分析進行了解可透過數據分析進行了解
製作時間製作時間 ,, 人力人力 ,, 預算預算
- 4. 搜集資料搜集資料
建立自己的資料庫建立自己的資料庫
(reference folders)(reference folders)
網路是最大的幫手網路是最大的幫手
-- 善用各國語言關鍵字善用各國語言關鍵字 googlegoogle
-- 相關主題網站相關主題網站 :: 模型模型 ,, 雕塑雕塑 ,, 家俱裝潢家俱裝潢 ,, 園藝造景…園藝造景…
-- 利用集圖區利用集圖區 : pixiv, pinterest, google+…: pixiv, pinterest, google+…
-- 社群社群 :: 小哈工作坊小哈工作坊 , CGhub, ZbrushCentral…, CGhub, ZbrushCentral…
- 17. 剪影剪影
-- 外型輪廓外型輪廓 ,, 線條走勢線條走勢 ,, 比例大小比例大小
-- 角色能在遠處就被辨認角色能在遠處就被辨認 ,,
讓玩家有時間來做相對的反應動作讓玩家有時間來做相對的反應動作
-- 透過剪影來發掘造型的可能性與篩選出適當的造型透過剪影來發掘造型的可能性與篩選出適當的造型
-- 篩選幾組適當的造型後進行第二層細節發想與繪製篩選幾組適當的造型後進行第二層細節發想與繪製
繪製發想繪製發想 -- 角色角色
- 23. 配件配件
-- 不同質感的搭配不同質感的搭配 -- 不同材質不同材質 ,, 布料與金屬的搭配布料與金屬的搭配
-- 對稱與不對稱的搭配對稱與不對稱的搭配
-- 符號性的搭配符號性的搭配
-- 增加增加 second animationsecond animation
繪製發想繪製發想 -- 角色角色
- 27. 動作動作
-- 跟剪影一樣跟剪影一樣 ,, 肢體動作能增加角色的辨識度肢體動作能增加角色的辨識度
-- 姿態或肢體動作本身已經能傳達角色的個性姿態或肢體動作本身已經能傳達角色的個性
-- 給給 Modeler, Designer,Modeler, Designer, 與與 AnimatorAnimator 更多發想空間更多發想空間
繪製發想繪製發想 -- 角色角色