SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
การออกแบบและพัฒนาเอนิเมชัน3มิติ เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด 
THE CREATIVE AND DEVELOPMENT OF CARTOON ANIMATION3D FOR 
ADDITIONAL KNOW ELD OF COMMON COLD 
เมษา รองเมือง 
รหัส 5640248123 ว.5605
บทที่1 
ความเป็นมาและความสาคัญของปัญหา 
ไข้หวัดเป็นโรคติต่อจากการติดเชื้อไวรัส อาการของโรคประกอบด้วยการจาม คัดจมูก และมี 
การหลั่งของน้า มูก ซึ่งจะเป็นโรคที่ติดกันได้ง่ายมาก ปัจจุบันโลกของเรามีการพัฒนามากขึ้น จึงได้นา เอา 
สื่อแอนิเมชันแบบ 3 มิติเข้ามาช่วยในการถ่ายทอดและนาเสนอเป็นการ์ตูน เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่อง 
ไข้หวัดมาสร้างสรรค์ให้เป็นภาพยนตร์การ์ตูนแอนิเมชัน
วัตถุประสงค์ของการศึกษา 
เพื่อออกแบบและพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 3มิติเพื่อสงเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด 
ขอบเขต 
ขอบเขตด้านเนื้อหา 
การสร้างการ์ตูน3มิติ เพื่อสงเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด มีเนื้อหาเกี่ยวกับอาการของ 
ไข้หวัด การรักษา ประกอบด้วยตัวละคร 2 ตัว ได้แก่ แม่ที่เป็นพยาบาล และลูกสาวชื่อ หนูมุก 
ขอบเขตด้านความสามรถของโปรแกรม 
นาเสนอเป็นการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ มีเรื่องราวเสียงพูด และภาพประกอบฉาก
ซอฟต์แวร์ที่ใช้ 
Windows 7 เป็นระบบปฏิบัติการของทาง Microsoft 
3d max studio ใช้สาหรับสร้างตัวการ์ตูน 
Adobe Photoshop ใช้ในการสร้างภาพ และการตกแต่งภาพ 
camtasia studio เป็นโปรแกรมจับภาพหน้าจอ เพื่อจัดการสร้างไฟล์ Video 
สามารถทา การตัดต่อ สามารถเพิ่มการบรรยายในลักษณะที่เป็นเสียง หรือข้อความ 
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ 
1) ได้การ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด 
2)ผู้ชมการ์ตูนได้รับความสนุกสนานเผลินเพลินได้รับความรู้เรื่องอาการและการ 
ดูแลรักษาไข้หวัด
นิยามศัพท์เฉพาะ 
การออกแบบและพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ หมายถึงการ์ตูนแอนิเมชัน 3 
มิติที่นา เสนอเนื้อหาเกี่ยวกับอาการและการรักษาไข้หวัด ที่พัฒนาโดยโปรแกรม 3d max 
studio 2010 
ทฤษฎีด้านคอมพิวเตอร์การฟิก 
กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูป 
วาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ
ประเภทของกราฟิก 
ประเภทของภาพกราฟิก สามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภท คือ ภาพกราฟิกแบบ 
2 มิติ และแบบ 3 มิติ 
1) ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ เป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่าย รูปวาด 
สัญลักษณ์การ์ตูนต่าง ในโทรทัศน์ 
2)ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ เป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติ เช่น 3D 
max , Maya
ความหมายของการ์ตูน 
หมายถึงภาพวาดที่มีลักษณะต่างๆ ไม่เหมือนจริง ทั้งภาพคน ภาพสัตย์และสิ่งของ 
ที่มีความน่ารัก ตลกขบขัน ฝันเฟื่อง สนุกสนาน เสียดสี ล้อเลียน ในทางการเมือง สังคม 
บันเทิง การโฆษณา ประชาสัมพันธ์ และการศึกษา โดยอาศัยรูปลักษณ์จากธรรมชาติเป็นสื่อ 
การจินตนาการ สร้างสรรค์รูปแบบใหม่ให้สื่อความหมายได้ 
ประเภทของการ์ตูน 
ลักษณะการ์ตูนมี 2 ลักษณะ คือ 
1) การ์ตูนภาพนิ่ง หมายถึงลักษณะที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอิริยาบถ เป็นการบอก 
เล่า เล่าเรื่อง ไม่มีการดา เนินเรื่อง 
2) การ์ตูนภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ลักษณะที่มีการเปลี่ยนแปลงลีลาอิริยาบถต่างๆ 
ของตัวการ์ตูน จากภาพหนึ่งไปยังอีกภาพหนึ่ง
มุมมองของภาพ 
การเล่าเรื่องด้วยภาพในงานแอนิเมชัน ความหมายที่เกิดจากการใช้ขนาดภาพ มุม 
กล้อง การเคลื่อนที่ล้วนเป็นภาษาสากลซึ่งคนทั้งโลกดูแล้วเข้าใจได้ตรงกัน 
บทภาพ คือภาษาเขียนในบทแอนิเมชันจะถูกแปลเป็นภาษาภาพ โดยเน้นให้ 
ได้ความหมายที่ชัดเจน ควบคู่ไปกับอารมณ์ของภาพที่ทะลุทะลวงไปยังผู้ชม ไม่ว่า 
เศร้า ตื่นเต้น น่ากลัว ชวนหัว หรืออื่นๆ
หลักการพัฒนา 
หลักการพัฒนางานสา หรับทา การ์ตูนแอนิเมชันโดยทั่วไปแล้วมีพื้นฐาน 
ดังต่อไปนี้ไอเดีย ( Idea ) หรือบางคนอาจใช้คา ว่า แรงบันดาลใจ ( Inspiration ) ซึ่งจะ 
เป็นสิ่งแรกที่เราสร้างสรรค์จินตนาการ 
โครงเรื่อ ง ( Story ) โครงเรื่องจะประกอบไปด้วยการเล่าเรื่องที่บอกถึง 
เนื้อหาเรื่องราวทุกอย่างในภาพยนตร์ทั้งตัวละคร ลา ดับเหตุการณ์ ฉาก แนวคิด
สคริปต์ ( Script ) เป็นขั้นตอนในการจับใจความสา คัญของเนื้อเรื่องให้ออกมาในแต่ละ 
ฉาก พร้อมทั้งกา หนดมุมกล้อง เทคนิคพิเศษ รวมถึงระยะเวลาของการเคลื่อนไหว โดยให้ 
รายละเอียดต่างๆเช่น ผู้จัดทา เสียงดนตรี ( Musidcians ) เสียงประกอบ 
( Sound Effects ) 
ขั้นตอนนี้เป็นการออกแบบและกา หนดลักษณะนิสัย บุคลิกบทบาทต่างๆ และ 
ท่าทางการเคลื่อนไหว ให้กับตัวละคร โดยอาศัยองค์ประกอบพื้นฐานของการออกแบบ 
ได้แก่ ขนาด ( Size ) รูปทรง ( Shape ) และสัดส่วน ( Proportion )
บอร์ดภาพนิ่ง หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า สตอรีบอร์ด ( Storyboards ) เป็นการใช้ภาพใน 
การเล่าเรื่องให้ได้ครบถ้วน ทั้งเหตุการณ์ ที่เกิดขึ้นอารมณ์ในเหตุการณ์นั้นๆสีหน้า ท่าทาง 
ลักษณะต่างๆของตัว 
บันทึกเสียง ( Sound Recording ) หลังจากที่เราได้ออกแบบตัวละครและสร้าง 
สตอรีบอร์ดเรียบร้อยแล้ว เราก็จะเข้าสู่ขั้นตอนของการอัดเสียง
งานวิจัยที่เกี่ยวข้อง 
เรื่อง การสร้างภาพเคลื่อนไหวเสมือนจริง 3 มิติ สาหรับการฟ้อนเล็บโดยใช้อุปกรณ์จับ 
ภาพเคลื่อนไหว ของ อากาศ ใหญ่โคกกรวด 
เรื่อง การพัฒนาคอมพิวเตอร์ช่วยสอนโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ เบลนเดอร์ 
ของ คงทัต ทองพูน 
เรื่อง การพัฒนาเกมสามมิติบนคอมพิวเตอร์โดยใช้วิธีเอจาย ของ กิตติ ภูริทัต
งานวิจัยภาษาอังกฤษ 
Automatic Rigging and Animation of 3D Characters 
Jovan Popovi´c† 
ArtiosCAD 3D Animation 
Raghav Kota 
3D Shape Regression for Real-time Facial Animation 
Stephen Lin
จบการนาเสนอ

More Related Content

Viewers also liked (7)

σεφέρης 4
σεφέρης 4σεφέρης 4
σεφέρης 4
 
งานนำเสนอ2
งานนำเสนอ2งานนำเสนอ2
งานนำเสนอ2
 
Doğum günü
Doğum günüDoğum günü
Doğum günü
 
การควบค มรถสำรวจระยะไกลแบบไร สาย
การควบค มรถสำรวจระยะไกลแบบไร สาย การควบค มรถสำรวจระยะไกลแบบไร สาย
การควบค มรถสำรวจระยะไกลแบบไร สาย
 
Big Data for Beginners
Big Data for BeginnersBig Data for Beginners
Big Data for Beginners
 
การวัดผลและประเมินผลการเรียนรู้555
การวัดผลและประเมินผลการเรียนรู้555การวัดผลและประเมินผลการเรียนรู้555
การวัดผลและประเมินผลการเรียนรู้555
 
สถานการณ์ของการจัดการศึกษากับการผลิตแรงงานในประเทศ โดย ยงยุทธ แฉล้มวงษ์ 25 no...
สถานการณ์ของการจัดการศึกษากับการผลิตแรงงานในประเทศ โดย ยงยุทธ แฉล้มวงษ์ 25 no...สถานการณ์ของการจัดการศึกษากับการผลิตแรงงานในประเทศ โดย ยงยุทธ แฉล้มวงษ์ 25 no...
สถานการณ์ของการจัดการศึกษากับการผลิตแรงงานในประเทศ โดย ยงยุทธ แฉล้มวงษ์ 25 no...
 

More from Chicharito Iamjang

งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)
Chicharito Iamjang
 

More from Chicharito Iamjang (15)

นำเสนองานสัมมนา
นำเสนองานสัมมนานำเสนองานสัมมนา
นำเสนองานสัมมนา
 
แบบฝึกการอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
แบบฝึกการอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษแบบฝึกการอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
แบบฝึกการอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
 
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนๅ
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนๅแอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนๅ
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนๅ
 
นายศ ภช ย ดอนชาม_วง ว.5606 รห_ส 5640248230
นายศ ภช ย  ดอนชาม_วง ว.5606 รห_ส 5640248230นายศ ภช ย  ดอนชาม_วง ว.5606 รห_ส 5640248230
นายศ ภช ย ดอนชาม_วง ว.5606 รห_ส 5640248230
 
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบน
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบนแอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบน
แอพพล เคช _นนำทางแหล_งท_องเท__ยวจ_งหว_ดเลยบน
 
ส มมมนาแก ไข หล_งนำเสนอ
ส มมมนาแก ไข หล_งนำเสนอส มมมนาแก ไข หล_งนำเสนอ
ส มมมนาแก ไข หล_งนำเสนอ
 
นำเสนองานส มมนาde
นำเสนองานส มมนาdeนำเสนองานส มมนาde
นำเสนองานส มมนาde
 
นำเสนองานส มมนา
นำเสนองานส มมนานำเสนองานส มมนา
นำเสนองานส มมนา
 
งานนำเสนอใหม ส_มมนาพรรณไม_
งานนำเสนอใหม  ส_มมนาพรรณไม_งานนำเสนอใหม  ส_มมนาพรรณไม_
งานนำเสนอใหม ส_มมนาพรรณไม_
 
งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)งานนำเสนอ1(1)
งานนำเสนอ1(1)
 
งานนำเสนอ ส มมนา 2
งานนำเสนอ ส มมนา 2งานนำเสนอ ส มมนา 2
งานนำเสนอ ส มมนา 2
 
การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)
การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)
การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)
 
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัว Animation 3D movies Three Little Pigs
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัวAnimation 3D movies Three Little Pigsแอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัวAnimation 3D movies Three Little Pigs
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัว Animation 3D movies Three Little Pigs
 

การออกแบบและพัฒนาเอนิเมชัน3มิติ เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด THE CREATIVE AND DEVELOPMENT OF CARTOON ANIMATION3D FOR ADDITIO

  • 1. การออกแบบและพัฒนาเอนิเมชัน3มิติ เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด THE CREATIVE AND DEVELOPMENT OF CARTOON ANIMATION3D FOR ADDITIONAL KNOW ELD OF COMMON COLD เมษา รองเมือง รหัส 5640248123 ว.5605
  • 2. บทที่1 ความเป็นมาและความสาคัญของปัญหา ไข้หวัดเป็นโรคติต่อจากการติดเชื้อไวรัส อาการของโรคประกอบด้วยการจาม คัดจมูก และมี การหลั่งของน้า มูก ซึ่งจะเป็นโรคที่ติดกันได้ง่ายมาก ปัจจุบันโลกของเรามีการพัฒนามากขึ้น จึงได้นา เอา สื่อแอนิเมชันแบบ 3 มิติเข้ามาช่วยในการถ่ายทอดและนาเสนอเป็นการ์ตูน เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่อง ไข้หวัดมาสร้างสรรค์ให้เป็นภาพยนตร์การ์ตูนแอนิเมชัน
  • 3. วัตถุประสงค์ของการศึกษา เพื่อออกแบบและพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 3มิติเพื่อสงเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด ขอบเขต ขอบเขตด้านเนื้อหา การสร้างการ์ตูน3มิติ เพื่อสงเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด มีเนื้อหาเกี่ยวกับอาการของ ไข้หวัด การรักษา ประกอบด้วยตัวละคร 2 ตัว ได้แก่ แม่ที่เป็นพยาบาล และลูกสาวชื่อ หนูมุก ขอบเขตด้านความสามรถของโปรแกรม นาเสนอเป็นการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ มีเรื่องราวเสียงพูด และภาพประกอบฉาก
  • 4. ซอฟต์แวร์ที่ใช้ Windows 7 เป็นระบบปฏิบัติการของทาง Microsoft 3d max studio ใช้สาหรับสร้างตัวการ์ตูน Adobe Photoshop ใช้ในการสร้างภาพ และการตกแต่งภาพ camtasia studio เป็นโปรแกรมจับภาพหน้าจอ เพื่อจัดการสร้างไฟล์ Video สามารถทา การตัดต่อ สามารถเพิ่มการบรรยายในลักษณะที่เป็นเสียง หรือข้อความ ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ 1) ได้การ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องไข้หวัด 2)ผู้ชมการ์ตูนได้รับความสนุกสนานเผลินเพลินได้รับความรู้เรื่องอาการและการ ดูแลรักษาไข้หวัด
  • 5. นิยามศัพท์เฉพาะ การออกแบบและพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ หมายถึงการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติที่นา เสนอเนื้อหาเกี่ยวกับอาการและการรักษาไข้หวัด ที่พัฒนาโดยโปรแกรม 3d max studio 2010 ทฤษฎีด้านคอมพิวเตอร์การฟิก กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูป วาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ
  • 6. ประเภทของกราฟิก ประเภทของภาพกราฟิก สามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภท คือ ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ และแบบ 3 มิติ 1) ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ เป็นภาพที่พบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่าย รูปวาด สัญลักษณ์การ์ตูนต่าง ในโทรทัศน์ 2)ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ เป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติ เช่น 3D max , Maya
  • 7. ความหมายของการ์ตูน หมายถึงภาพวาดที่มีลักษณะต่างๆ ไม่เหมือนจริง ทั้งภาพคน ภาพสัตย์และสิ่งของ ที่มีความน่ารัก ตลกขบขัน ฝันเฟื่อง สนุกสนาน เสียดสี ล้อเลียน ในทางการเมือง สังคม บันเทิง การโฆษณา ประชาสัมพันธ์ และการศึกษา โดยอาศัยรูปลักษณ์จากธรรมชาติเป็นสื่อ การจินตนาการ สร้างสรรค์รูปแบบใหม่ให้สื่อความหมายได้ ประเภทของการ์ตูน ลักษณะการ์ตูนมี 2 ลักษณะ คือ 1) การ์ตูนภาพนิ่ง หมายถึงลักษณะที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอิริยาบถ เป็นการบอก เล่า เล่าเรื่อง ไม่มีการดา เนินเรื่อง 2) การ์ตูนภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ลักษณะที่มีการเปลี่ยนแปลงลีลาอิริยาบถต่างๆ ของตัวการ์ตูน จากภาพหนึ่งไปยังอีกภาพหนึ่ง
  • 8. มุมมองของภาพ การเล่าเรื่องด้วยภาพในงานแอนิเมชัน ความหมายที่เกิดจากการใช้ขนาดภาพ มุม กล้อง การเคลื่อนที่ล้วนเป็นภาษาสากลซึ่งคนทั้งโลกดูแล้วเข้าใจได้ตรงกัน บทภาพ คือภาษาเขียนในบทแอนิเมชันจะถูกแปลเป็นภาษาภาพ โดยเน้นให้ ได้ความหมายที่ชัดเจน ควบคู่ไปกับอารมณ์ของภาพที่ทะลุทะลวงไปยังผู้ชม ไม่ว่า เศร้า ตื่นเต้น น่ากลัว ชวนหัว หรืออื่นๆ
  • 9. หลักการพัฒนา หลักการพัฒนางานสา หรับทา การ์ตูนแอนิเมชันโดยทั่วไปแล้วมีพื้นฐาน ดังต่อไปนี้ไอเดีย ( Idea ) หรือบางคนอาจใช้คา ว่า แรงบันดาลใจ ( Inspiration ) ซึ่งจะ เป็นสิ่งแรกที่เราสร้างสรรค์จินตนาการ โครงเรื่อ ง ( Story ) โครงเรื่องจะประกอบไปด้วยการเล่าเรื่องที่บอกถึง เนื้อหาเรื่องราวทุกอย่างในภาพยนตร์ทั้งตัวละคร ลา ดับเหตุการณ์ ฉาก แนวคิด
  • 10. สคริปต์ ( Script ) เป็นขั้นตอนในการจับใจความสา คัญของเนื้อเรื่องให้ออกมาในแต่ละ ฉาก พร้อมทั้งกา หนดมุมกล้อง เทคนิคพิเศษ รวมถึงระยะเวลาของการเคลื่อนไหว โดยให้ รายละเอียดต่างๆเช่น ผู้จัดทา เสียงดนตรี ( Musidcians ) เสียงประกอบ ( Sound Effects ) ขั้นตอนนี้เป็นการออกแบบและกา หนดลักษณะนิสัย บุคลิกบทบาทต่างๆ และ ท่าทางการเคลื่อนไหว ให้กับตัวละคร โดยอาศัยองค์ประกอบพื้นฐานของการออกแบบ ได้แก่ ขนาด ( Size ) รูปทรง ( Shape ) และสัดส่วน ( Proportion )
  • 11. บอร์ดภาพนิ่ง หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า สตอรีบอร์ด ( Storyboards ) เป็นการใช้ภาพใน การเล่าเรื่องให้ได้ครบถ้วน ทั้งเหตุการณ์ ที่เกิดขึ้นอารมณ์ในเหตุการณ์นั้นๆสีหน้า ท่าทาง ลักษณะต่างๆของตัว บันทึกเสียง ( Sound Recording ) หลังจากที่เราได้ออกแบบตัวละครและสร้าง สตอรีบอร์ดเรียบร้อยแล้ว เราก็จะเข้าสู่ขั้นตอนของการอัดเสียง
  • 12. งานวิจัยที่เกี่ยวข้อง เรื่อง การสร้างภาพเคลื่อนไหวเสมือนจริง 3 มิติ สาหรับการฟ้อนเล็บโดยใช้อุปกรณ์จับ ภาพเคลื่อนไหว ของ อากาศ ใหญ่โคกกรวด เรื่อง การพัฒนาคอมพิวเตอร์ช่วยสอนโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ เบลนเดอร์ ของ คงทัต ทองพูน เรื่อง การพัฒนาเกมสามมิติบนคอมพิวเตอร์โดยใช้วิธีเอจาย ของ กิตติ ภูริทัต
  • 13. งานวิจัยภาษาอังกฤษ Automatic Rigging and Animation of 3D Characters Jovan Popovi´c† ArtiosCAD 3D Animation Raghav Kota 3D Shape Regression for Real-time Facial Animation Stephen Lin