3. Definition
WWW
System zum Abrufen von Hypertext und
Hypermedia über das Internet
Abb. 3: Einfaches Hypertext‐System | Quelle: Nelson 1974, Computer Lib/ Dream Machines
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4. Evolution des WWW: Pioniere
„In Xanadu did Kubla Khan
A stately pleasure‐dome decree:
Where Alph, the sacred river, ran
Through caverns measureless to man
Down to a sunless sea.“
Samuel Taylor Coleridge, Kubla Khan (1816)
Abb. 4: Ted Nelson, Dough Engelbart | Quelle: Flickr
• 1945 Vannevar Bush: Memex
• 1960 Nelson/ Engelbart: Projekt Xanadu
• 1974 Ted Nelson: Computer Lib/ Dream Machines
• 1975 Review in Byte (‐d.h.f.)
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11. Web 2.0: Definition von Tim O'Reilly
Abb. 12: Darstellung der Web 2.0 Grundeinstellung | Quelle: Dominik Neuffer, nach O'Reilly (2005)
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14. Web 2.0: Trends | Enterprise 2.0
Abb. 15: Neues Web – alte Probleme | Quelle: Qontext
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15. Web 2.0: Trends | Enterprise 2.0
Web 2.0: Enterprise 2.0:
Soziales Netzwerk Netzwerk aus Mitarbeitern
(Kommunikation von Individuen) (Kommunikation von Gruppen)
Wer gibt mir Zugang zu
Wer kommt mit in den Club? Finanzdaten,
Marktstudien...?
Was können wir von diesem
Wo gibt's gutes Sushi?
Projekt erwarten?
Das haben wir doch schon
Wo ist Paul? gemacht, wo sind die
Dokumente?
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44. Web 3.0: Mobile Endgeräte in Afrika
Internetzugänge weltweit:
• 2009: ca. 1.7 Milliarde
➢ davon ca. 20 % Mobile Endgeräte
• 2012: ca. 4.8 Milliarden
(Vint Cerf 2009)
Größtes Entwicklungspotential: Afrika
Abb. 38: Mobile Endgeräte in Afrika | Quelle: txteagle
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45. Web 3.0: Mobile Endgeräte in Afrika
„In Entwicklungsländern leben
2 Milliarden lese‐ und schreib kundige
Mobiltelefon‐Benutzer. Viele leben von
unter 5 US $ am Tag.
Es gibt jetzt schon Unternehmen, die
diese Leute dafür bezahlen, dass sie
Millionen einfache textbasierte
Aufgaben erfüllen“.
(Quelle: txteagle)
Abb. 39: Mobile Endgeräte in Afrika | Quelle: txteagle
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47. Web 4.0: Web OS
•2007: Komplexität eines
menschlichen Gehirns
Eine •2037: Komplexität von 6
Milliarden menschlichen Gehirnen
einzige •Das Web ist das Betriebssystem
Maschine dieser Maschine
•Komplexes „Immunsystem“
•Einbinden alltäglicher
Gegenstände
Abb. 41: Die Erde aus dem Weltraum | Quelle: Wikipedia
„What we really want to do at google is create an AI“
Larry Page Abb. 42: Trend Microchips | Quelle: Kelly, 1998
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Begrüßung Stream: Paradebeisp. Twitter, aber auch andere Derivate: E-Mail RSS-Feeds Chat-Programme, ICQ, Skype, MSN, ect. Weblogs Vorbeifliessen lassen, Betrachten, Eintauchen Modell Mindmap, um Thema zu ordnen
Jedes System/ Technologie durchläuft eine Konsolidierungsphase Nutzerverhalten ändert sich: Früher wurden E-Mails offline geschrieben, heute permanente Verbindung dank schneller Flatline