2. «Задача дизайнеров
заключается в том, чтобы
создавать интерфейсы,
которые не позволяют
привычкам/“автоматизмам”
вызывать проблемы у
пользователей»
Джеф Раскин
5. Вы собираетесь выйти из программы,
но есть несохраненные документы.
Что делать?
Да – сохранить и выйти
Нет – не сохранять, но выйти
Отмена – не сохранять и не выходить
6.
7. У профессиональных геймеров во время
игры активность головного мозга близка к
фоновой – все реакции обрабатываются
спинным мозгом
8. KEYSTROKE LEVEL MODE (KLM)
• K = key stroking (0.08 – 1.20 sec)
• P = pointing (1.10 sec)
• H = homing (0.40 sec)
• D = drawing
• M = mental operator (1.20 sec)
• R = system response time
TEXECUTE = TK + TP + TH + TD + TM + TR
18. В ИДЕАЛЕ ВЕЗДЕ ТОТАЛЬНО ДОЛЖНА
БЫТЬ ДОСТУПНА TIME-MACHINE
19. Если всѐ равно нужен дозапрос,
то формулировки должны быть
короткими, но емкими
20. Впереди, согласно данным с
бортового GPS и карте местности от
13.10.2010, ожидается обрыв,
ориентировочное расстояние до
которого равно 250 метров
плюс/минус 20 метров. Как вы
думаете, стоит тормозит?
21. Редактор
Ольминский
Явившаяся на место происшествия
местная полиция арестовала восемь
человек демонстрантов.
„Местная“ — разве в Твери могла
явиться полиция не местная, а
казанская?
Затем — „явившаяся на место
происшествия“; разве могла она
арестовать, не явившись?
А „полиция“ — кто же арестует,
кроме полиции?
Наконец, „человек демонстрантов“ —
конечно, не коров и не прохожих.
Арестовано восемь.
26. В. ПЕЛЕВИН, «ШЛЕМ УЖАСА»
На самом деле никакой интерактивности не бывает –
она кажущаяся. Или, скажем так, она допускается в той
узкой зоне, где любой выбор не изменит сути дела.
Главная проблема как раз в том, чтобы избавиться от
свободы выбора, жестко подвести к нужному решению,
сохранив уверенность, что выбор свободный.
По-научному это называется принудительным
ориентированием.
27. … представляет собой площадку, где стоят три
одинаковые мраморные вазы. Чтобы сюжет
развивался нужным образом, наша задача – подвести
Шлемиля к средней вазе.
…
Ваза, которую следует выбрать, выделяется с
помощью таинственных знаков, будящих воображение
или интерес. Это может быть все что угодно –
отпечаток руки на ее поверхности, указывающие на
нее стрелки на земле, сидящий на ее краю белый
голубь, таинственное граффити и прочее.
Реверсивный метод - "Ле Пен Клуб". Это когда те вазы,
которые мы хотим исключить, оказываются густо
исписаны самым грязным матом
41. КОЛБОЧКИ И ПАЛОЧКИ
• На сетчатке имеется особое место, лежащее не на
оптической оси, а немного в стороне от нее, ближе к
височной части головы, называемое желтым
пятном вследствие своего цвета. Эта часть сетчатки
имеет в середине небольшое центральное углубление –
центральную ямку
• Диаметр желтого пятна – около 1 мм, а соответствующее
ему поле зрения глаза – 6-8°. Диаметр центральной ямки
– 0.4 мм, поле зрения – 1°
• В желтом пятне к большинству колбочек подходят
отдельные волокна зрительного нерва. Вне пределов
желтого пятна одно волокно зрительного нерва всегда
обслуживает целые группы колбочек или палочек.
Link
57. FIT’S LAW
• T - время для попадания в «мишень»
• a,b - эмпирические коэффициенты
• A - расстояние до «мишени»
• W - размер (ширина) «мишени»
)1(log 2
W
A
baT
A
W
58. – TC - время следования траектории C
– a,b - эмпирические коэффициенты
– W(s) - допустимая ширина «отклонения»
- от траектории в точке s
– s - точка на траектории
• Прямая линия
• Окружность
C
C
sW
ds
baT
)(
W
A
baTC
W
R
baTC
2
W
A
R
W
ДЛЯ ТРАЕКТОРИИ: