O documento descreve uma palestra sobre Scrum, um framework ágil para gestão de projetos. A palestra é dividida em sprints que abordam conceitos como visão do produto, multitarefas, sucesso, valores e papéis do Scrum como Scrum Master e Product Owner. As cerimônias do Scrum como planejamento do sprint, reunião diária e retrospectiva também são explicadas. O objetivo é apresentar Scrum e como ele pode ajudar a fazer mais trabalho em menos tempo de forma colaborativa e incremental.
9. Investigação
• Quem
são
vocês
?
• O
que
te
trouxe
a
estar
aqui
hoje?
• O
que
Procuram
Aprender
nessa
palestra
?
• Quem
leu
algo
sobre
o
assunto
antes
de
vir
para
a
palestra?
9
10. E
sobre
o
Scrum
?
Qual o nível dos profissionais aqui presentes em
relação a Scrum?
✓ É meu primeiro contato com SCRUM
✓ Já li a respeito mas nunca apliquei!
✓ Já li e estou tentando aplicar.!
✓ Já uso Scrum e conheço bem o Framework!
10
11. Visão
do
Produto
11
● Uma visão é uma clara imagem de um
produto que gera satisfação a clientes,
pois tende a resolver um problema
existente
● O Product Owner é o responsável pela
criação da visão
● Ele compartilha essa visão com o time
● Ele refina essa visão com o time
12. Visão do Produto
● Uma visão é uma clara imagem de um produto que
gera satisfação a clientes, pois tende a resolver um
problema existente
● O Product Owner é o responsável pela criação da visão
● Ele compartilha essa visão com o time
● Ele refina essa visão com o time
13. Uma boa visão de produto
permanece relativamente
constante ao passo que o
caminho para
implementação da visão é
frequentemente adaptado
15. Como descrever uma Visão
Para (cliente alvo)
Que (declaração da necessidade ou oportunidade)
O [nome do produto] é um [estratégia do produto]
Que (benefícios, boa razão para comprar)
Diferentemente (outras opções de produto)
Nosso produto (diferenças-chave)
16. Visão
da
Palestra
Para Lideres, gestores, professores, alunos, empresários que
tem o desejo de conhecer melhor sobre o Scrum e melhorar
a produtividade do seu trabalho, A Palestra : “Scrum : A
Arte de fazer do dobro do trabalho na metade do tempo" é
uma palestra colaborativa, participativa com duração de 2
horas que analisaremos algumas problemáticas,
entenderemos conceitos básicos de Scrum e sua
aplicabilidade para ajudar a resolver alguns problemas ,
também veremos algumas empresas que usam Scrum com
sucesso. Diferentemente de outras palestras, nossa
palestra tem por objetivo gerar valor para os participantes
permitindo-os já aplicarem alguns conceitos aprendidos
aqui no seu dia a dia. 16
17. Sprint
2
• Objetivo
:Visão
Sistêmica,
Multiratefas,
Lei
de
Parkinson
,Sindrome
do
Estudante,
Sucesso,
Multitarefas
e
Multidisciplinaridade.
17
18. O
Mundo
Mudou
!
• Precisamos
estar
preparados
para
mudança!
• Mudanças
são
Problemas
ou
oportunidades?
• Por
que
continuamos
fazendo
gestão
da
mesma
forma
que
50
anos
atrás
?
18
38. • É
um
Framework
ágil,
simples
e
leve
utilizado
para
gestão
do
desenvolvimento
de
produtos
complexos!
• Scrum
é
embasado
no
empirismo
e
utiliza
abordagem
interativa
e
incremental
para
entregar
valor
com
frequência
e
assim
reduzir
os
riscos.
38
42. Scrum Master
● Garantir o Uso do Scrum
● Responsável pela aplicação dos valores e
práticas do Scrum
● Remove barreiras entre o time e o cliente.
43. Scrum Master
● Garante a plena funcionalidade e
produtividade da equipe
● Garante a colaboração entre os diversos
papéis e funções
●Escudo para interferências externas
44. Scrum Master
● Facilitar Reuniões
● Auxilia o Product Owner como product backlog
● Guardião das práticas do Scrum
47. Product Owner
● Define a Visão do Produto.
● Define as funcionalidades do
produto.
● Prioriza cada requisito de acordo
com seu valor para o negócio/
cliente.(gerência o product backlog)
● Responsável pela eficácia do
Produto!
49. Product Owner
● Responsável pela rentabilidade
(ROI).
● Garantir que os especialistas de
domínio estejam disponíveis para
o time.
● Gerencia a entrada de novos
requisitos e suas prioridades
● Aceita ou rejeita o resultado dos
trabalhos
57. Sprint Backlog
● Parte do Product Backlog que vai ser feita numa iteração (Sprint)
● Montado a partir das funcionalidade que estão no topo do Product
Backlog
Funcionalidade Prioridade
Func. A 10
Func. B 20
Func. C 30
Func. D 40
Func. E 50
Func. F 60
Func. N 70
Maior
prioridade
Menor Prioridade
Sprint
Backlog
58.
59.
60.
61.
62. Mas o que é um Sprint?
● Um período de Tempo entre 1 a 4 semanas
● Sempre deve ter um objetivo a ser atingido pela equipe.
● É normal que o tempo de duração dos Sprints possam
variar no início do projeto, mas o ideal é que se chegue
num tempo único para todos os sprints
● Todos os Sprints devem possuir uma estrutura
exatamente igual
63. Dinâmica do Product Backlog
A
B
C
ProductBacklog
F
G
H
I
D
Sprint 1
O que está dentro do Sprint
Não pode ser alterado.
- O que está fora do Sprint pode
Ser alterado de acordo com a
necessidade do cliente.
- Ele pode alterar prioridades,
inserir novas tarefas ou retirar
tarefas existentes.
- Algumas tarefas podem ser
inseridas pela equipe.
Ex: Montar ambiente para
Integração contínua
Prioridade
Alta
Baixa
E
Histórias
67. Planejamento do Sprint
(Sprint Planning Meeting)
● Reunião que define
● O objetivo (meta) do Sprint
● Uma lista dos membros da equipe que estarão
comprometidos com a meta
● Um Sprint Backlog (lista com todas as funcionalidades incluídas
no sprint)
● Uma Data para demonstrar que foi produzido durante o sprint
● Hora e lugar definido para acontecerem as reuniões diárias
● Dependendo do projeto, esta reunião pode durar de 1 a 8 horas
68. Planejamento do Sprint
ESTIMATIVAS
●Como estimar?
●Story Points
●Um “peso” dado para cada história
●Indica quanto uma história é maior ou
mais complexa que outra
●Horas
●Tempo estimado por cada tarefa
69. Reunião Diária
(Scrum Daily Meeting)
Objetivo
▪ Cada membro deve responder as seguintes perguntas:
1. O que você fez desde a última reunião diária?
2. O que você pretende fazer até a próxima reunião diária?
3. Existe algum problema que o impeça de realizar suas atividades?
Duração
▪ 15 minutos (não mais que isso)
Todos em Pé
Qualquer pessoa pode participar, mas apenas o Scrum Master
e os Membros da Equipe pedem falar
70. Reunião de Demonstração
(Sprint Review)
● Objetivo
● Mostrar o que foi produzido no Sprint
● Duração
● 30 a 60 minutos
● Participantes
● Product Owner, Scrum Master, membros do time, clientes,
Usuários, Stakeholders e qualquer pessoa que esteja
interessada no resultado da Sprint
● Qualquer participante pode falar, fazer perguntas ou
observações
71. Retrospectiva
(Sprint Retrospective)
● Objetivo
● Enumerar o que funcionou e o que não funcionou durante o Sprint
● Duração
● 30 a 60 minutos
● Participantes
● Scrum Master e os membros do time e Product Owner
● Esta reunião pode ser feita à frente de um quadro branco onde
membro cola post its dizendo o que funcionou e o que não
funcionou
● Feita após cada Sprint
72. Retrospectiva
Exemplo
O que Funcionou O que não funcionou
Testes Comunicação entre os
membros
Usuário
Distante
Reuniões
Diárias
Alguns
membros
chegam tarde
Faltou melhor
planejamento do
Sprint
79. Minha Organização está
preparada para usar Scrum ?
79
● Quais as dificuldades que você teria hoje para usar
Scrum na sua empresa?
● Posso começar usando algumas práticas?