Este documento describe los pasos para modificar una instancia de un símbolo en Flash: 1) abrir la biblioteca de botones predefinidos, 2) hacer doble clic en un botón para arrastrarlo al escenario, 3) seleccionar la instancia creada y modificar su tamaño usando la herramienta de transformación libre.
1. Practica 4
Modificar una instancia de un
símbolo.
Lara García Alexis Humberto
Informática 3 ¨BM¨
Generaciones de Animaciones con Elementos
Multimedia.
2. Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este símbolo
1.- como primer paso Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.
3. 2.- después Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones).
Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
4. 3.- como tercer paso tendremos que hacer doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la
primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).
5. Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.asi como en la siguiente imagen
6. 4.-enseguida arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo.
Seleccionándolo en la carpeta y solo lo empezaremos a mover hacia atrás con nuestro mouse hasta que
quede en el escenario
7. Después de esto aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una
instancia del símbolo llamado arcade button - blue..
5.- en nuestra area de trabajo ahora seleccionamos nuestra nueva instancia dando un clic
izquierdo sobre ella.
8. 6. como siguiente paso seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el
tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
9. 7.- al final ya hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto.