Practica 4 unidad 2

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Practica 4 unidad 2

  1. 1. Practica 4 Modificar una instancia de un símbolo.Lara García Alexis HumbertoInformática 3 ¨BM¨Generaciones de Animaciones con ElementosMultimedia.
  2. 2. Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este símbolo 1.- como primer paso Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.
  3. 3. 2.- después Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones).Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
  4. 4. 3.- como tercer paso tendremos que hacer doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre laprimera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).
  5. 5. Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.asi como en la siguiente imagen
  6. 6. 4.-enseguida arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo.Seleccionándolo en la carpeta y solo lo empezaremos a mover hacia atrás con nuestro mouse hasta quequede en el escenario
  7. 7. Después de esto aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es unainstancia del símbolo llamado arcade button - blue.. 5.- en nuestra area de trabajo ahora seleccionamos nuestra nueva instancia dando un clicizquierdo sobre ella.
  8. 8. 6. como siguiente paso seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos eltamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
  9. 9. 7.- al final ya hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto.

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