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[Gpg1권 박민근] 5.2 동기 기반 정적 조명

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[Gpg1권 박민근] 5.2 동기 기반 정적 조명 [Gpg1권 박민근] 5.2 동기 기반 정적 조명 Presentation Transcript

  • GPG 1권 5.2동기 기반 정적 조명박민근(알콜코더)네이버 초중급 게임 개발자 스터디 [데브루키]2011.03.26
  • 정적 조명이란게임내에 오브젝트의 조명을 미리 계산하여, 결과를버텍스의 칼라값으로저장해 두는것Ex. UDK의 라이트 매스
  • 정적 조명을 사용하는 경우움직이지 않는 오브젝트,움직이지 않는 라이트=> 미리 계산 가능
  • 정적 조명의 문제점
  • 동기 기반 조명값 테이블 조명 On 조명 Off 이런 상황 저런 상황 기본값..
  • 시대가 변했다!
  • 지금은…• 픽셸 셰이더나, 버텍스 셰이더에서 사용• 동적 조명도 계산 가능• GPU의 성능 향상
  • 지금의 정적 조명• UDK의 라이트 매스• 라이트 맵• 이미지 기반 라이팅 (Fake G.I)
  • 동기 기반 정적 조명 활용• 오브젝트가 움직이지 않는 FPS• 저사양 게임• 스마트폰, 모바일 게임
  • 조명 계산 결과를 미리 저장하여,상황에 맞춰 결과에 반영한다=> 버텍스 칼라 or 셰이더 사용
  •  조명 결과 값을 미리 저장해 두는 것은 라이트 매핑의 기본 원리 상황(동기)에 맞추어, 결과값을 저장해 두거나, 라이트 맵을 여러 종류를 준비 해 두는 방법도 좋을듯.