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[Gpg1권 박민근] 5.2 동기 기반 정적 조명

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[Gpg1권 박민근] 5.2 동기 기반 정적 조명

  1. 1. GPG 1권 5.2 동기 기반 정적 조명 박민근(알콜코더) 네이버 초중급 게임 개발자 스터디 [데브루키] 2011.03.26
  2. 2. 정적 조명이란 게임내에 오브젝트의 조명 을 미리 계산하여, 결과를 버텍스의 칼라값으로 저장해 두는것 Ex. UDK의 라이트 매스
  3. 3. 정적 조명을 사용하는 경우 움직이지 않는 오브젝트, 움직이지 않는 라이트 => 미리 계산 가능
  4. 4. 정적 조명의 문제점
  5. 5. 동기 기반 조명값 테이블 조명 On 조명 Off 이런 상황 저런 상황 기본값..
  6. 6. 시대가 변했다!
  7. 7. 지금은… • 픽셸 셰이더나, 버텍스 셰이더에서 사용 • 동적 조명도 계산 가능 • GPU의 성능 향상
  8. 8. 지금의 정적 조명 • UDK의 라이트 매스 • 라이트 맵 • 이미지 기반 라이팅 (Fake G.I)
  9. 9. 동기 기반 정적 조명 활용 • 오브젝트가 움직이지 않는 FPS • 저사양 게임 • 스마트폰, 모바일 게임
  10. 10. 조명 계산 결과를 미리 저장하여, 상황에 맞춰 결과에 반영한다 => 버텍스 칼라 or 셰이더 사용
  11. 11.  조명 결과 값을 미리 저장해 두는 것은 라이트 매핑의 기본 원리  상황(동기)에 맞추어, 결과값을 저장해 두거나, 라이트 맵을 여러 종류를 준비 해 두는 방법도 좋을듯.

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