SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
•어떤 특정 회사의 기출 문제가 아님을 밝혀둡니다.

• 기술 필기 시험에 자주 나오는 문제들이 중심입니다.

• 신입/경력 모두에 해당되는 문제들입니다.

• 이런 문제가 나오지 않는다고 해도 발표자를 원망해

서는 안됩니다. =ㅅ=
이 두 책은 필독서다!
• 대부분의 회사들의 기술 면접 문
 제들은 이 두 책에 다 있다.
• 면접 보기전에 꼭 필독하라.
• 기술 문제 뿐 아니라, 면접 요령
 과 예상 질문들도 있다.
• 알고리즘 문제의 비율이 제일 높다
• STL(Map, List)에 대한 내용 숙지는 필수
• 실무 중심 지식 보다는 단편적인 실력
  테스트용 문제들 위주.
• 그래서 따로 공부하고 준비해야 한다.
• 다형성에 대해서 설명 하여라

•   virtual 함수에 대해서 설명하여라

• 소멸자에 virtual을 쓰는 이유는 무엇인가?

• Volatile 키워드에 대해서 설명하여라

• 인터페이스와 추상클래스의 차이는?

• 스마트포인터에 대해서 설명하여라.
• Map과 hash_map의 차이에 대해서 설명하여라

• List 클래스를 직접 구현하고, 멤버를 추가/삭제 하는

 함수를 구현하여라.
• 단일 연결 리스트에서 맨 뒤에서 m번째 원소를 반환

 하는 함수를 구현하여라.

 • m = 0이면, 맨 마지막 원소를 반환

 • {1,2,3,4,5,6}, m = 2 (리턴값 4)
• 두개의 문자열이 같은지를 검사하는, Strcmp() 함수

 를 구현하여라

 • 같은 문자열이면 0을 리턴

 • “abc”, “cbc” => 음수값

 • “cbc”, “abc” => 양수값

 • “abcde”, “abc” => 음수값
• 문자열에서 반복되지 않는 첫번째 문자를 찾아내는

 효율적인 함수를 작성하여라.

 • “total” => “o”

 • “teeter” => “r”
• 문자열에 들어있는 단어의 순서를 뒤집는 함수를 작

 성하라.

 • “do or do not. there is no try” =>

 • “try no is there not. do or do”

 • 단어들은 공백으로 구별된다.
• 정수 만을 사용하여 ¼ 원을 그리는 함수를 작성하여

 라.

 •    sin/cos 함수는 사용할 수 없다.

 • 해당 픽셀을 그리는 SetPixel(int x, int y) 함수는 구

      현되어 있다.
Effect C++ & More Effect C++
Effective STL




게임 프로그래머를 위한
자료구조와 알고리즘
RealTime Rendering




DirectX 9
셰이더 프로그래밍
Head First Object-Oriented Analysis &
               Design
               (세상을 설계하는 객체지향 방법론)




Head First Design Patterns
 ((스토리가 있는 패턴 학습법))

More Related Content

What's hot

이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014
이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014
이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014devCAT Studio, NEXON
 
실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략YEONG-CHEON YOU
 
08_게임 물리 프로그래밍 가이드
08_게임 물리 프로그래밍 가이드08_게임 물리 프로그래밍 가이드
08_게임 물리 프로그래밍 가이드noerror
 
NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현noerror
 
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013devCAT Studio, NEXON
 
리플렉션과 가비지 컬렉션
리플렉션과 가비지 컬렉션리플렉션과 가비지 컬렉션
리플렉션과 가비지 컬렉션QooJuice
 
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCPWindows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCPSeungmo Koo
 
[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅
[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅
[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅DongMin Choi
 
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP AdvSeungmo Koo
 
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현YEONG-CHEON YOU
 
NDC 11 자이언트 서버의 비밀
NDC 11 자이언트 서버의 비밀NDC 11 자이언트 서버의 비밀
NDC 11 자이언트 서버의 비밀승명 양
 
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance ComparisonWindows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance ComparisonSeungmo Koo
 
Multithread & shared_ptr
Multithread & shared_ptrMultithread & shared_ptr
Multithread & shared_ptr내훈 정
 
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기강 민우
 
Windows system - memory개념잡기
Windows system - memory개념잡기Windows system - memory개념잡기
Windows system - memory개념잡기ChangKyu Song
 
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능Yongha Kim
 
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델Seungmo Koo
 

What's hot (20)

이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014
이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014
이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014
 
실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략
 
08_게임 물리 프로그래밍 가이드
08_게임 물리 프로그래밍 가이드08_게임 물리 프로그래밍 가이드
08_게임 물리 프로그래밍 가이드
 
NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현
 
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
 
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
 
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
 
리플렉션과 가비지 컬렉션
리플렉션과 가비지 컬렉션리플렉션과 가비지 컬렉션
리플렉션과 가비지 컬렉션
 
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCPWindows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCP
 
[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅
[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅
[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅
 
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
 
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
 
NDC 11 자이언트 서버의 비밀
NDC 11 자이언트 서버의 비밀NDC 11 자이언트 서버의 비밀
NDC 11 자이언트 서버의 비밀
 
Iocp advanced
Iocp advancedIocp advanced
Iocp advanced
 
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance ComparisonWindows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
 
Multithread & shared_ptr
Multithread & shared_ptrMultithread & shared_ptr
Multithread & shared_ptr
 
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
 
Windows system - memory개념잡기
Windows system - memory개념잡기Windows system - memory개념잡기
Windows system - memory개념잡기
 
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
 
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
 

Similar to [0119 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들(ver 2013)

이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013
이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013
이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013devCAT Studio, NEXON
 
Effective C++ Chaper 1
Effective C++ Chaper 1Effective C++ Chaper 1
Effective C++ Chaper 1연우 김
 
Ec++ 3,4 summary
Ec++ 3,4 summaryEc++ 3,4 summary
Ec++ 3,4 summarySehyeon Nam
 
깨끗한 코드 (클린 코드, Clean Code)
깨끗한 코드 (클린 코드, Clean Code)깨끗한 코드 (클린 코드, Clean Code)
깨끗한 코드 (클린 코드, Clean Code)Jay Park
 
함수형 프로그래밍
함수형 프로그래밍함수형 프로그래밍
함수형 프로그래밍QooJuice
 
TML studio & Beep 알고리즘 스터디, 오리엔테이션
TML studio & Beep 알고리즘 스터디, 오리엔테이션TML studio & Beep 알고리즘 스터디, 오리엔테이션
TML studio & Beep 알고리즘 스터디, 오리엔테이션재원 최
 
Coding interview
Coding interviewCoding interview
Coding interviewSoohan Ahn
 
iOS 개발자를 위한 영어로 이름 짓기
iOS 개발자를 위한 영어로 이름 짓기iOS 개발자를 위한 영어로 이름 짓기
iOS 개발자를 위한 영어로 이름 짓기hyunho Lee
 
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
M3 4 1
M3 4 1M3 4 1
M3 4 1nexthw
 
C 언어 스터디 01 - 기초
C 언어 스터디 01 - 기초C 언어 스터디 01 - 기초
C 언어 스터디 01 - 기초Yu Yongwoo
 
05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지
05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지
05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지YoungSu Son
 
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?KwangSam Kim
 
국민대학교 컴퓨터프로그래밍
국민대학교 컴퓨터프로그래밍국민대학교 컴퓨터프로그래밍
국민대학교 컴퓨터프로그래밍Minsuk Lee
 
Effective c++ 2
Effective c++ 2Effective c++ 2
Effective c++ 2현찬 양
 
클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)
클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)
클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)Sang-Kyu Park
 
클린 코드 part2
클린 코드 part2클린 코드 part2
클린 코드 part2Minseok Jang
 
NDC 2017 라이브 프로세스 분석을 통한 효율적인 게임 로직 개발 - 김성은
NDC 2017 라이브 프로세스 분석을 통한 효율적인 게임 로직 개발 - 김성은NDC 2017 라이브 프로세스 분석을 통한 효율적인 게임 로직 개발 - 김성은
NDC 2017 라이브 프로세스 분석을 통한 효율적인 게임 로직 개발 - 김성은Sung Eun Kim
 

Similar to [0119 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들(ver 2013) (20)

이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013
이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013
이승재, M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례, NDC2013
 
Effective C++ Chaper 1
Effective C++ Chaper 1Effective C++ Chaper 1
Effective C++ Chaper 1
 
Ec++ 3,4 summary
Ec++ 3,4 summaryEc++ 3,4 summary
Ec++ 3,4 summary
 
깨끗한 코드 (클린 코드, Clean Code)
깨끗한 코드 (클린 코드, Clean Code)깨끗한 코드 (클린 코드, Clean Code)
깨끗한 코드 (클린 코드, Clean Code)
 
함수형 프로그래밍
함수형 프로그래밍함수형 프로그래밍
함수형 프로그래밍
 
TML studio & Beep 알고리즘 스터디, 오리엔테이션
TML studio & Beep 알고리즘 스터디, 오리엔테이션TML studio & Beep 알고리즘 스터디, 오리엔테이션
TML studio & Beep 알고리즘 스터디, 오리엔테이션
 
Coding interview
Coding interviewCoding interview
Coding interview
 
iOS 개발자를 위한 영어로 이름 짓기
iOS 개발자를 위한 영어로 이름 짓기iOS 개발자를 위한 영어로 이름 짓기
iOS 개발자를 위한 영어로 이름 짓기
 
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
 
M3 4 1
M3 4 1M3 4 1
M3 4 1
 
리팩토링
리팩토링리팩토링
리팩토링
 
C 언어 스터디 01 - 기초
C 언어 스터디 01 - 기초C 언어 스터디 01 - 기초
C 언어 스터디 01 - 기초
 
05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지
05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지
05. 아키텍트가 알아야할 12 97가지
 
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
Unite 2015 Seoul : 인디에게 어디가 한계인지는 해봐야 알잖아?
 
국민대학교 컴퓨터프로그래밍
국민대학교 컴퓨터프로그래밍국민대학교 컴퓨터프로그래밍
국민대학교 컴퓨터프로그래밍
 
ES6 for Node.js Study
ES6 for Node.js StudyES6 for Node.js Study
ES6 for Node.js Study
 
Effective c++ 2
Effective c++ 2Effective c++ 2
Effective c++ 2
 
클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)
클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)
클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)
 
클린 코드 part2
클린 코드 part2클린 코드 part2
클린 코드 part2
 
NDC 2017 라이브 프로세스 분석을 통한 효율적인 게임 로직 개발 - 김성은
NDC 2017 라이브 프로세스 분석을 통한 효율적인 게임 로직 개발 - 김성은NDC 2017 라이브 프로세스 분석을 통한 효율적인 게임 로직 개발 - 김성은
NDC 2017 라이브 프로세스 분석을 통한 효율적인 게임 로직 개발 - 김성은
 

More from MinGeun Park

[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdfMinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석MinGeun Park
 
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이MinGeun Park
 
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐MinGeun Park
 
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBRMinGeun Park
 
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OTMinGeun Park
 
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.MinGeun Park
 
[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correctionMinGeun Park
 
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & TrickMinGeun Park
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)MinGeun Park
 
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법MinGeun Park
 
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용 [Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용 MinGeun Park
 
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현MinGeun Park
 
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기MinGeun Park
 
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기MinGeun Park
 
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개MinGeun Park
 

More from MinGeun Park (20)

[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
 
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
 
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
 
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
 
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
 
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
 
[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction
 
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
 
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
 
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용 [Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
 
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
 
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
 
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
 
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
 

[0119 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들(ver 2013)

  • 1.
  • 2. •어떤 특정 회사의 기출 문제가 아님을 밝혀둡니다. • 기술 필기 시험에 자주 나오는 문제들이 중심입니다. • 신입/경력 모두에 해당되는 문제들입니다. • 이런 문제가 나오지 않는다고 해도 발표자를 원망해 서는 안됩니다. =ㅅ=
  • 3. 이 두 책은 필독서다!
  • 4. • 대부분의 회사들의 기술 면접 문 제들은 이 두 책에 다 있다. • 면접 보기전에 꼭 필독하라. • 기술 문제 뿐 아니라, 면접 요령 과 예상 질문들도 있다.
  • 5. • 알고리즘 문제의 비율이 제일 높다 • STL(Map, List)에 대한 내용 숙지는 필수 • 실무 중심 지식 보다는 단편적인 실력 테스트용 문제들 위주. • 그래서 따로 공부하고 준비해야 한다.
  • 6. • 다형성에 대해서 설명 하여라 • virtual 함수에 대해서 설명하여라 • 소멸자에 virtual을 쓰는 이유는 무엇인가? • Volatile 키워드에 대해서 설명하여라 • 인터페이스와 추상클래스의 차이는? • 스마트포인터에 대해서 설명하여라.
  • 7. • Map과 hash_map의 차이에 대해서 설명하여라 • List 클래스를 직접 구현하고, 멤버를 추가/삭제 하는 함수를 구현하여라.
  • 8. • 단일 연결 리스트에서 맨 뒤에서 m번째 원소를 반환 하는 함수를 구현하여라. • m = 0이면, 맨 마지막 원소를 반환 • {1,2,3,4,5,6}, m = 2 (리턴값 4)
  • 9. • 두개의 문자열이 같은지를 검사하는, Strcmp() 함수 를 구현하여라 • 같은 문자열이면 0을 리턴 • “abc”, “cbc” => 음수값 • “cbc”, “abc” => 양수값 • “abcde”, “abc” => 음수값
  • 10. • 문자열에서 반복되지 않는 첫번째 문자를 찾아내는 효율적인 함수를 작성하여라. • “total” => “o” • “teeter” => “r”
  • 11. • 문자열에 들어있는 단어의 순서를 뒤집는 함수를 작 성하라. • “do or do not. there is no try” => • “try no is there not. do or do” • 단어들은 공백으로 구별된다.
  • 12. • 정수 만을 사용하여 ¼ 원을 그리는 함수를 작성하여 라. • sin/cos 함수는 사용할 수 없다. • 해당 픽셀을 그리는 SetPixel(int x, int y) 함수는 구 현되어 있다.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Effect C++ & More Effect C++
  • 16. Effective STL 게임 프로그래머를 위한 자료구조와 알고리즘
  • 18. Head First Object-Oriented Analysis & Design (세상을 설계하는 객체지향 방법론) Head First Design Patterns ((스토리가 있는 패턴 학습법))