3. Hoàng Nam Hải
• Master of Art in BusinessIT (Hàn
quốc)
• Coder/programmer: 17 năm
• Mobile application: 1.5 năm
• Founder & CEO của công ty
ManaTech (mana.vn)
4. Cổng thông tin OneApp
Phần mềm cổng thông tin OneApp
cung cấp cho người sử dụng nhiều
thông tin phong phú:
• Tin tức
• Chứng khoán
• Thời tiết
• Từ điển
• Địa điểm, bản đồ...
• Ứng dụng được thiết kế để có
thể chạy mượt trên các dòng
máy cấu hình rất thấp
• Các dịch vụ đa dạng, được cập
nhật tự động
• Ngôn ngữ lập trình: Java/J2ME
5. Cổng thông tin OneApp
cho Android
Là phiên bản cổng thông tin
OneApp dành cho các thiết bị
sử dụng hệ điều hành Android
• Ngôn ngữ lập trình: Java
• Chạy tốt với các thiết bị
Android cấu hình thấp
6. Ứng dụng Zing Me client
Phần mềm Zing Me client
cho phép người sử dụng
mobile truy cập nhiều tiện ích
trên mạng xã hội Zing Me.
Ưu điểm của phần mềm: giao
diện thân thiện, tốc độ cao,
chi phí kết nối (3G/GPRS)
thấp, tính năng đa dạng, dễ
tùy biến
• Ngôn ngữ lập trình:
Java/J2ME
7. Ứng dụng Sóng Vàng
Ứng dụng cung cấp thông tin
dịch vụ, địa điểm thay thế cho
cuốn danh bạ Những trang
vàng.
Ưu điểm: dễ sử dụng và chia sẻ
dữ liệu; giao diện thân thiện;
thông tin chi tiết: (bài viết giới
thiệu, ảnh, bản đồ.....)
Ngôn ngữ lập trình: C++
Chạy trên các thiết bị sử dụng
hệ điều hành SamSung Bada
8. Ứng dụng World Cup 2010
Cung cấp mọi thông tin
xoay quanh World Cup
2010: tin tức, lịch thi đấu,
bảng xếp hạng, tường thuật
trận đấu...
• Ngôn ngữ lập trình:
Java/J2ME
• Chạy tốt trên các dòng
máy điện thoại cấu hình
thấp
10. 1. Tại sao đầu tư vào Mobile app?
Out-sourcing?
Social network?
Web 2.0 services?
Search-engine?
Web-development?
Mobile app?
11. 1. Tại sao đầu tư vào Mobile app?
Khả năng cạnh Thị trường Tiền
tranh • = PC x 3 • Đầu tư
• 5 vs 50 • User sẵn sàng trả tiền • Nguồn thu
• Small vs Big • Trong nước
• Nước ngoài
12. 2. Tại sao phát triển Mobile app?
• Sao không phải là Web-based/Wap-based application?
1. User experience
2. Tính năng
15. • ~ Học võ nào? Judo, Karate, Thiếu lâm tự, Vovina?
• Chọn hướng: có lợi thế nhất, có khả năng cạnh
tranh cao nhất
1. Sản xuất
2. Kinh doanh
16. Sản xuất:
Đầu tư thiết bị ban đầu, test device
Các điểm khác nhau giữa các phiên bản iOS
Multi-touch
...
Kinh doanh:
Apple store, thị trường toàn cầu
Jailbreak, Cydia
Các điều khoản sử dụng SDK
Free app/Paid app/In-app purchasing/Quảng cáo
Phân khúc khách hàng -> loại phần mềm
17. Sản xuất:
Đầu tư thiết bị ban đầu, test device
Device-fragment: kích thước màn hình, bàn phím....
Các hạn chế của J2ME: .jar filesize, bộ nhớ, API, font chữ...
Kinh doanh:
Phân khúc khách hàng -> Loại phần mềm: tin tức/giải trí/utilities
Marketing
Phân khúc khách hàng
SMS/Thẻ cào/Quảng cáo
Kênh phân phối
Free app/Paid app/In-app purchasing
18. Sản xuất:
Đầu tư thiết bị ban đầu, test device
Device-fragment: kích thước màn hình, phiên bản API, ...
Các hạn chế của thiết bị: tốc độ, bộ nhớ, sensor, phiên bản OS
Kinh doanh:
Loại phần mềm: tin tức/giải trí/utilities
Phân khúc khách hàng
Free app/Paid app/In-app purchasing
19. 4. Viết loại ứng dụng nào?
Game? Photography? Location-based? Tin tức? Du lịch...?
Game
• luôn là có doanh thu lớn nhất so với các thể loại khác (>50%
tổng số doanh thu tất cả các ứng dụng)
• Số lượng ứng dụng game: lớn nhất
• Nên đầu tư trọng điểm, chuyên sâu:
Card game, 3D game, Social game, RPG ....
Tin tức
• Hightech, ảnh, thể thao, chứng khoán, rao vặt, bất động sản, lá
cải....
24h.com.vn: video bóng đá
Bóng đá: livescore
20. 5. Chọn phương án nào?
Nhiều ứng dụng, mỗi ứng dụng một tính năng?
Một ứng dụng nhiều tính năng?
1vsAIO
21. 5. Chọn phương án nào?
Nhiều ứng dụng, mỗi ứng dụng một tính năng?
Một ứng dụng nhiều tính năng?
Cơ sở lựa chọn:
• Sản xuất
• Kinh doanh
• Môi trường cạnh tranh
•
Nên phát triển thành dòng sản phẩm
Theo dõi thường xuyên
Liên tục cải tiến, hướng tới lợi ích lâu dài
22. 6. Nên đầu tư vào hệ thống thu thập và
phân tích thông tin
• Kinh doanh số liệu thống kê
• Cơ sở để optimize sản phẩm, ước lượng kế hoạch kinh doanh
• Phát triển ý tưởng/sản phẩm mới