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6 . simulación de actividades deportivas
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6 . simulación de actividades deportivas

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Presentación de la actividad 6 del curso "Las TIC en el área de EF"

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  • 1. CURSO Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el área de Educación Física SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS Sesión 5 JUEVES, 12 DE ENERO DE 2012
  • 2. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS DEFINICIÓN Definición Recreación de manera virtual de una actividad física (deporte, baile, juego popular,...) utilizando para ello los recursos tecnológicos. Filosofía
    • “ Aprender jugando”.
    • 3. Actividad física – tecnología: conceptos antagónicos/complementarios.
    Usos generales
    • Adaptación curricular.
    • 4. Trabajo en horario no lectivo.
    • 5. Complemento a la práctica.
    • 6. Nuevos métodos de rehabilitación.
    Usos específicos
    • Aprendizaje del reglamento.
    • 7. Comprensión de la mecánica del gesto.
    • 8. Conocimiento de los sistemas de competición.
    • 9. Aprendizaje de coreografías de baile.
    • 10. Asimilación de los sistemas de juego.
    • 11. Reproducción de actividades imposibles de realizar en el centro.
  • 12. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS CLASIFICACIONES Tipos Clasificación general: Clasificación en función del precio/gratuidad: Clasificación en relación a la actividad física:
  • 21. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS ACTIVOS Definición
    • Videojuegos que implican la realización de actividad física en su práctica.
    • 22. Aparición : cambio radical en la concepción de los videojuegos asociada al ocio pasivo y al sedentarismo.
    Funcionamiento Permiten la interacción física de los jugadores y sus movimientos con la realidad virtual que aparece en pantalla a través de diferentes dispositivos:
    • Mando con sensor óptico.
    • 23. Alfombras o plataformas interactivas.
    • 24. Cámaras (el jugador aparece en el monitor y puede interactuar con los elementos que ofrece el videojuego).
    • 25. Otros (p.ej., bicicletas (permiten la interacción del ciclista con una realidad virtual).
  • 26. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS ACTIVOS Dispositivos y consolas para videojuegos activos Wii Compañía : Nintendo. Componentes: mando remoto (Wii remote) Juegos relacionados con el deporte: Wii Fit Plus (fitness) Wii Sports (varios deportes) Kinect para Xbox 360 Playstation Move
  • 27. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS ACTIVOS Dispositivos y consolas para videojuegos activos Wii Kinect para Xbox 360 Compañía : Microsoft. Componentes: cámara RGB, sensor de profundidad, micrófono de múltiples matrices y procesador para ejecutar el software Juegos relacionados con el deporte: Body and Brain Connection (Fitness) Body and Brain Exercises (Fitness) Brunswick Pro Bowling (Bolos) Dance Central 2 (Baile) Deca Sports (Varios deportes) Sports Island Freedom (Varios deportes) EA Sports Active (Fitness) Playstation Move
  • 28. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS ACTIVOS Dispositivos y consolas para videojuegos activos Wii Kinect para Xbox 360 Playstation Move Compañía : Sony. Componentes: mando remoto (Motion controller, Navigation controller) Playstation Eye (cámara con sensor) Juegos relacionados con el deporte: Singstar Dance (Baile) Sports Champions ( Varios deportes) The Shoot (Tiro) Tiger Woods PGA Tour 11 (Golf) Michael Jackson: The Experience (Baile) Top Darts (Dardos) Virtua Tennis 4 (Tenis).
  • 29. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS ACTIVOS Ejemplos
  • 30. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS LESIONES Y VIDEOJUEGOS ACTIVOS Nuevas lesiones y denominación
      • Wiitis ( tendinitis aguda en el hombro derecho; también en codo y muñeca).
      • 31. Nintenditis ( tendinitis en el dedo pulgar)
    ACTIVIDAD PRÁCTICA Análisis de un artículo periodístico Wiiitis, la nueva lesión Objetivo Analizar las nuevas formas de ocio electrónico y su repercusión en la salud. Descripción Lee el artículo “Wiitis, la nueva lesión” y responde a las cuestiones planteadas a continuación.
  • 32. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS PASIVOS Definición Videojuego de consola o de computadora que simula el mundo de los deportes y que es jugado de modo tradicional (con teclado, ratón o joystick). Historia
    • Casi todos los deportes conocidos han sido recreados con un videojuego: béisbol, fútbol, fútbol americano, boxeo, lucha libre, críquet, golf, básquetbol, hockey sobre hielo, bolos, rugby, caza, pesca, etc.
    • 33. Uno de los primeros videojuegos de la historia, Tennis for Two (1958), era un videojuego de deporte.
  • 34. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS PASIVOS Historia
    • Años 70: aparición de los videojuegos Arcade.
    • 35. Años 80: aparición de distribuidoras de videojuegos especializadas en deporte, como GameStar.
      • Juegos destacables: Activision Tennis (1981), & Field (1982) y Position (1982).
      • 36. 1983: EA produce su primer videojuego deportivo One on One: Dr. J vs. Larry Bird , (el primer videojuego deportivo autorizado para usar los nombres y las semejanzas de atletas famosos).
      • 37. 1989, se crea EA Sports.
    • Años 90: aparición de las consolas (Sony Playstation, Megadrive, Nintendo).
      • Aparición de las tarjetas de gráficos 3D en PC: juegos deportivos más realistas.
    • Década 2000-2010: Electronic Arts realiza acuerdos que conceden derechos exclusivos a varias organizaciones deportivas (NFL, NBA, NCAA,...).
    • 38. Actualidad: continúa el monopolio de EA. Alternativa de otras compañías: Konami (Pro Evolution Soccer).
  • 39. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS PASIVOS Videojuegos deportivos destacables por modalidad Deportes de equipo Baloncesto - NBA – NBA Live , NBA 2K Fútbol – FIFA , Pro Evolution Soccer Deportes de combate Boxeo – Fight Night , Don King Presents: Prizefighter Deportes de raqueta Bádminton – Super Dynamix Badminton Mesa de ping pong – Pong , Konami's Ping Pong , Rockstar Games presents Table Tennis Tennis – Virtua Tennis , Top Spin Tennis , Tennis Arena , Wii Sports Carreras de automóviles Fórmula 1 - F1 Challenge 99-02 Carreras de bicicleta BMX (ciclismo) – Dave Mirra's BMX Biking , Mat Hoffman Pro BMX , BMX XXX
  • 40. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS PASIVOS MAME “ Multiple Arcade Machine Emulator” «Emulador de múltiples máquinas recreativas» Función
      • Hacer funcionar videojuegos de máquinas recreativas en el PC.
    Características
      • Se debe jugar a través del programa “Emulador”.
      • 41. Para hacer funcionar un juego, se requiere su correspondiente ROM.
    Juegos de carácter deportivo
        • 88 games (atletismo).
        • 42. Hypersports (varias disciplinas: atletismo, tiro con arco, gimnasia,...)
        • 43. Supersidekicks (fútbol).
        • 44. Power spikes (voleibol).
  • 45. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS PASIVOS EJEMPLO DE ROM DE MAMES 88´GAMES TECLAS: ESPACIO: DERECHA. CTRL: IZQUIERDA. ALT: ACCIÓN. Tecla “5”: introducir créditos. Tecla “1”: 1 jugador. Tecla “2”: 2 jugadores. Descripción:
    • Juego basado en las Olimpiadas de Seúl´88.
    • 46. Modalidades:
    • 47. 100 m.l.
    • 48. Salto de longitud.
    • 49. Relevos 4x100 metros.
  • 50. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS PASIVOS Definición
    • Aplicación desarrollada por Melin Software.
    • 51. Permite realizar una simulación de una competición de orientación deportiva.
    • 52. Descarga directa (versión shareware): página oficial del programa:
    http://www.melin.nu/oriantica/oriantica.sr2007A.demo.exe Finalidades de la simulación
    • Realizar una competición a campo a través utilizando para ello un mapa y una brújula.
    • 53. Objetivo: encontrar todos los controles, en el menor tiempo posible.
    • 54. Ganador: competidor con menor tiempo en completar el recorrido.
    WIN OL II
  • 55. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS WIN OL II Teclas Teclas del cursor -. arriba: correr adelante -. abajo: correr hacia atrás -. izquierda: girar a la izquierda. -. derecha: girar a la derecha. Ratón Pulsar sobre el mapa: Botón derecho: mover el plano. Botón izquierdo: rotar el plano.
  • 56. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS WIN OL II Características (Versión shareware)
    • Dos mapas disponible.
    • 57. Ilimitado número de carreras. Opciones:
      • Utilizar las carreras existentes.
      • 58. Elaborar una nueva carrera.
      • 59. Permitir que el ordenador genere sus propios recorridos.
    • Analizador de resultados (comparar tu tiempo con el de los demás).
    • 60. Visualización del recorrido en el mapa, una vez finalizada la carrera.
    • 61. Posibilidad de alterar las condiciones de la prueba (día, noche, con niebla).
  • 62.