6 . simulación de actividades deportivas

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Presentación de la actividad 6 del curso "Las TIC en el área de EF"

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6 . simulación de actividades deportivas

  1. 1. CURSO Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el área de Educación Física SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS Sesión 5 JUEVES, 12 DE ENERO DE 2012
  2. 2. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS DEFINICIÓN Definición Recreación de manera virtual de una actividad física (deporte, baile, juego popular,...) utilizando para ello los recursos tecnológicos. Filosofía <ul><li>“ Aprender jugando”.
  3. 3. Actividad física – tecnología: conceptos antagónicos/complementarios. </li></ul>Usos generales <ul><li>Adaptación curricular.
  4. 4. Trabajo en horario no lectivo.
  5. 5. Complemento a la práctica.
  6. 6. Nuevos métodos de rehabilitación. </li></ul>Usos específicos <ul><li>Aprendizaje del reglamento.
  7. 7. Comprensión de la mecánica del gesto.
  8. 8. Conocimiento de los sistemas de competición.
  9. 9. Aprendizaje de coreografías de baile.
  10. 10. Asimilación de los sistemas de juego.
  11. 11. Reproducción de actividades imposibles de realizar en el centro. </li></ul>
  12. 12. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS CLASIFICACIONES Tipos Clasificación general: <ul><li>Arcade.
  13. 13. Simulación.
  14. 14. Dirección o management.
  15. 15. Fantasía.
  16. 16. Deportes RPG.
  17. 17. Juegos televisados deportivos. </li></ul>Clasificación en función del precio/gratuidad: <ul><li>Shareware.
  18. 18. Freeware.
  19. 19. Versión comercial. </li></ul>Clasificación en relación a la actividad física: <ul><li>Pasivos.
  20. 20. Activos. </li></ul>
  21. 21. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS ACTIVOS Definición <ul><li>Videojuegos que implican la realización de actividad física en su práctica.
  22. 22. Aparición : cambio radical en la concepción de los videojuegos asociada al ocio pasivo y al sedentarismo. </li></ul>Funcionamiento Permiten la interacción física de los jugadores y sus movimientos con la realidad virtual que aparece en pantalla a través de diferentes dispositivos: <ul><li>Mando con sensor óptico.
  23. 23. Alfombras o plataformas interactivas.
  24. 24. Cámaras (el jugador aparece en el monitor y puede interactuar con los elementos que ofrece el videojuego).
  25. 25. Otros (p.ej., bicicletas (permiten la interacción del ciclista con una realidad virtual). </li></ul>
  26. 26. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS ACTIVOS Dispositivos y consolas para videojuegos activos Wii Compañía : Nintendo. Componentes: mando remoto (Wii remote) Juegos relacionados con el deporte: Wii Fit Plus (fitness) Wii Sports (varios deportes) Kinect para Xbox 360 Playstation Move
  27. 27. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS ACTIVOS Dispositivos y consolas para videojuegos activos Wii Kinect para Xbox 360 Compañía : Microsoft. Componentes: cámara RGB, sensor de profundidad, micrófono de múltiples matrices y procesador para ejecutar el software Juegos relacionados con el deporte: Body and Brain Connection (Fitness) Body and Brain Exercises (Fitness) Brunswick Pro Bowling (Bolos) Dance Central 2 (Baile) Deca Sports (Varios deportes) Sports Island Freedom (Varios deportes) EA Sports Active (Fitness) Playstation Move
  28. 28. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS ACTIVOS Dispositivos y consolas para videojuegos activos Wii Kinect para Xbox 360 Playstation Move Compañía : Sony. Componentes: mando remoto (Motion controller, Navigation controller) Playstation Eye (cámara con sensor) Juegos relacionados con el deporte: Singstar Dance (Baile) Sports Champions ( Varios deportes) The Shoot (Tiro) Tiger Woods PGA Tour 11 (Golf) Michael Jackson: The Experience (Baile) Top Darts (Dardos) Virtua Tennis 4 (Tenis).
  29. 29. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS ACTIVOS Ejemplos
  30. 30. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS LESIONES Y VIDEOJUEGOS ACTIVOS Nuevas lesiones y denominación <ul><ul><li>Wiitis ( tendinitis aguda en el hombro derecho; también en codo y muñeca).
  31. 31. Nintenditis ( tendinitis en el dedo pulgar) </li></ul></ul>ACTIVIDAD PRÁCTICA Análisis de un artículo periodístico Wiiitis, la nueva lesión Objetivo Analizar las nuevas formas de ocio electrónico y su repercusión en la salud. Descripción Lee el artículo “Wiitis, la nueva lesión” y responde a las cuestiones planteadas a continuación.
  32. 32. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS PASIVOS Definición Videojuego de consola o de computadora que simula el mundo de los deportes y que es jugado de modo tradicional (con teclado, ratón o joystick). Historia <ul><li>Casi todos los deportes conocidos han sido recreados con un videojuego: béisbol, fútbol, fútbol americano, boxeo, lucha libre, críquet, golf, básquetbol, hockey sobre hielo, bolos, rugby, caza, pesca, etc.
  33. 33. Uno de los primeros videojuegos de la historia, Tennis for Two (1958), era un videojuego de deporte. </li></ul>
  34. 34. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS PASIVOS Historia <ul><li>Años 70: aparición de los videojuegos Arcade.
  35. 35. Años 80: aparición de distribuidoras de videojuegos especializadas en deporte, como GameStar. </li><ul><li>Juegos destacables: Activision Tennis (1981), & Field (1982) y Position (1982).
  36. 36. 1983: EA produce su primer videojuego deportivo One on One: Dr. J vs. Larry Bird , (el primer videojuego deportivo autorizado para usar los nombres y las semejanzas de atletas famosos).
  37. 37. 1989, se crea EA Sports. </li></ul><li>Años 90: aparición de las consolas (Sony Playstation, Megadrive, Nintendo). </li><ul><li>Aparición de las tarjetas de gráficos 3D en PC: juegos deportivos más realistas. </li></ul><li>Década 2000-2010: Electronic Arts realiza acuerdos que conceden derechos exclusivos a varias organizaciones deportivas (NFL, NBA, NCAA,...).
  38. 38. Actualidad: continúa el monopolio de EA. Alternativa de otras compañías: Konami (Pro Evolution Soccer). </li></ul>
  39. 39. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS PASIVOS Videojuegos deportivos destacables por modalidad Deportes de equipo Baloncesto - NBA – NBA Live , NBA 2K Fútbol – FIFA , Pro Evolution Soccer Deportes de combate Boxeo – Fight Night , Don King Presents: Prizefighter Deportes de raqueta Bádminton – Super Dynamix Badminton Mesa de ping pong – Pong , Konami's Ping Pong , Rockstar Games presents Table Tennis Tennis – Virtua Tennis , Top Spin Tennis , Tennis Arena , Wii Sports Carreras de automóviles Fórmula 1 - F1 Challenge 99-02 Carreras de bicicleta BMX (ciclismo) – Dave Mirra's BMX Biking , Mat Hoffman Pro BMX , BMX XXX
  40. 40. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS PASIVOS MAME “ Multiple Arcade Machine Emulator” «Emulador de múltiples máquinas recreativas» Función <ul><ul><li>Hacer funcionar videojuegos de máquinas recreativas en el PC. </li></ul></ul>Características <ul><ul><li>Se debe jugar a través del programa “Emulador”.
  41. 41. Para hacer funcionar un juego, se requiere su correspondiente ROM. </li></ul></ul>Juegos de carácter deportivo <ul><ul><ul><li>88 games (atletismo).
  42. 42. Hypersports (varias disciplinas: atletismo, tiro con arco, gimnasia,...)
  43. 43. Supersidekicks (fútbol).
  44. 44. Power spikes (voleibol). </li></ul></ul></ul>
  45. 45. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS PASIVOS EJEMPLO DE ROM DE MAMES 88´GAMES TECLAS: ESPACIO: DERECHA. CTRL: IZQUIERDA. ALT: ACCIÓN. Tecla “5”: introducir créditos. Tecla “1”: 1 jugador. Tecla “2”: 2 jugadores. Descripción: <ul><li>Juego basado en las Olimpiadas de Seúl´88.
  46. 46. Modalidades:
  47. 47. 100 m.l.
  48. 48. Salto de longitud.
  49. 49. Relevos 4x100 metros. </li></ul>
  50. 50. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS VIDEOJUEGOS PASIVOS Definición <ul><li>Aplicación desarrollada por Melin Software.
  51. 51. Permite realizar una simulación de una competición de orientación deportiva.
  52. 52. Descarga directa (versión shareware): página oficial del programa: </li></ul>http://www.melin.nu/oriantica/oriantica.sr2007A.demo.exe Finalidades de la simulación <ul><li>Realizar una competición a campo a través utilizando para ello un mapa y una brújula.
  53. 53. Objetivo: encontrar todos los controles, en el menor tiempo posible.
  54. 54. Ganador: competidor con menor tiempo en completar el recorrido. </li></ul>WIN OL II
  55. 55. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS WIN OL II Teclas Teclas del cursor -. arriba: correr adelante -. abajo: correr hacia atrás -. izquierda: girar a la izquierda. -. derecha: girar a la derecha. Ratón Pulsar sobre el mapa: Botón derecho: mover el plano. Botón izquierdo: rotar el plano.
  56. 56. SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS WIN OL II Características (Versión shareware) <ul><li>Dos mapas disponible.
  57. 57. Ilimitado número de carreras. Opciones: </li><ul><li>Utilizar las carreras existentes.
  58. 58. Elaborar una nueva carrera.
  59. 59. Permitir que el ordenador genere sus propios recorridos. </li></ul><li>Analizador de resultados (comparar tu tiempo con el de los demás).
  60. 60. Visualización del recorrido en el mapa, una vez finalizada la carrera.
  61. 61. Posibilidad de alterar las condiciones de la prueba (día, noche, con niebla). </li></ul>

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