SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
СУПЕРЛАБИРИНТ. ТЕРМИНЫ ИНФОРМАТИКИ
Мячев А.А., научный консультант ГБОУ ЦДОД «Эврика», г. Москва
В этом фигурном суперлабиринте последняя буква каждого термина служит первой для следующего термина.
Попробуйте пройти лабиринт, отгадав все термины.
Шаблон может быть использован для создания ресурсосберегающих предметных и/или тематических суперлабиринтов.
Первый лабиринт
 Универсальное устройство, выполняющее последовательность операций, предписанных програмой.
 Матрица близко расположенных пикселов видеоизображения.
 Средство просмотра и внесения изменений в текстовые файлы.
 Топология расположения клавиш клавиатуры и метод их кодирования.
 Периферийное устройство сопряжения двух или более объектов для их взаимодействия.
 Запоминающий элемент регистра.
 Периферийное устройство для чтения/записи дисков.
 Информация на носителе с указанием источника её происхождения.
 Шаровой манипулятор указывающего устройства.
 Тип накопителя с последовательным доступом к данным.
 Уникальный номер ячейки памяти.
 Стандартная единица размера памяти.
 Поэтапная отмена внесенных изменений в выполняемую программу.
 Рабочий лист в электронных таблицах.
 Часть текста между двумя символами клавиши Enter.
 Период времени, характеризующий повторяемость событий.
 Переносной ПК с плоским экраном с небольшой массой.
 Минимальный элемент изображения.
 Измерительный элемент офисных редакторов.
 Совокупность средств, лежащих в основе вычислительной системы.
 Мультипликация для имитации движений.
 Совокупность средств и символов для решения конкретных задач.
 Результат операции копирования.
 Значок индикации программы на рабочем столе.
 Устройство ввода текста.
Второй лабиринт
 Набор отобранных символов или знаков для представления информации.
 Свойство поверхности графического объекта.
 Совокупность правил для выполения какой-либо задачи.
 Модулятор-демодулятор.
 Процесс измения параметров несущей частоты по заданному закону.
 Наименьший элемент данных электронной таблицы.
 Участник сеанса связи.
 Электронная схема с двумя устойчивыми состояниями.
 Линейный блок памяти малого объёма.
 Колонка ячеек электронной таблицы.
 Единица, равная 2,54 см.
 Изменение размеров объекта.
 Программа просмотра Web.
 Механический соединитель различных частей устройства.
 Электроное устройство для визуального контроля работы ПК.
 Замкнутый контур в плоскости.
 Характерный признак объекта.
 Неструктурируемые символьные объекты.
 Международная служба передачи сообщений.
 Узел сети с компьютерными ресурсами.
 Обобщенный термин, характеризующий поток информации, предаваемый по каналу связи.
 Сверхбыстродействующая буферная память.
 Трафарет, форма представления объекта.
 Комплект элементов для выполнения определенной задачи.
 Изменение направления движения.
 Узел для обслуживания рабочих станций.
 Повторитель, приёмопередатчик.
 Процесс поэлементного преобразования изображения в электрический сигнал.
 Прототип; наиболее близкий по своим характеристикам объект по отношению к данному объекту.
 Тип графической визализации.
 Область памяти для «мусора» (ненужных файлов).
 Процедура разрешения типовых конфликтных ситуаций.
 Технический документ для учёта видов производимых работ.
 Схемы, реализующие различные логические операции.
 Мини-программа из сети.
 Устройство отсчета времени.
 Вид работы технических средств с неизменным алгоритмом функционирования.
 Двумерный массив данных.
 Древнеримское счётное устройство.
 Инструмент графического редактора.
Ответы. Компьютер. Растр. Редактор. Раскладка. Адаптер. Разряд. Дисковод. Документ. Трекбол. Лента. Адрес. Слово.
Откат. Таблица. Абзац. Цикл. Лэптоп. Пиксел. Линейка. Архитектура. Анимация. Язык. Копия. Ярлык. Клавиатура.
Алфавит. Текстура. Алгоритм. Модем. Модуляция. Ячейка. Абонент. Триггер. Регистр. Ряд. Дюйм. Масштаб. Браузер.
Разъём. Монитор. Рамка. Атрибут. Текст. Телекс. Сайт. Трафик. Кэш. Шаблон. Набор. Реверс. Сервер. Репитер. Развёртка.
Аналог. График. Корзина. Арбитраж. Журнал. Логика. Аплет. Таймер. Режим. Матрица. Абак. Карандаш.
Литература
1. Златопольский Д.М. Интеллектуальные игры в информатике.  СПб.: БХВ-Петербург, 2004.  400 с.: ил.
2. Мячев А.А. Чайнворд по информатике: от абака до компьютера.
http://www.slideshare.net/aamchv/ss-29767607
3. Воройский Ф.С. Информатика. Новый систематизированный толковый словарь. 3-е изд., перераб. и доп. — М.:
ФИЗМАТЛИТ, 2003. — 760 с.
К О М П Ь Ю Р А О П А Т
Т С А Р Е Т У Н К И И У
Р Е Д А К Т Т И Ы Я В Р
Л К С А Р О К М З Р А А
А Д К А Д А Е А Я Л Л Д
З А Р Е Т П Т Ц И Ы К А Л Ф А В И Т О Р И Т К А
Р К У Е Н И Х Р А К Й Р У Т С К Е Б Е П Е А Р
Я О М Л Т К С Е Л И Н Е А Л Г О Р И А В Е Р Б А
Д Д Е О А И П О Т П Э Л М Е Д О М Т Н Е Р А А Н
И О Н Б Д А Б З А Ц И К О Д У Л Я Ц О Р Е З К Д
С В Т К Р Ц И Л Б А Т А К Й Е Ч Я И Л С В В Т А
К О Р Е Е С Л О В О Т К А Е Г А Б Б Е Р Е Р Ш
Б Р И Ш Р А Ш Э К И Ф
О Е С С А К С А Й Т Р А
Н Г Т А У Е Л Е Т С К Е
Е Г Р М З А Т Р И Б У Т
Н И Я Й Е К М А Р О Т И
Т Р Д Ю Р А З Ъ Е М О Н

More Related Content

Similar to Суперлабиринт. Термины информатики. Мячев А.А.

Анаграммы информатики с определениями. Коллекция оригинальных ребусов
Анаграммы информатики с определениями. Коллекция  оригинальных ребусовАнаграммы информатики с определениями. Коллекция  оригинальных ребусов
Анаграммы информатики с определениями. Коллекция оригинальных ребусовАнатолий Мячев
 
многообразие схем. зима а. с.
многообразие схем. зима а. с.многообразие схем. зима а. с.
многообразие схем. зима а. с.Natalya Ivanova
 
Диаграмма вариантов использования
Диаграмма вариантов использованияДиаграмма вариантов использования
Диаграмма вариантов использованияDEVTYPE
 
Яндекс Малый ШАД - лингвистика в поиске
Яндекс  Малый ШАД - лингвистика в поискеЯндекс  Малый ШАД - лингвистика в поиске
Яндекс Малый ШАД - лингвистика в поискеЕвгений Летов
 
SAP _ presentation about Machine learning
SAP _ presentation about Machine learningSAP _ presentation about Machine learning
SAP _ presentation about Machine learningAlexey Lutokhin
 
Основы информационного проектирования: моделирование предметной области и UX-...
Основы информационного проектирования: моделирование предметной области и UX-...Основы информационного проектирования: моделирование предметной области и UX-...
Основы информационного проектирования: моделирование предметной области и UX-...Lara Simonova
 
100 терминов по информатике с омонимами
100 терминов по информатике с омонимами100 терминов по информатике с омонимами
100 терминов по информатике с омонимамиАнатолий Мячев
 
РАЗРАБОТКА МОДЕЛИ ЭКСПЕРТНОЙ СИСТЕМЫ НА ОСНОВЕ НЕЧЁТКОЙ ЛОГИКИ
РАЗРАБОТКА МОДЕЛИ ЭКСПЕРТНОЙ СИСТЕМЫ НА ОСНОВЕ НЕЧЁТКОЙ ЛОГИКИРАЗРАБОТКА МОДЕЛИ ЭКСПЕРТНОЙ СИСТЕМЫ НА ОСНОВЕ НЕЧЁТКОЙ ЛОГИКИ
РАЗРАБОТКА МОДЕЛИ ЭКСПЕРТНОЙ СИСТЕМЫ НА ОСНОВЕ НЕЧЁТКОЙ ЛОГИКИNatalia Polkovnikova
 

Similar to Суперлабиринт. Термины информатики. Мячев А.А. (10)

Анаграммы информатики с определениями. Коллекция оригинальных ребусов
Анаграммы информатики с определениями. Коллекция  оригинальных ребусовАнаграммы информатики с определениями. Коллекция  оригинальных ребусов
Анаграммы информатики с определениями. Коллекция оригинальных ребусов
 
многообразие схем. зима а. с.
многообразие схем. зима а. с.многообразие схем. зима а. с.
многообразие схем. зима а. с.
 
Диаграмма вариантов использования
Диаграмма вариантов использованияДиаграмма вариантов использования
Диаграмма вариантов использования
 
Яндекс Малый ШАД - лингвистика в поиске
Яндекс  Малый ШАД - лингвистика в поискеЯндекс  Малый ШАД - лингвистика в поиске
Яндекс Малый ШАД - лингвистика в поиске
 
SAP _ presentation about Machine learning
SAP _ presentation about Machine learningSAP _ presentation about Machine learning
SAP _ presentation about Machine learning
 
Klimenko
KlimenkoKlimenko
Klimenko
 
Rule b platf
Rule b platfRule b platf
Rule b platf
 
Основы информационного проектирования: моделирование предметной области и UX-...
Основы информационного проектирования: моделирование предметной области и UX-...Основы информационного проектирования: моделирование предметной области и UX-...
Основы информационного проектирования: моделирование предметной области и UX-...
 
100 терминов по информатике с омонимами
100 терминов по информатике с омонимами100 терминов по информатике с омонимами
100 терминов по информатике с омонимами
 
РАЗРАБОТКА МОДЕЛИ ЭКСПЕРТНОЙ СИСТЕМЫ НА ОСНОВЕ НЕЧЁТКОЙ ЛОГИКИ
РАЗРАБОТКА МОДЕЛИ ЭКСПЕРТНОЙ СИСТЕМЫ НА ОСНОВЕ НЕЧЁТКОЙ ЛОГИКИРАЗРАБОТКА МОДЕЛИ ЭКСПЕРТНОЙ СИСТЕМЫ НА ОСНОВЕ НЕЧЁТКОЙ ЛОГИКИ
РАЗРАБОТКА МОДЕЛИ ЭКСПЕРТНОЙ СИСТЕМЫ НА ОСНОВЕ НЕЧЁТКОЙ ЛОГИКИ
 

Суперлабиринт. Термины информатики. Мячев А.А.

  • 1. СУПЕРЛАБИРИНТ. ТЕРМИНЫ ИНФОРМАТИКИ Мячев А.А., научный консультант ГБОУ ЦДОД «Эврика», г. Москва В этом фигурном суперлабиринте последняя буква каждого термина служит первой для следующего термина. Попробуйте пройти лабиринт, отгадав все термины. Шаблон может быть использован для создания ресурсосберегающих предметных и/или тематических суперлабиринтов.
  • 2. Первый лабиринт  Универсальное устройство, выполняющее последовательность операций, предписанных програмой.  Матрица близко расположенных пикселов видеоизображения.  Средство просмотра и внесения изменений в текстовые файлы.  Топология расположения клавиш клавиатуры и метод их кодирования.  Периферийное устройство сопряжения двух или более объектов для их взаимодействия.  Запоминающий элемент регистра.  Периферийное устройство для чтения/записи дисков.  Информация на носителе с указанием источника её происхождения.  Шаровой манипулятор указывающего устройства.  Тип накопителя с последовательным доступом к данным.  Уникальный номер ячейки памяти.  Стандартная единица размера памяти.  Поэтапная отмена внесенных изменений в выполняемую программу.  Рабочий лист в электронных таблицах.  Часть текста между двумя символами клавиши Enter.  Период времени, характеризующий повторяемость событий.  Переносной ПК с плоским экраном с небольшой массой.  Минимальный элемент изображения.  Измерительный элемент офисных редакторов.  Совокупность средств, лежащих в основе вычислительной системы.  Мультипликация для имитации движений.  Совокупность средств и символов для решения конкретных задач.  Результат операции копирования.  Значок индикации программы на рабочем столе.  Устройство ввода текста.
  • 3. Второй лабиринт  Набор отобранных символов или знаков для представления информации.  Свойство поверхности графического объекта.  Совокупность правил для выполения какой-либо задачи.  Модулятор-демодулятор.  Процесс измения параметров несущей частоты по заданному закону.  Наименьший элемент данных электронной таблицы.  Участник сеанса связи.  Электронная схема с двумя устойчивыми состояниями.  Линейный блок памяти малого объёма.  Колонка ячеек электронной таблицы.  Единица, равная 2,54 см.  Изменение размеров объекта.  Программа просмотра Web.  Механический соединитель различных частей устройства.  Электроное устройство для визуального контроля работы ПК.  Замкнутый контур в плоскости.  Характерный признак объекта.  Неструктурируемые символьные объекты.  Международная служба передачи сообщений.  Узел сети с компьютерными ресурсами.  Обобщенный термин, характеризующий поток информации, предаваемый по каналу связи.  Сверхбыстродействующая буферная память.  Трафарет, форма представления объекта.  Комплект элементов для выполнения определенной задачи.  Изменение направления движения.  Узел для обслуживания рабочих станций.  Повторитель, приёмопередатчик.  Процесс поэлементного преобразования изображения в электрический сигнал.
  • 4.  Прототип; наиболее близкий по своим характеристикам объект по отношению к данному объекту.  Тип графической визализации.  Область памяти для «мусора» (ненужных файлов).  Процедура разрешения типовых конфликтных ситуаций.  Технический документ для учёта видов производимых работ.  Схемы, реализующие различные логические операции.  Мини-программа из сети.  Устройство отсчета времени.  Вид работы технических средств с неизменным алгоритмом функционирования.  Двумерный массив данных.  Древнеримское счётное устройство.  Инструмент графического редактора. Ответы. Компьютер. Растр. Редактор. Раскладка. Адаптер. Разряд. Дисковод. Документ. Трекбол. Лента. Адрес. Слово. Откат. Таблица. Абзац. Цикл. Лэптоп. Пиксел. Линейка. Архитектура. Анимация. Язык. Копия. Ярлык. Клавиатура. Алфавит. Текстура. Алгоритм. Модем. Модуляция. Ячейка. Абонент. Триггер. Регистр. Ряд. Дюйм. Масштаб. Браузер. Разъём. Монитор. Рамка. Атрибут. Текст. Телекс. Сайт. Трафик. Кэш. Шаблон. Набор. Реверс. Сервер. Репитер. Развёртка. Аналог. График. Корзина. Арбитраж. Журнал. Логика. Аплет. Таймер. Режим. Матрица. Абак. Карандаш. Литература 1. Златопольский Д.М. Интеллектуальные игры в информатике.  СПб.: БХВ-Петербург, 2004.  400 с.: ил. 2. Мячев А.А. Чайнворд по информатике: от абака до компьютера. http://www.slideshare.net/aamchv/ss-29767607 3. Воройский Ф.С. Информатика. Новый систематизированный толковый словарь. 3-е изд., перераб. и доп. — М.: ФИЗМАТЛИТ, 2003. — 760 с.
  • 5. К О М П Ь Ю Р А О П А Т Т С А Р Е Т У Н К И И У Р Е Д А К Т Т И Ы Я В Р Л К С А Р О К М З Р А А А Д К А Д А Е А Я Л Л Д З А Р Е Т П Т Ц И Ы К А Л Ф А В И Т О Р И Т К А Р К У Е Н И Х Р А К Й Р У Т С К Е Б Е П Е А Р Я О М Л Т К С Е Л И Н Е А Л Г О Р И А В Е Р Б А Д Д Е О А И П О Т П Э Л М Е Д О М Т Н Е Р А А Н И О Н Б Д А Б З А Ц И К О Д У Л Я Ц О Р Е З К Д С В Т К Р Ц И Л Б А Т А К Й Е Ч Я И Л С В В Т А К О Р Е Е С Л О В О Т К А Е Г А Б Б Е Р Е Р Ш Б Р И Ш Р А Ш Э К И Ф О Е С С А К С А Й Т Р А Н Г Т А У Е Л Е Т С К Е Е Г Р М З А Т Р И Б У Т Н И Я Й Е К М А Р О Т И Т Р Д Ю Р А З Ъ Е М О Н