SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
FEM UN VIDEOJOC amb
quins moviments volem per al nostre personatge que camini  alternant dues imatges que salti  i caigui asentat que s’ajupi calen imatges per a l’animació del personatge
quins moviments volem per al nostre personatge que camini si premem que salti si premem que s’ajupi si premem controlem-los amb el teclat cap enrerra cap endavant
de moment hem arribat fins aqui Instruccions per caminar
fem caminar al personatge si premem Instruccions per caminar cap endavant cap enrera
Instruccions per caminar cap endavant cap enrera fem caminar al personatge si premem
optimitzem codi això comença a quedar massa llarg, i es repeteixen instruccions (camina)
creem un  event amb les instruccions camina optimitzem codi i reduïm el cos principal del programa
? fem saltar al personatge si premem
saltar = modificar la coordenada  y mantenint la  x proveu l’efecte d’aquestes instruccions ? fem saltar al personatge si premem ?
un possible event fem saltar al personatge si premem
una altra opció Caldrà utilitzar les mates per ajustar la velocitat de caiguda a l’alçada de salt fem saltar al personatge si premem salta fins que deixi de prèmer la tecla
? fem que el personatge s’ajupi  si premem
fem que el personatge s’ajupi  si premem
fem que el personatge s’ajupi  si premem ajup fins que deixi de prèmer la tecla
El resultat final
El resultat  final  ? què pot passar quan el personatge arrivi al final de l’escenari? ara l’animació s’atura
El resultat  final  ? què pot passar quan el personatge arrivi al final de l’escenari? i retornem el personatge a la posició inicial canviem el fons
canviem el fons (nou escenari)
quan el personatge arrivi al final de la 1ª pantalla definim el canvi d’escenari animació del personatge
quan arrivi al final de l’escenari retorni a la posició inicial redefinim les accions del personatge substituir afegir coordenades posició inicial posició final
i si torna enrera? redefinim les accions del personatge amb el personatge en la posició final canviem a la pantalla inicial
de moment hem arrivat fins aqui
de moment hem arrivat fins aqui

More Related Content

More from Tecno-Lògics Bellvitge

More from Tecno-Lògics Bellvitge (20)

Bell smartcity
Bell smartcityBell smartcity
Bell smartcity
 
Principis d'Hidràulica
Principis d'HidràulicaPrincipis d'Hidràulica
Principis d'Hidràulica
 
Soc un Robot 14-15
Soc un Robot 14-15Soc un Robot 14-15
Soc un Robot 14-15
 
Sensors Analogics amb S4A
Sensors Analogics amb S4ASensors Analogics amb S4A
Sensors Analogics amb S4A
 
Disseny d'habitatges. Especificacions inicials
Disseny d'habitatges. Especificacions inicialsDisseny d'habitatges. Especificacions inicials
Disseny d'habitatges. Especificacions inicials
 
Arduino. Sortides Analogiques
Arduino. Sortides AnalogiquesArduino. Sortides Analogiques
Arduino. Sortides Analogiques
 
NXT. Responent al contacte
NXT. Responent al contacteNXT. Responent al contacte
NXT. Responent al contacte
 
Circuit mixt
Circuit mixtCircuit mixt
Circuit mixt
 
Robots!
Robots!Robots!
Robots!
 
Robots NXT
Robots NXTRobots NXT
Robots NXT
 
ABP. Agrupaments
ABP. AgrupamentsABP. Agrupaments
ABP. Agrupaments
 
Palanques
PalanquesPalanques
Palanques
 
Estructura Braç Hidràulic
Estructura Braç HidràulicEstructura Braç Hidràulic
Estructura Braç Hidràulic
 
Braç Hidràulic. Introducció
Braç Hidràulic. IntroduccióBraç Hidràulic. Introducció
Braç Hidràulic. Introducció
 
Videojoc amb Scratch 04. 1r nivell completat
Videojoc amb Scratch 04. 1r nivell completatVideojoc amb Scratch 04. 1r nivell completat
Videojoc amb Scratch 04. 1r nivell completat
 
Balisa de localització amb Arduino. Muntatge
Balisa de localització amb Arduino. MuntatgeBalisa de localització amb Arduino. Muntatge
Balisa de localització amb Arduino. Muntatge
 
Programem Arduino 01. Sortides Digitals
Programem Arduino 01. Sortides DigitalsProgramem Arduino 01. Sortides Digitals
Programem Arduino 01. Sortides Digitals
 
Sistema dièdric. Rectes del pla
Sistema dièdric. Rectes del plaSistema dièdric. Rectes del pla
Sistema dièdric. Rectes del pla
 
Bloguejem !
Bloguejem !Bloguejem !
Bloguejem !
 
Tecnologia 4ESO. Repte 2011-12
Tecnologia 4ESO. Repte 2011-12Tecnologia 4ESO. Repte 2011-12
Tecnologia 4ESO. Repte 2011-12
 

Videojoc amb scratch 02

  • 2. quins moviments volem per al nostre personatge que camini alternant dues imatges que salti i caigui asentat que s’ajupi calen imatges per a l’animació del personatge
  • 3. quins moviments volem per al nostre personatge que camini si premem que salti si premem que s’ajupi si premem controlem-los amb el teclat cap enrerra cap endavant
  • 4. de moment hem arribat fins aqui Instruccions per caminar
  • 5. fem caminar al personatge si premem Instruccions per caminar cap endavant cap enrera
  • 6. Instruccions per caminar cap endavant cap enrera fem caminar al personatge si premem
  • 7. optimitzem codi això comença a quedar massa llarg, i es repeteixen instruccions (camina)
  • 8. creem un event amb les instruccions camina optimitzem codi i reduïm el cos principal del programa
  • 9. ? fem saltar al personatge si premem
  • 10. saltar = modificar la coordenada y mantenint la x proveu l’efecte d’aquestes instruccions ? fem saltar al personatge si premem ?
  • 11. un possible event fem saltar al personatge si premem
  • 12. una altra opció Caldrà utilitzar les mates per ajustar la velocitat de caiguda a l’alçada de salt fem saltar al personatge si premem salta fins que deixi de prèmer la tecla
  • 13. ? fem que el personatge s’ajupi si premem
  • 14. fem que el personatge s’ajupi si premem
  • 15. fem que el personatge s’ajupi si premem ajup fins que deixi de prèmer la tecla
  • 17. El resultat final ? què pot passar quan el personatge arrivi al final de l’escenari? ara l’animació s’atura
  • 18. El resultat final ? què pot passar quan el personatge arrivi al final de l’escenari? i retornem el personatge a la posició inicial canviem el fons
  • 19. canviem el fons (nou escenari)
  • 20. quan el personatge arrivi al final de la 1ª pantalla definim el canvi d’escenari animació del personatge
  • 21. quan arrivi al final de l’escenari retorni a la posició inicial redefinim les accions del personatge substituir afegir coordenades posició inicial posició final
  • 22. i si torna enrera? redefinim les accions del personatge amb el personatge en la posició final canviem a la pantalla inicial
  • 23. de moment hem arrivat fins aqui
  • 24. de moment hem arrivat fins aqui