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Digitale Kulturvermittlung (#DigKV) –
Projektmanagement von Kultur-Apps
und Blogs
Webvortrag
#KMTreff
20.4.16
Dr. Tanja Praske | Digitale Kommunikation
Lusenweg 16
85748 Garching
www.tanjapraske.de | info@tanjapraske.de
T: 089-2004 4180 | H: 0173-7061 856
www.tanjapraske.de
Agenda - Projektmanagement
1. Ludwig II. App
2. Aufbau Social Media Präsens der Residenz München
3. App Projekt „Schlosspark Nymphenburg“
3.1. Fixpunkte, Sondierung, Konzept, Ziele
3.2. Personal
3.3. Roadmap – Zeitplan
3.4. App – Struktur – Inhalt
3.5. Marketing
www.tanjapraske.de
1. App: Ludwig II.
• Bayerische Staatsbibliothek BSB
• Kooperationspartner: BSV
• September 2011
• iOS – English/Deutsch
Features:
• Location-Based-Services-App, 140 Orte in D und
Europa
• Augmented Reality, 3-D Mustererkennung
• multimedial
https://www.bayerische-landesbibliothek-online.de/ludwigii-app
03/2011 – 02/2013 wissenschaftliches Volontariat, Museumsabteilung, BSV.
www.tanjapraske.de
1. Ludwig II. – App
• Bayerische
Staatsbibliothek
• Bayerische
Schlösserverwaltung
Kooperation
• Texterstellung
2 Volontäre
(März-April 2011)
• Absprache Dr. Heym
• Fotoauswahl
BSV: Text / Foto
• Foto: 2-3
Personen
• Lektorat: 1-4
Personen
BSV: Lektorat /
Fotos
BSBSeptember 2011
BSB: Technik / Inhalte
www.tanjapraske.de
2. Residenzmuseum und Social Media
Blog
&
FB
03/2011 – 02/2013 wissenschaftliches Volontariat, Museumsabteilung, BSV.
www.tanjapraske.de
2. www.residenz-muenchen-blog.de
• Ziel:
- Museum greifbarer machen
- Blick hinter die Kulissen
• Zielgruppe:
- Münchner
- Kulturinteressierte
- Erwachsene
• Projekt
- bis Ende 2011
• etabliert seit Anfgang 2012
www.tanjapraske.de
• Autor
• 1x die Woche, jetzt 1-2 x Monat
• seit 3/2013 plus FB-Postings
Referent
• Blog-Administration:
Gastautoren, Blogparaden
• Facebook:
2 Posts pro Woche bis 2/2013
Volontärin
2. www.residenz-muenchen-blog.de
3.1 Fixpunkte - Kultur-App
App
Budget
Personal
Ziele
Zeit
Beispiel #NymApp:
• ½ Stelle, 3.13-5.15
• Projektkoordinator
• Kunsthistoriker
• Social Media-affin
www.tanjapraske.de:
„Projektmanagement einer Museumsapp“
www.tanjapraske.de
www.tanjapraske.de
3.1. Sondierung: Kultur-Apps
3.1 Ziele der „Schlosspark“-App
Zielgruppe:
• wiederkehrende Besucher
• Touristen (deutsch/englisch)
• Naturliebhaber/Spaziergänger
• durchschnittliches Bildungsniveau
Ziel:
• Park als Gesamtkunstwerk vermitteln
• Unsichtbares sichtbar machen
• Anreiz Parkburgen/Schloss/Museum zu
besuchen
• Park-App: ganzjährig wirksam
• Nachhaltigkeit  Pushnachrichten
WLAN-Hot Spot vor Ort
Eingangsscreen mit
angeklicktem Fähnchen
www.tanjapraske.de
3.2. Kern-Team - #NymApp
Öffentlichkeitarbeit
Pressesprecher
Kommunikation
Koordinator
Konzeption
Extern/Interne
Koordination
Projektplanung
Texten
Leiter
Internet/Medien
Technik
Budget
Gartenabteilung
• Stationen festlegen
• Texten
• Oktokopterflug
Volontärin
• Texte f. Spiele
www.tanjapraske.de
3.2 Personal - BSV: Team-Arbeit
#NymApp
Öffenlich
keits-
arbeit
Museum
Bau
EDV
Liegen-
schaft
Restau-
rierungs-
zentrum
Garten
• Konzeption
• Texte
• Interview
• Filmdreh
• Fachlektorat
• Interview
• Interview
• Filmdreh
• WLAN
• Filmdreh
• Strategie
• Koordination
• Texte
• Interview
• WLAN
• Infos
• WLAN
www.tanjapraske.de
3.2. Prüfung – Teamarbeit - Korrekturen
Fachkom-
petenzen
abteilungs-
übergrei-
fend
Prüf-
ung
Konzept
• Kurskorrekturen auch im
fortgeschrittenen Stadium
zulassen
- kein Gesichtsverlust
• Entstehungsprozess einer
App ist dynamisch
www.tanjapraske.de
3.3. Roadmap - Zeitplan
Texten
Fach-
lektorat
Lektorat
Bildaus-
wahl
Inhalte /
Filme
Program-
mierung
CMS Graphik
Program-
mierung
Übersetzung PrüfungBSV
App-Firma
Produktion neuer Inhalte:
• Filme / Interviews / Fotos
• Oktokopter-Flug
• Steadycam
• Einsprechen der Texte - Audio
• Fotos
www.tanjapraske.de
3.3. Neue Inhalte - Filmproduktion
3 Filmdrehs Außen:
• Interview / Oktokopter / Steady Cam
• Oktokopter: Aufstiegsgenehmigung
Luftamt
www.tanjapraske.de
3.3. Zeitplan - Fixpunkte
Start
• Inhalte / Texte / Fotos
• Programmierung
Prüfung
• Programmierfehler beheben
• 4-6 Wochen
App-
Stores
• Google Play: Android
• iTunes (1-2 Wochen Review)
Ende
• Termin: Pressetermin
Zeitplan einer Kultur-App
• ohne Inhalte: ca. 12 Monate
• vom Ende her denken (Publ.)
• Roadmap erstellen mit Milestones:
Was, wann, wer, wie
• Zeitpuffer einplanen
www.tanjapraske.de
www.tanjapraske.de
3.4 App-Struktur
Aufbau
Geschichten – Fachwissen
Geschichten des Users
Marketing des Users
3.5. Marketing - im Winter
• Presse-Termin mit Finanzminister
• 350 Nymphenburg Jubiläum
• Synergien mit Pinakotheken:
a. Website der Pinakotheken, Flyer
b. „Nymphenburg zu Gast in der Alten
Pinakothek“
c. InstaWalk #Canaletto
• Kleine Serie über #NymApp
www.residenz-muenchen-blog.de
• 4 Vorträge (3 weitere)
• Podcast – KK 014:
www.kulturkapital.org
www.tanjapraske.de
3.5. Marketing für #NymApp
Kostenfreie Maßnahmen - analog:
• 2 Artikel in Gartenfachzeitschriften
• Flyer in Schlössern
• E-Mail-Signatur
• Fortbildung der Mitarbeiter, Kasse
• Einweisung der Park-Führer
• Publikationsverkäufe immer mit Flyer
• Plakatierung vor Ort
• Kooperationen: SWM – WLAN
• Fotowettbewerb
www.tanjapraske.de
3.5. Tweetwalk #Lustwandeln
• Kulturkonsorten, 23.3.15 Ankündigung
• Vernetzung mit Institutionen
• Blogger Relations
• Exklusivität - SZ
• Extra-Website mit Blick hinter die Kulisse
der App
Fazit:
• 3100 Tweet, 3.600.000 Impressions
• vorher: 7 Blogposts
danach: 12 Blogpost, 4 Storifys, 1 SZ-Artikel
• über 40 % Steigerung Downloadzahlen der
App
• Auswertung in:
Tweetup oder Tweetwalk: Was bringen sie?
#Lustwandeln zeigt’s!!
www.tanjapraske.de
3.5. Virenschleuderpreis 2015
• Tweetwalk #Lustwandeln gewinnt
Kategorie „Kampagne“ des #vsp15
• 17.9.-5. 10.2015 Nominierungsphase für
Shortlist nach FB-Likes
• Jury wählt Gewinner
• Preisverleihung: 16.10.15, Frankfurter
Buchmesse
www.tanjapraske.de
3.5. Marketing – 2016
www.tanjapraske.de
• Elektrischer Reporter,
28.4.16, um 0:30 auf
ZDF info
Dr. Tanja Praske
Kunsthistorikerin, Kulturmanager,
Social Media, Kommunikation/Öffentlichkeitsarbeit
Kontakt:
Blog: www.tanjapraske.de
Mail: info@tanjapraske.de
Twitter: @TanjaPraske
Facebook: KulturTalk
Digitale Kulturvermittlung (#DigKV)
– Projektmanagement von Kultur-
Apps und Blogs

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Projektmanagement in der digitalen Kulturvermittlung: Blogs & Apps - Tanja Praske

  • 1. Digitale Kulturvermittlung (#DigKV) – Projektmanagement von Kultur-Apps und Blogs Webvortrag #KMTreff 20.4.16 Dr. Tanja Praske | Digitale Kommunikation Lusenweg 16 85748 Garching www.tanjapraske.de | info@tanjapraske.de T: 089-2004 4180 | H: 0173-7061 856
  • 2. www.tanjapraske.de Agenda - Projektmanagement 1. Ludwig II. App 2. Aufbau Social Media Präsens der Residenz München 3. App Projekt „Schlosspark Nymphenburg“ 3.1. Fixpunkte, Sondierung, Konzept, Ziele 3.2. Personal 3.3. Roadmap – Zeitplan 3.4. App – Struktur – Inhalt 3.5. Marketing
  • 3. www.tanjapraske.de 1. App: Ludwig II. • Bayerische Staatsbibliothek BSB • Kooperationspartner: BSV • September 2011 • iOS – English/Deutsch Features: • Location-Based-Services-App, 140 Orte in D und Europa • Augmented Reality, 3-D Mustererkennung • multimedial https://www.bayerische-landesbibliothek-online.de/ludwigii-app 03/2011 – 02/2013 wissenschaftliches Volontariat, Museumsabteilung, BSV.
  • 4. www.tanjapraske.de 1. Ludwig II. – App • Bayerische Staatsbibliothek • Bayerische Schlösserverwaltung Kooperation • Texterstellung 2 Volontäre (März-April 2011) • Absprache Dr. Heym • Fotoauswahl BSV: Text / Foto • Foto: 2-3 Personen • Lektorat: 1-4 Personen BSV: Lektorat / Fotos BSBSeptember 2011 BSB: Technik / Inhalte
  • 5. www.tanjapraske.de 2. Residenzmuseum und Social Media Blog & FB 03/2011 – 02/2013 wissenschaftliches Volontariat, Museumsabteilung, BSV.
  • 6. www.tanjapraske.de 2. www.residenz-muenchen-blog.de • Ziel: - Museum greifbarer machen - Blick hinter die Kulissen • Zielgruppe: - Münchner - Kulturinteressierte - Erwachsene • Projekt - bis Ende 2011 • etabliert seit Anfgang 2012
  • 7. www.tanjapraske.de • Autor • 1x die Woche, jetzt 1-2 x Monat • seit 3/2013 plus FB-Postings Referent • Blog-Administration: Gastautoren, Blogparaden • Facebook: 2 Posts pro Woche bis 2/2013 Volontärin 2. www.residenz-muenchen-blog.de
  • 8. 3.1 Fixpunkte - Kultur-App App Budget Personal Ziele Zeit Beispiel #NymApp: • ½ Stelle, 3.13-5.15 • Projektkoordinator • Kunsthistoriker • Social Media-affin www.tanjapraske.de: „Projektmanagement einer Museumsapp“ www.tanjapraske.de
  • 10. 3.1 Ziele der „Schlosspark“-App Zielgruppe: • wiederkehrende Besucher • Touristen (deutsch/englisch) • Naturliebhaber/Spaziergänger • durchschnittliches Bildungsniveau Ziel: • Park als Gesamtkunstwerk vermitteln • Unsichtbares sichtbar machen • Anreiz Parkburgen/Schloss/Museum zu besuchen • Park-App: ganzjährig wirksam • Nachhaltigkeit  Pushnachrichten WLAN-Hot Spot vor Ort Eingangsscreen mit angeklicktem Fähnchen www.tanjapraske.de
  • 11. 3.2. Kern-Team - #NymApp Öffentlichkeitarbeit Pressesprecher Kommunikation Koordinator Konzeption Extern/Interne Koordination Projektplanung Texten Leiter Internet/Medien Technik Budget Gartenabteilung • Stationen festlegen • Texten • Oktokopterflug Volontärin • Texte f. Spiele www.tanjapraske.de
  • 12. 3.2 Personal - BSV: Team-Arbeit #NymApp Öffenlich keits- arbeit Museum Bau EDV Liegen- schaft Restau- rierungs- zentrum Garten • Konzeption • Texte • Interview • Filmdreh • Fachlektorat • Interview • Interview • Filmdreh • WLAN • Filmdreh • Strategie • Koordination • Texte • Interview • WLAN • Infos • WLAN www.tanjapraske.de
  • 13. 3.2. Prüfung – Teamarbeit - Korrekturen Fachkom- petenzen abteilungs- übergrei- fend Prüf- ung Konzept • Kurskorrekturen auch im fortgeschrittenen Stadium zulassen - kein Gesichtsverlust • Entstehungsprozess einer App ist dynamisch www.tanjapraske.de
  • 14. 3.3. Roadmap - Zeitplan Texten Fach- lektorat Lektorat Bildaus- wahl Inhalte / Filme Program- mierung CMS Graphik Program- mierung Übersetzung PrüfungBSV App-Firma Produktion neuer Inhalte: • Filme / Interviews / Fotos • Oktokopter-Flug • Steadycam • Einsprechen der Texte - Audio • Fotos www.tanjapraske.de
  • 15. 3.3. Neue Inhalte - Filmproduktion 3 Filmdrehs Außen: • Interview / Oktokopter / Steady Cam • Oktokopter: Aufstiegsgenehmigung Luftamt www.tanjapraske.de
  • 16. 3.3. Zeitplan - Fixpunkte Start • Inhalte / Texte / Fotos • Programmierung Prüfung • Programmierfehler beheben • 4-6 Wochen App- Stores • Google Play: Android • iTunes (1-2 Wochen Review) Ende • Termin: Pressetermin Zeitplan einer Kultur-App • ohne Inhalte: ca. 12 Monate • vom Ende her denken (Publ.) • Roadmap erstellen mit Milestones: Was, wann, wer, wie • Zeitpuffer einplanen www.tanjapraske.de
  • 17. www.tanjapraske.de 3.4 App-Struktur Aufbau Geschichten – Fachwissen Geschichten des Users Marketing des Users
  • 18. 3.5. Marketing - im Winter • Presse-Termin mit Finanzminister • 350 Nymphenburg Jubiläum • Synergien mit Pinakotheken: a. Website der Pinakotheken, Flyer b. „Nymphenburg zu Gast in der Alten Pinakothek“ c. InstaWalk #Canaletto • Kleine Serie über #NymApp www.residenz-muenchen-blog.de • 4 Vorträge (3 weitere) • Podcast – KK 014: www.kulturkapital.org www.tanjapraske.de
  • 19. 3.5. Marketing für #NymApp Kostenfreie Maßnahmen - analog: • 2 Artikel in Gartenfachzeitschriften • Flyer in Schlössern • E-Mail-Signatur • Fortbildung der Mitarbeiter, Kasse • Einweisung der Park-Führer • Publikationsverkäufe immer mit Flyer • Plakatierung vor Ort • Kooperationen: SWM – WLAN • Fotowettbewerb www.tanjapraske.de
  • 20. 3.5. Tweetwalk #Lustwandeln • Kulturkonsorten, 23.3.15 Ankündigung • Vernetzung mit Institutionen • Blogger Relations • Exklusivität - SZ • Extra-Website mit Blick hinter die Kulisse der App Fazit: • 3100 Tweet, 3.600.000 Impressions • vorher: 7 Blogposts danach: 12 Blogpost, 4 Storifys, 1 SZ-Artikel • über 40 % Steigerung Downloadzahlen der App • Auswertung in: Tweetup oder Tweetwalk: Was bringen sie? #Lustwandeln zeigt’s!! www.tanjapraske.de
  • 21. 3.5. Virenschleuderpreis 2015 • Tweetwalk #Lustwandeln gewinnt Kategorie „Kampagne“ des #vsp15 • 17.9.-5. 10.2015 Nominierungsphase für Shortlist nach FB-Likes • Jury wählt Gewinner • Preisverleihung: 16.10.15, Frankfurter Buchmesse www.tanjapraske.de
  • 22. 3.5. Marketing – 2016 www.tanjapraske.de • Elektrischer Reporter, 28.4.16, um 0:30 auf ZDF info
  • 23. Dr. Tanja Praske Kunsthistorikerin, Kulturmanager, Social Media, Kommunikation/Öffentlichkeitsarbeit Kontakt: Blog: www.tanjapraske.de Mail: info@tanjapraske.de Twitter: @TanjaPraske Facebook: KulturTalk Digitale Kulturvermittlung (#DigKV) – Projektmanagement von Kultur- Apps und Blogs