4. Hvorfor kode?
• Vi outsourcer det alligevel bare til østen
• Consumers vs. producers/designers
• Styhre/Papert/Robinson
5. It-kreativitet som fritidstilbud
• Så er man ikke bundet af folkeskolens fagmål
• I skolen måske i fremtiden
• Inspireret af ”Tiigrihüppe Sihtastus”