3. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de una computadora,
pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles son los puntos
de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromática). Las
imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La sucesión marca la
coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una matriz coherente
de información para el uso digital. El área donde se proyectan estas matrices suele
ser rectangular. La representación del píxel en pantalla, al punto de ser accesible a
la vista por unidad, forma un área homogénea en cuanto a la variación del color y
densidad por pulgada, siendo esta variación nula, y definiendo cada punto en base a
la densidad, en lo referente al área.
En las imágenes de mapa de bits, o en los dispositivos gráficos, cada píxel se codifica
mediante un conjunto de bits de longitud determinada (es la llamada profundidad
de color); por ejemplo, puede codificarse un píxel con un byte (8bits), de manera
que cada píxel admite hasta 256 variaciones de color (28 posibilidades binarias), de
0 a 255. En las imágenes llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres
bytes (24 bits) para definir el color de un píxel; es decir, en total se puede
representar un total de 224 colores, esto es 16 777 216 variaciones de color. Una
imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un píxel tiene la misma
cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los otro 8 bits son usados para
efectos de transparencia.
4. Para poder visualizar, almacenar y procesar la información numérica que se
representa de cada píxel, se debe conocer, además de la profundidad y
brillo del color, el modelo de color que se está utilizando. Por ejemplo, el
modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color compuesto
por los tres colores primarios según el sistema de mezcla aditiva. De esta
forma, en función de la cantidad de cada uno de ellos que se use en cada
píxel será el resultado del color final del mismo. Por ejemplo, el color
magenta se obtiene mezclando el rojo y el azul, sin componente verde
(este byte se pone en cero). Las distintas tonalidades del mismo color se
obtienen variando la proporción en que intervienen ambas componentes
(se altera el valor de esos dos bytes de color del píxel). En el modelo RGB
lo más frecuente es que se usen 8 bits para representar la proporción de
cada una de las tres componentes de color primarias. De esta forma,
cuando una de las componentes vale 0, significa que ella no interviene en
la mezcla y cuando vale 255 (28 – 1) significa que interviene aportando el
máximo de ese tono, valores intermedios proveen la intensidad
correspondiente.
La mayor parte de los dispositivos que se usan con una computadora
(monitor, escáner, etc.) usan el modelo RGB (modelo de reflexión o
aditivo), excepto los que aportan tintes, como las impresoras, que suelen
usar el modelo CMYK (modelo sustractivo).
5.
6. Un píxel,comúnmente, se representa con: 8 bits
(28 colores), con 24 bits (224 colores, 8 bits por
canal de color) o con 48 bits (240 colores);
en fotografía avanzada y digitalización de imágenes
profesional se utilizan profundidades aún mayores,
expresadas siempre en valores de bits/canal de
color en lugar de la suma de los tres canales. Los
primeros son los más utilizados, reservando el de
8 bits para imágenes de alta calidad pero en tonos
de grises, o bien con 256 colores en paleta
seleccionada para baja calidad colorimétrica; el de
24 bits es el más común y de alta calidad, se lo
utiliza en la mayoría de las imágenes fotográficas.
7.
8. Un megapíxel o megapixel (Mpx) equivale a 1 millón de píxeles, a diferencia de
otras medidas usadas en la computación en donde se suele utilizar la base de 1024
para los prefijos, en lugar de 1000, debido a su conveniencia respecto del uso
del sistema binario. Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolución
de imagen de cámaras digitales; por ejemplo, una cámara que puede tomar
fotografías con una resolución de 2048 × 1536 píxeles se dice que tiene 3,1
megapíxeles (2048 × 1536 = 3.145.728).
La cantidad de megapíxeles que tenga una cámara digital define el tamaño de las
fotografías que puede tomar y el tamaño de las impresiones que se pueden
realizar; sin embargo, hay que tener en cuenta que la matriz de puntos está siendo
distribuida en un área bidimensional y, por tanto, la diferencia de la calidad de la
imagen no crece proporcionalmente con la cantidad de megapixeles que tenga una
cámara, al igual que las x de una grabadora de discos compactos.
Las cámaras digitales usan componentes de electrónica fotosensible, como
los CCD (del inglés Charge-Coupled Device) o sensores CMOS, que graban
niveles de brillo en una base por-píxel. En la mayoría de las cámaras digitales, el
CCD está cubierto con un mosaico de filtros de color, teniendo regiones color
rojo, verde y azul (RGB) organizadas comúnmente según el filtro de Bayer, así que
cada píxel-sensor puede grabar el brillo de un solo color primario. La cámara
interpola la información de color de los píxeles vecinos, mediante un proceso
llamado interpolación cromática, para crear la imagen final.
9. Para saber el número total de pixeles de una cámara,
basta multiplicar el ancho de la imagen máxima que
puede generar por el alto de la misma -desactivando
previamente el zoom digital; también es posible dividir
el número de píxeles de ancho entre el número
correspondiente al alto, y conocer la proporción de la
imagen obtenida.
10.
11. Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos
geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno
de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de
posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría
definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes
de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están
formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es
poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de
calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover,
estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso
también está muy extendido en la generación de imágenes en tres
dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de
bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida
físicamente por píxeles.