Kovács Balázs habilitációs előadásának diái (2018. november 8., Pécs, PTE-MK). A videók és a hangok gondolom nincsenek benne, de a címeik alapján elérhetők.
A példák itt érhetőek el:
http://iszalag.net/athallasok/ és
http://kbalazs.periszkopradio.hu/athallasok/
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Áthallások a virtuális és valós terek között - web-alapú hangművészeti formák
1. Áthallások a virtuális és
valós terek között: web-alapú
hangművészeti formák
Kovács Balázs
2. 1. Távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság
2. Virtualitás a médiaművészetben
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
4. Web-alapú megvalósítások
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
6. My contribution to the topic
3. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #1: távjelenlét
Chudy József Der
Telegraph oder die
Fernschreibmaschine c.
operájában használt
akusztikai telegráf-
jelek (1796)
Ken Golberg,Telegarden
1995-2004
Ilhan Bae robot-drónja (2016)
4. 1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #2: virtuális
„A virtuális valóság olyan technológia, ami meggyőzi a
résztvevőt arról,hogy máshol van,helyettesítve
elsődleges érzékelésének tárgyát azzal az adattal,amit
egy számítógép generál [... s így] a felhasználó azonosul
a virtuális testtel, és az az érzése van,mintha egy
virtuális közösséghez tartozna.”
(Michael R. Heim,1998)
„A digitális virtuális világok fő tulajdonsága,hogy míg a
digitális technológia felhasználói résztvehetnek a
történetben, tartalmat adhatnak hozzá,módosíthatják
a beállításokat és interakcióba léphetnek más
felhasználókkal,addig az irodalmi vagy »vizuális«
virtuális világokban vagy más,alternatív valóságot kínáló
technológián keresztül, mint pl. a mozi, a
nézőnek/olvasónak erre nincs lehetősége.”
(Maria Beatrice Bittarello,2014)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. 1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #3: alapfogalmak
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Kevert valóság
(mixed reality,MR
vagy hibrid valóság)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality,AR)
vagy kiterjesztett
valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
6. 1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #3: alapfogalmak
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Kevert valóság
(mixed reality,MR
vagy hibrid valóság)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality,AR)
vagy kiterjesztett
valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
7. 1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #3: alapfogalmak
Szimuláció
(kép, hang,
taktilis)
Szimulákrum
Hiper-reális
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality,AR)
vagy kiterjesztett
valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
8. 1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #3: alapfogalmak
Immerzió
Szimulákrum
Hiper-reális
Allosphere,UCSB
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality,AR)
vagy kiterjesztett
valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
9. 1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #4: áthallások
The Gate (Second Life /
valóság átjáró,2009),
http://flickriver.com/groups
/the_gate/pool/
Egy virtuális avatár besétál egy valós objektum által
vetett árnyékba,miközben maga is árnyékot vet a valós
környezetre.
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
10. 2. Virtualitás a médiaművészetben #1: történeti előzmények
Lynn Hershman Leeson: Lorna
(1979)
Myron Krueger:Videoplace
(1988)
Jeffrey Shaw:Legible City (1988-
92)
The CAVE
(Carolina Cruz-Neira et al.
1992)
Christa Sommerer,Laurent
Mignonneau:Interactive plant
growing, 1993
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
11. 2. Virtualitás a médiaművészetben #1: történeti előzmények
Általános jellemzők:
- Interakció virtuális és
valós között
- Térbeli érzékelés és
cselekvés szimulációja
- Tapasztalatszerzés a valós világról
- Felhasználó megjelenítése
- Kooperáció más felhasználókkal
- Fizikai interfész használata
- A virtuális világ szöveg- és áramalapú!
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
12. 2. Virtualitás a médiaművészetben #2: hálózati-valós átjárások
cyberSM (Stahl Stenslie és Kirk
Woolford,1993-94) Handshake projekt,Berlin
(1994-95)
For Internet Use Only, Milánó ( Eva és
Franco Mattes,0100101110101101.org,
2016)
World Skin (Maurice Benayoun,
1997)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
13. 2. Virtualitás a médiaművészetben #2: hálózati-valós átjárások
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
„A virtuális valóság paradox kapcsolatban van a
valóssal.Egyik szempontból nézve ugyanis része a
valóságnak,másik szempontból viszont a valóstól
különböznie kell, hogy attól eltérőnek vehessük észre.”
(Gabriella Giannachi,2004)
14. 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
The League of Automatic Music Composers (1980) The HUB: Clocktower
telematikus koncert
(NewYork,1987)
a) Hálózati zene
“Az is a célunk volt, hogy a számítógépes zene fejlődésében utat mutassunk a
dominancia felől a kreatív anarchia felé.” (John Bischoff)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
15. 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
PLOrk
a) Hálózati zene
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
Global Loop Orchestra
European Bridges Ensemble
>> Shelly Knotts,Nick Collins, „The Politics of Laptop
Ensembles:A Survey of 160 Laptop Ensembles and their
Organisational Structures”,Proceedings of NIME, 2014
16. 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
AtauTanaka és Kasper Toeplitz:Global
String (2000)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
Radio Copernicus,lengyel-német kísérleti rádió (2005)
Anonimitás
Ember-(hálózat)-ember
interakció
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
17. 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Avatar Orchestra Metaverse
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
AmplifyVR (tervezet,2019?)
18. 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Álvaro Barbosa: Public Sound Objects (2002)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
Shared sound environment
„Az online közösség tagjai résztvevői lehetnek egy nyilvános
eseménynek úgy,hogy hangokat vagy zenét manipulálnak és
alakítanak át, de úgy is, hogy egyszerűen csak hallgatják az együtt
létrehozott zenét.”
19. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Nomusic fesztivál (2001-2006)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
20. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Clickscape98 (Linz,1998)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
21. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
Clickscape98 / sound
felhasználói felület
22. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Chase Mitchusson és Jesse Allison: Lost in
Space: Indoor Localization forVirtual
Environment Exploration, tervezet (2018)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
23. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Christina Kubisch: Electrical Walks (2004-)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
f) AR megvalósítások
Janet Cardiff:AudioWalks (1991-)
24. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
f) AR megvalósítások
TomášVaněk Particip No. 106 c.
binaurális hangjátéka
(Placcc, Pécs, 2010)
Champagne Valentine AR hangszere
(2010)
25. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
(Ambrose Field)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
f) AR megvalósítások
g) Hiper-reális,reális,virtuális és irreáliselemek a kompozícióban
Luc Ferrari: Presque Rien n°1 (1967-70)
Denis Smalley:Wind Chimes (1987)
26. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
f) AR megvalósítások
g) Hiper-reális,reális,virtuális
és irreáliselemek a kompozícióban
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality,AR)
vagy kiterjesztett
valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
27. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
f) AR megvalósítások
g) Hiper-reális,reális,virtuális
és irreáliselemek a kompozícióban
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality,AR)
vagy kiterjesztett
valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
28. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
f) AR megvalósítások
g) Hiper-reális,reális,virtuális
és irreáliselemek a kompozícióban
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality, AR)
vagy kiterjesztett valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
Alkotástól függ
Akár több különböző
valóság-típus
29. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Következtetések:
~ Hang-specifikus fogalmak:
• a közös zenei élmény akusztikai szétválasztása
• hagyományos előadói szerkezetek átalakulása
• interakció a távoli (létező?) Másikkal
• a hálózat sajátosságainak (késés,adatvesztés,torlódás)
esztetizálódása
• alkotói és befogadói hozzáállás váltogatása
• virtualitás akár vizuáis interfész nélkül
~ A köztér fogalma kiterjed a hálózati nyilvánossággal
rendelkező virtuális terekre is;
~ A virtuális és reális tér közötti átmenet összekeveredik,a
szimulákrum mellett új nézőpontok alakulnak ki,mint pl. a
virtuálisban megjelenő reális vagy a reális tér szerepét öröklő
virtuális.
30. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Következtetések:
Áthallás 1: virtuális jelenségek beavatkozásba valóságos
eseményekbe és fordítva;
Áthallás 2: olyan interakció virtuális és valós helyszínek között,
amelyben a kommunikációs csatorna egyik irányban nem
ugyanaz,mint a másikban,így egy adott jelre nem ugyanazon
résztvevőkap, vagy nem az általa várt módon kapja meg a
választ;
Áthallás 3: tudatos vagy öntudatlan kommunikáció egy virtuális
és egy valós,vagy több virtuális tér résztvevői között,
megengedve az egyirányúságot és az interfész vagy a
kommunikációs protokoll szabályainak elrejtését.
31. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
Webaudio API
- *2011
- HTML5
- 89.47%
- JavaScript-re épül
- csomópontokba rendezett alapú
hangszintézis,szűrők,
hangbemenet stb.
- 2D térbeli szpacializáció,
konvolúció,
- szkript processzor (újabban:
audioworklet),
- vizualizációs lehetőségek
(analyserNode)
- webMidi
- kliens-oldali
32. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
- Kooperatív kompozíció
- Websocket / Socket.io alapú,
kliens-oldali kommunikáció
- Platform-független,web-alapú
- Játékszerű
- Interakció a távoli valaki,
távoli bizonytalan és az
automata közöttivel
33. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
b) Kollaboratív kompozíció
- „Kollaboratív kódolás
zenével”
- Közösségi alapon
szervezhető alkotói munka
(ötletcsere, projektek
megosztása, értékelése stb.)
- Programozói nyelvek
(Python, Javascript)
megtanulása a használat során
- Oktatási folyamatba
integrálható
EarSketch (Avneesh Sarwate et al.,
https://earsketch.gatech.edu/)
34. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
b) Kollaboratív kompozíció
c) Live coding
Gibber (Charles Roberts,2010-)
- A böngésző mint zenei-
programozói felület
Slang (Kyle Stetz,2018-)
35. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
b) Kollaboratív kompozíció
c) Live coding
- A böngésző mint hálózati-
zenei lejátszó
http://www.playsound.space/ (Ariane Stolfi
et al., 2018)
36. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
b) Kollaboratív kompozíció
c) Live coding
d) Hálózat-auralizáció
The Web never forgets (Jasmine
Guffond,2017)
- A böngészés mint nyersanyag
a hangkeltéshez
WebSonify (NicholasVioli, 2018)
37. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
Browser Duo - The Web Never Forgets (Jasmine Guffond,Emily Morandini,2017)
38. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
b) Kollaboratív kompozíció
c) Live coding
d) Hálózat-auralizáció
e) Megosztott előadás
Concert for Smartphones
(Andrey Bundin,2015)
- Hálózat mint kiterjesztett
hangszóró-rendszer
- Klasszikus zenekari felosztás,
de akár p2p felosztás is
megvalósítható
SoundSling (AnthonyT.
Marasco,2018)
39. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
Concert for Smartphones (Andrey Bundin,2015-)
40. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
SoundSling (AnthonyT.Marasco & Jesse Allison, 2018)
Fields vezérlőfelület (Tim Shaw,Sébastien Piquema,
2014-)
41. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
b) Kollaboratív kompozíció
c) Live coding
d) Hálózat-auralizáció
e) Megosztott előadás
f) Web<->valóság átjárók
42. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
Példák
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] a hálózaton belül a http://athallasok.net/
webhelyet kell megnyitni
43. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
1-2.Eltűnő és Eltűnők
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
44. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
1.Eltűnő
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
webaudio-init.js:hangminta-lejátszó
index.html:végtelen lassító függvény
45. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
2.Eltűnők
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
index.html:Ő-figyelő
webaudio-init.js:hangszintézis
46. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
3.Webrőlcsengő: virtuális -> valós átjárás
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
Kliens Arduino-val
Hangeszköz
47. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
3.Webrőlcsengő: virtuális -> valós átjárás
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
Kliens Arduino-val
Hangeszköz
48. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
4.Webrecsengő: valós -> virtuális
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
Kliens Arduino-val
Interfész-
eszköz
49. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
4.Webrecsengő: valós -> virtuális
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
Kliens Arduino-val
Interfész-
eszköz
50. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
5-6-7.Web-Web kapcsolat
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
51. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
5.Pingpopong: p2p adaterózió Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
52. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
6.Számháború: hang-disztribúció 1
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
53. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
FM szintézis Webaudio API-val
54. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
7.Netpan:hang-disztribúció 2
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
55. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
Példák
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] a hálózaton belül a http://athallasok.net/
webhelyet kell megnyitni
56. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
A példák elérhetőek a “valós” interneten is,
a következő címeken:
http://iszalag.net/athallasok/ +
http://kbalazs.periszkopradio.hu/athallasok/
57. Összegzés: függőben lévő kérdések
- A virtuális világok (ökológiai) fenntarthatósága
- AR és adaptivitás a viselhető ill.beágyazható technológiákon
- Az internet mint realitás hozhatja-e a hálózat szétaprózódását?
- Hiper-reálisés mesterséges valóság önállósodása
- Audio alkalmazások, socket.io szolgáltatás elérésének automatikus
bekapcsolása felhasználói engedélyhez kötött legyen-e?
- Kliens-oldali megoldások jellegzetességeinek (működőképesség
elvesztése,egyéni változatok) előnyei-hátrányai
- Alacsonyszintű (szkriptprocesszor stb.) lehetőségek
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
60. Keywords:
one-way communication between local
and network places, digital erosion,
transparency, data economics
Web-based works for
local-online interaction
61. 6. My Contribution to the Topic
a) Spam poetry
Spam poetry performance (Pécs,2007)
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
62. 6. My Contribution to the Topic
b) Local installations with web control
Network Drive
(Brno,2011)
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
63. 6. My Contribution to the Topic
b) Local installations with web control
Network Drive
(Brno,2011)
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
64. Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
6. My Contribution to the Topic
b) Local installations with web control
Weborgan (Pécs,2012,2014)
65. 6. My Contribution to the Topic
b) Local installations with web control
Control surface of the Weborgan
Back-end:DMX control
Between the web page and the
back-end:JavaScript controls
OSC.php
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
66. 6. My Contribution to the Topic
c) Interactive/cooperativeweb installations
Webcards – Essen (2016)
http://kbalazs.periszkopradio.hu/works/webcards/
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
67. 6. My Contribution to the Topic
c) Interactive/cooperativeweb installations
Forgattató (2018)
http://kbalazs.periszkopradio.hu/egyeb/forgattato.html
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
68. 6. My Contribution to the Topic
d) Live coding system
Makkeróni – web-based audio operating system (2016)
http://makker.hu/makkeroni/
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
69. 6. My Contribution to the Topic
e) Internet alternatives
Iszalag.net – local webserver project (2018)
http://iszalag.net/
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
70. 6. My Contribution to the Topic
f) Ongoing
• Ring theWeb!
Ring the Web (2018)
http://makker.hu/RingTheWeb/
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
71. 6. My Contribution to the Topic
f) Ongoing
• Ring theWeb!
• Websynth - FM
Websynth FM & WebSeq 2D
http://kbalazs.periszkopradio.hu/egyeb/websynth/
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art